Daftar Isi:
- Preferensi Platform
- Ini pasti Battle Royale
- Kesenangan Berkecepatan Tinggi
- Pembunuh Fortnite? Tidak terlalu
Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (November 2024)
Seperti jutaan gamer lainnya, saya terpikat dengan Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) tahun lalu. Ini benar-benar mempopulerkan genre battle royale, bahkan jika itu sudah diambil alih oleh Fortnite. PUBG menawarkan pengaturan yang lebih militeristik dan aksi simulasi-gaya daripada pukulan keras Epic, tetapi bahkan penggemar terbesarnya akan mengakui beberapa permainan janky dengan server bug dan cheat-riddled server. Akibatnya, banyak kepala beralih ketika pengembang berpengalaman di Treyarch mengumumkan Call of Duty yang akan datang: Black Ops 4 akan memasukkan mode battle royale sendiri yang disebut Blackout. Treyarch merilis Blackout beta pada PC, serta PlayStation 4 dan Xbox One, untuk periode singkat bulan ini, memungkinkan saya untuk mengeksplorasi pandangan mereka tentang fenomena tersebut. Sementara Blackout memiliki beberapa ketegaran untuk bekerja dalam hal keseimbangan gameplay, sepertinya entri genre yang sangat menjanjikan yang dapat menggaruk gatal yang berfokus pada realisme seperti PUBG - tetapi dengan polesan pengembang AAA.
Preferensi Platform
Call of Duty selalu berakar pada konsol, meskipun entri-entri tersebut banyak tersedia di PC. PUBG dan Fortnite adalah game PC-pertama dalam prioritas pengembangan dan dalam hal skema kontrol yang ideal, pengaturan Black Ops 4 hingga berpotensi menjadi judul pertempuran terbaik yang dirancang untuk konsol dari lompat. Dengan pemikiran itu, saya bermain Blackout di PC dan PS4.
Untuk bermain di PC, permainan membutuhkan setidaknya prosesor Intel Core i5-2500K, memori 8GB, Nvidia GTX 660/1050 atau kartu grafis AMD Radeon HD 7850, dan ruang penyimpanan 256GB. Untuk kinerja optimal, pengembang merekomendasikan setidaknya CPU Intel Core i7-4770K, memori 12GB, dan GPU GTX 1060. Edisi standar dengan harga $ 59, 99 biasa untuk semua platform.
Sederhananya, Blackout jauh lebih baik di PC daripada konsol. Misalnya, menavigasi sistem inventaris, mekanik terkemuka dalam game battle royale, lebih clunkier dengan controller daripada dengan mouse dan keyboard. Bahkan dengan antarmuka pengguna yang relatif ramping dalam game, Anda masih jauh lebih rentan terhadap musuh saat memindahkan gigi dan lampiran di konsol daripada di PC.
Penjarahan juga merupakan tugas dengan controller - melihat ke bawah ke tanah untuk mencari gigi dan kembali ke tingkat mata adalah canggung dan menahan tombol untuk meraih menjarah terasa lambat. Akhirnya, jarak imbang pada PS4 membuatnya sulit untuk melihat sangat jauh melampaui sekitar 30 yard; gim ini mengaburkan apa pun di luar itu untuk menjaga kecepatan frame. Bandingkan semua ini dengan versi PC, yang menarik lingkungan sejauh yang bisa ditangani oleh perangkat keras Anda. Menjarah item dalam game dan menukar komponen dalam inventaris Anda juga jauh lebih mudah di PC, dan akan menyelamatkan Anda dari paparan yang tidak perlu.
Yang mengatakan, fanbase Call of Duty utama masih terhubung dengan kuat ke konsol dan saya tidak ragu permainan akan mencapai jutaan pemain bahagia di sistem itu. Blackout lebih bisa dimainkan daripada Fortnite (membangun sangat sulit dengan controller) atau versi Xbox One dari PUBG. Ini juga berjalan dengan sangat baik dan pada frame rate yang halus, sebagian berkat batasan jarak tarikan, yang sangat penting untuk gim yang bergerak cepat. Dengan demikian, pemain konsol tidak perlu khawatir tentang membeli atau membangun PC gaming untuk mendapatkan kinerja yang baik (meskipun, jika Anda mampu, Anda harus).
Ini pasti Battle Royale
Sederhananya, Treyarch tidak melakukan terlalu banyak percobaan dengan formula battle royale. Lusinan pemain keluar dari kendaraan yang mengudara ke daratan besar tanpa peralatan, berebut ke dalam gedung untuk mengambil senjata dan baju besi, dan mencoba membunuh semua orang dalam upaya untuk menjadi orang terakhir (atau tim) yang berdiri. Ada berbagai senjata untuk skenario pertempuran yang berbeda, baik itu jarak dekat lorong, jarak menengah di jalan, atau banyak garis pandang luar yang panjang. Jika Anda tidak terbiasa dengan nama senjata Call of Duty, Anda tidak akan benar-benar tahu senjata apa yang digunakan dalam setiap situasi pada awalnya. Saran saya adalah memperhatikan nama-nama senjata dan melakukan uji coba kuno dan kesalahan. Anda juga perlu bereksperimen dengan komponen lain, seperti cakupan dan genggaman, sebelum memahami kombo senjata mana yang akan dijalankan.
Mekanik lingkaran juga sepenuhnya utuh, dengan dasarnya tidak ada perubahan dibandingkan dengan orang sezamannya. Jika Anda tidak terbiasa, game battle royale menyertakan radius putar acak yang semakin kecil saat pertandingan berlangsung. Jika Anda berdiri di luar zona bermain, Anda secara konsisten menerima kerusakan dan akhirnya mati. Ini memaksa berkurangnya jumlah pemain ke area yang lebih kecil sampai hanya ada satu yang berdiri. Desain ini mencegah berkemah jangka panjang (kecuali jika Anda sangat beruntung dan lingkaran tetap berada di atas bangunan tempat Anda bersembunyi), menambahkan elemen tekanan waktu, dan pada akhirnya memaksa permainan untuk berakhir.
Meskipun sebagian besar mekanik mengikuti cetak biru genre, ada beberapa tikungan. Yang besar adalah bahwa Treyarch secara cerdik menggunakan peta Call of Duty yang terkenal di masa lalu untuk pemukiman individu di Blackout. Alih-alih kompleks bangunan acak, area Pulau Nuketown ditata seperti peta klasik Nuketown, area Hydro Dam setelah peta Hydro, dan sebagainya. Ini adalah cara yang cerdas untuk membuat para penggemar merasa lebih bersemangat dan terhubung dengan permainan, sambil bersandar pada koleksi tata letak Call of Duty yang sudah dirancang dengan baik dan sudah diperiksa.
Daerah-daerah ini dihubungkan oleh perbukitan hijau, air, dan banyak jalan. Bahkan jika game memiliki tema militer yang cukup umum, wilayah peta yang dipesan lebih dahulu secara grafis lebih unggul dan memiliki lebih banyak karakter daripada lokasi PUBG. Bagian dari keunggulan itu adalah peningkatan grafik dari waktu ke waktu, tetapi semir yang diberikan oleh pengembang AAA tidak dapat dikecilkan. Terlihat dan dimainkan seperti game beranggaran besar yang berjuang untuk realisme, yang bertentangan dengan animasi, model, dan tekstur yang kikuk yang ditemukan bahkan di versi terbaru PUBG.
Perbedaan lain adalah batas 80 pemain, yang bertentangan dengan batas 100 pemain standar untuk game royale battle lainnya. Ini bukan final, meskipun, dan bahkan selama beta, batas itu menggenjot hingga 88 dan berakhir pada 100. Blackout juga dapat diluncurkan dengan 100 pemain di setiap pertandingan, jika server, konsol, dan kecepatan gameplay dapat menanganinya. Akhirnya, beberapa item dan ekstra mencampurkan berbagai hal lebih lanjut. Gim lain termasuk kendaraan, tetapi Blackout memungkinkan Anda menerbangkan helikopter, dan seperti Fortnite, gim ini mencakup item pengait untuk menaiki bangunan. Ada juga zombie - ya, zombie yang sebenarnya, sebuah ode untuk mode permainan Call of Duty Zombies yang berdiri sendiri - menunggu untuk menerkam di area tertentu dari peta. PUBG memiliki mode khusus zombie di mana pemain mengontrol zombie melawan pemain lain, tetapi mereka tidak dibangun untuk pertandingan standar.
Kesenangan Berkecepatan Tinggi
Mode Call of Duty Blackout memang menyenangkan untuk dimainkan, meskipun tentu saja ada ruang untuk perbaikan. Itu diharapkan dari beta, tetapi pembaruan yang didorong pengembang sejauh ini menjanjikan. Sepertinya Treyarch mendengarkan umpan balik, yang sangat penting untuk jenis permainan berbasis komunitas seperti itu, dan menyesuaikan permainan ke arah yang benar.
Gameplaynya berjalan sangat cepat, tapi itu standar untuk Call of Duty, yang memiliki fitur lebih pendek dari waktu rata-rata untuk membunuh di antara penembak. Seringkali, tembak-menembak terjadi pada siapa yang melihat siapa yang pertama, dengan kesempatan terbatas untuk mengalahkan pemain lain jika Anda sudah mengambil gambar. Itu masih berlaku untuk gameplay, meskipun Anda tampaknya memiliki sedikit kesehatan daripada perjodohan Call of Duty tradisional. Saya pikir itu cocok dengan permainan, dan kinerja yang halus dan visual yang menarik hanya menambah baku tembak. Armor adalah salah satu aspek yang paling perlu di-tweak - pemain yang mengenakan baju besi bagus yang mereka temukan di tanah benar-benar dapat mengambil terlalu banyak tembakan - tetapi ini adalah sesuatu yang menurut para pengembang akan terus mereka mainkan saat pendekatan peluncuran.
Kecepatan permainan juga secara signifikan mempengaruhi cara kerja mekanisme penyembuhan dan menghidupkan kembali. Di PUBG dan bahkan Fortnite, menghidupkan kembali rekan setim Anda membutuhkan waktu sekitar 10 detik; sejumlah waktu yang berisiko untuk diam. Di Blackout, Anda dapat menghidupkan kembali pemain dalam waktu sekitar tiga detik, yang terasa hampir seketika sebagai perbandingan. Itu membuat knock-down terasa kurang berarti, karena pergi untuk menghidupkan kembali jauh lebih berisiko karena Anda tidak akan bisa bergerak terlalu lama. Tapi, karena menghidupkan kembali begitu cepat, itu memberi pemain insentif untuk menjadi agresif untuk membunuh pemain yang mereka jatuhkan. Ini berisiko dengan sendirinya, karena mengintip untuk menyelesaikan pembunuhan dapat mengakibatkan rekan satu tim yang selamat menghukum Anda.
Waktu penyebaran item penyembuhan juga cepat, memungkinkan Anda untuk melepaskan beberapa perban dan bahkan menggunakan peralatan P3K dalam waktu singkat. Saya akan menyesuaikan waktu penggunaan ini menjadi sedikit lebih lama, tetapi saya bisa melihat di mana menjaganya agar tetap cepat sesuai dengan gameplay dengan tempo tinggi.
Meskipun kecepatan aksinya lebih cepat, Blackout masih merupakan game battle royale, jadi ketika Anda tidak berada dalam pertempuran pasti akan ada downtime yang lama sampai Anda bertarung lagi. Jika Anda jauh dari lingkaran berikutnya, perkirakan pawai hening (dan tegang) yang sama melalui ladang seperti di PUBG. Suasana ini agak kurang di Fortnite, sebagian karena estetika kartun, tetapi juga karena Anda dapat melemparkan penutup Anda sendiri kapan saja jika peluru tiba-tiba terbang ke arah Anda, memberikan rasa aman.
Pembunuh Fortnite? Tidak terlalu
Semua mengatakan, Blackout sama bagusnya, atau lebih baik dari yang diharapkan kebanyakan orang. Janji game royale pertempuran yang dipoles dengan baik dari pengembang besar tampaknya akan segera menjadi kenyataan, bahkan jika itu tidak akan menggantikan dua alternatif utama lainnya. Fortnite masih merupakan pengalaman yang sangat berbeda karena gaya visualnya, pemotretan orang ketiga, dan, tentu saja, mekanik bangunan. Fortnite juga bebas dimainkan, tentu saja, berlawanan dengan Blackout, yang hanya merupakan salah satu mode dari judul harga penuh.
PUBG mungkin lebih takut dari Blackout dalam hal menyedot pemain pergi, tapi saya berharap mereka bisa hidup berdampingan. Blackout berbagi aspek realisme militer, ya, tapi masih lebih cepat dan lebih seperti arcade, dengan fitur-fitur seperti kait bergulat, helikopter yang dapat diterbangkan, dan zombie yang tersimpan di peta. PUBG tetap lebih taktis dan dipertimbangkan, tetapi dukungan Blackout dan dukungan AAA yang didukung pengembang mungkin lebih menarik. Saya pikir para penggemar Call of Duty akan memasukkan waktu ke mode Blackout, seperti Zombies di judul-judul sebelumnya, dan percaya itu adalah pembenaran yang berharga untuk membeli paket Call of Duty: Black Ops 4 saja.