Daftar Isi:
- Mata Lebar Menutup
- Haus untuk Ketenangan
- Mengembara Nafsu
- La Petit Mort
- Pandangan Horor
- Pembicaraan bantal
Video: Lust for Darkness Gameplay (PC HD) (November 2024)
Ketika saya membaca daftar ensiklopedis Steam selama Penjualan Musim Panas baru-baru ini, saya perhatikan beberapa judul yang tidak ramah dan tidak ramah anak muncul di bagian horor, salah satunya menarik perhatian saya. Lust for Darkness, dengan kartu judul merah-hitam dan citra topengnya, mengundang klik, dan mengungkapkan keturunan gelap yang dibebankan secara seksual ke dalam kengerian gaya Lovecraft. Membanggakan palet warna yang jelas dan gambar yang terinspirasi oleh HR Giger dan Zdzislaw Beksinski, saya memutuskan untuk menjangkau pengembang Movie Games Lunarium dan mencari salinan permainannya. Secara keseluruhan, Lust for Darkness adalah game petualangan yang cukup unik dengan potensi luar biasa, tetapi pengalaman saat ini terlalu kerangka untuk menjamin rekomendasi yang kuat.
The Lust for Darkness $ 14, 99 terutama adalah simulator berjalan, dengan stealth generik, bagian berjalan menjengkelkan, dan cerita yang lemah. Sangat memalukan bahwa Lust for Darkness membawa hal-hal negatif, karena bisa jadi hebat jika pengembang fokus pada kekuatan permainan: atmosfer, eksplorasi, dan gameplay pemecahan teka-teki.
Mata Lebar Menutup
Nafsu untuk Kegelapan mengikuti Jonathan, seorang arsitek di kota Pennsylvania yang sederhana. Istri Jonathan, Amanda, menghilang setahun yang lalu, jadi dia menjadi penuh harapan ketika dia menerima surat di tengah malam darinya, mengundangnya ke Yelverton Mansion. Mencari jawaban, Jonathan mencari alamat dan pergi untuk menemukannya.
Sementara pengantar terdengar agak seperti awal Resident Evil 7, Lust for Darkness tidak membuang waktu untuk membangun kengerian mansion. Kultus eksentrik menggunakan Yelverton Mansion sebagai basis untuk ritual pemanggilan yang dipenuhi pesta pora, mengaburkan batas antara dunia kita dan dimensi mengerikan, bermuatan seksual yang disebut Lusst'ghaa. Tentu, namanya sedikit di hidung, tetapi Nafsu untuk Kegelapan tidak terlalu peduli untuk kehalusan; Anda menyelinap di sekitar pangkalan operasi seks-kultus untuk mencari istri Anda, jadi ketelanjangan dan seks berlimpah.
Lust for Darkness memadukan siluman, pemecahan teka-teki, dan bertahan hidup dengan cara yang menyerupai judul-judul seperti Amnesia: The Dark Descent dan Soma. Anda menghabiskan sebagian besar waktu menyelidiki area, mencari kunci dan bagian teka-teki, dan sesekali menghindari kultus dan iblis ketika Anda mencari istri Anda. Nafsu sangat berfokus pada seksualitas dan klenik, daripada membangun rasa takut yang menjulang seperti yang dilakukan Amnesia atau Soma.
Nafsu juga tidak memiliki narasi menyeluruh yang kuat. Setelah permainan menetapkan tujuan Anda, menyelamatkan Amanda, tidak ada perkembangan nyata untuk Jonathan, Amanda, atau antagonisnya, Willard, yang membuat alur cerita dan wahyu menjadi datar. Sulit untuk merasa kasihan, kaget, atau ngeri terhadap orang-orang yang tidak Anda empati. Demikian juga, kengerian yang dilepaskan oleh kultus pada dirinya sendiri tidak beresonansi, dan terasa lebih lucu daripada menakutkan, karena pemain tidak mengenal kultus selain dari obsesi mereka yang gila dengan dimensi iblis.
Haus untuk Ketenangan
Gameplay Lust anehnya tidak merata di waktu, mendorong bagian siluman pada Anda hanya untuk dengan cepat menjatuhkan kepura-puraan dan beralih ke eksplorasi. Kemudian, gim bergerak ke bagian penghindaran, yang mengharuskan Anda berlari lebih cepat dari monster atau bos, sebelum beralih kembali ke eksplorasi lagi. Nafsu tidak melakukan sesuatu yang menarik atau mengesankan dengan salah satu bagian gameplaynya, baik, yang membuat permainan terasa slapdash dan serba aneh. Selama bagian tersembunyi, misalnya, Anda hanya menghindari garis pandang langsung musuh. Solusinya hampir jelas menyakitkan. Setelah Anda menyelesaikan bagian sembunyi-sembunyi ini, Anda menemukan topeng atau pakaian yang memungkinkan Anda berbaur dengan kultus, menghilangkan ketegangan untuk beberapa bagian berikutnya dari permainan.
Dibandingkan dengan permainan siluman khusus seperti Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - yang memberi Anda kemampuan untuk membuat gangguan atau menyatu dengan pemandangan - Lust for Darkness benar-benar tulang belulang. Bahkan gim dengan bagian siluman biasa-biasa saja, seperti Mafia III, terasa lebih menarik dan bijaksana, karena memberi Anda beberapa alat untuk digunakan demi keuntungan Anda selama gim stealth. Nafsu untuk Kegelapan akan lebih baik menjatuhkan aspek stealth sepenuhnya dan fokus pada pemecahan teka-teki. Pergeseran gameplay ini akan memungkinkan akses yang lebih dalam ke mansion, daripada memaksa pemain untuk membuang-buang waktu beberapa menit berselancar di area yang tidak pernah mereka kunjungi lagi.
Bagian yang berjalan memiliki cacat yang sama, meskipun mereka lebih mendebarkan daripada bagian siluman. Namun, segmen yang berjalan dapat terasa sangat murah, karena mereka muncul secara tak terduga dan hampir selalu mengakibatkan kematian segera. Pada bagian pertama dari bagian tersebut, iblis yang sebelumnya tidak Anda temui berlari masuk dan membunuh Anda. Satu-satunya cara untuk menghindari iblis adalah mengetahui bahwa itu datang, yang membuat pengalaman itu lebih menyebalkan daripada mengasyikkan. Pertemuan selanjutnya dengan setan-setan ini tidak jauh lebih baik. Lebih buruk lagi, Anda tidak dapat mengambil waktu Anda dan menikmati citra aneh di daerah-daerah ini ketika Anda berlarian seperti ayam tanpa kepala menghindari beberapa setan kurus dengan lengan pisau konyol.
Mengembara Nafsu
Nafsu untuk Kegelapan adalah yang terbaik ketika berfungsi sebagai simulator berjalan sederhana dengan teka-teki dilemparkan ke dalam campuran. Aspek permainan terkuat sejauh ini adalah arah seni yang indah dan menakutkan, terutama dalam dimensi iblis yang Anda kunjungi sepanjang permainan.
Dunia mengerikan Lusst'ghaa sangat gelap, namun memiliki warna yang kuat, dengan nuansa biru, merah, dan ungu yang meramaikan setiap ruangan dengan jelas. Ranah ini dipelintir dengan struktur seperti daging yang sangat terinspirasi oleh karya seni HR Giger dan Beksinski. Dunia ini juga memiliki estetika pohon penasaran yang menyatukan banyak kamar dan aula yang Anda jelajahi. Akar hitam, berliku dan semak berduri di sekitar tulang rusuk, daging, dan struktur falus di seluruh lingkungan.
Gim ini menampilkan beberapa area yang benar-benar mengganggu, dengan visual yang sangat mengerikan. Sebagai contoh, satu ruangan menampilkan dinding wajah manusia yang besar dan samar dengan mata hitam kosong, yang tampaknya mengikuti Anda walaupun sebenarnya tidak bergerak. Dan sementara tidak ada yang berbahaya di ruangan itu, kecuali untuk lompatan yang sangat cerdas, saya merasakan rasa takut yang sebenarnya hanya dari berada di sana. Saya akan senang menghabiskan lebih banyak waktu di area ini, tetapi para pengembang menjatuhkan bola dengan tidak membangun aspek gameplay yang menarik ke dalam ruangan ini. Lebih buruk lagi, pertemuan iblis yang tidak tepat waktu memaksa orang lain untuk lari demi hidup Anda dan mencegah Anda menghargai detailnya.
Rumah ini juga kaya akan kepribadian. Anda dapat melihat-lihat di laci dan lemari untuk sesekali sedikit teks pengetahuan, atau beragam aneh, berhala idola dan mainan tersembunyi di dalam pundi-pundi. Anda sesekali menangkap dialog dari para kultus yang menetap, yang mengungkapkan paranoia mereka pada kejadian setan, atau komitmen obsesif mereka terhadap tujuan supernatural mereka. Rumah besar ini juga memiliki beberapa artefak tersembunyi, yang membuka tiga cerita sampingan yang menjelaskan asal-usul penjahat dan kultus. Namun, cerita-cerita ini hanya dapat diakses di menu utama, dan hanya jika Anda telah menemukan semua artefak yang sesuai. Itu sangat disayangkan, karena potongan sahabat ini menyempurnakan cerita lebih dari narasi dalam game. Selain dari artefak atau tempat pembuangan sampah sesekali, Anda tidak menghabiskan waktu sebanyak mungkin di lingkungan seperti yang saya inginkan. Semakin banyak teka-teki, perburuan utama, teks-teks pengetahuan, dan kultus untuk didengarkan akan membuat eksplorasi jauh lebih bermanfaat.
La Petit Mort
Bercerita adalah kelemahan terbesar Lust for Darkness. Unsur seksual menarik, dan saya menghargai bahwa Movie Games Lunarium mengambil sudut yang dilakukannya. Arah seni sangat bagus, dan meskipun ketelanjangannya cukup mencolok, rasanya tidak pantas mengingat nada permainan. Demikian juga, patung-patung dan arsitektur sesat itu terasa alami ketika mempertimbangkan para pengikut dan pemimpin kultus yang eksentrik dan kaya. Tapi suasananya saja tidak cukup untuk menjalankan permainan, karena sayangnya, tidak ada karakter yang menarik.
Awalnya saya bisa bersimpati dengan keadaan Jonathan; dia pria yang mencari jawaban. Tetapi begitu dia sampai di Yelverton Mansion, dia tidak bereaksi banyak terhadap lingkungannya, kecuali untuk pikiran atau pernyataan yang gelisah. Jonathan mengalami beberapa wahyu yang benar-benar mengejutkan tentang istrinya, pernikahan mereka, dan sekte yang ia coba untuk membebaskannya, namun semua ini disajikan tanpa basa-basi, yang menghilangkan dampaknya. Seseorang akan berpikir, jika istri Anda menghabiskan satu tahun di dalam kultus seks gila, bahwa Anda akan memiliki beberapa pertanyaan runcing. Namun, Jonathan, tampaknya tidak pernah kecewa dengan apa yang terjadi padanya. Menjelajahi ruang-ruang yang berdaging dan organik dari dunia iblis mungkin mendatangkan respons yang lebih besar dari sebagian besar - di luar beberapa garis yang dibuang Jonathan. Sebuah cerita yang setengah matang, ditambah dengan pengembangan karakter yang lemah, menghancurkan segala penangguhan ketidakpercayaan, yang sangat mengecewakan mengingat inspirasi permainan Lovecraft.
Kelemahan naratif ini semakin jelas ketika Anda membuka tiga sisi cerita, yang menguraikan Willard dan asal-usulnya, kelahiran sekte, dan pada Lusst'ghaa. Cerita-cerita ini adalah adegan gaya buku komik pendek, diriwayatkan, yang sangat menguraikan unsur-unsur dalam permainan utama. Kampanye mengisyaratkan beberapa aspek ini, yang semuanya akan membangun pengalaman yang lebih memuaskan jika diintegrasikan dengan lebih baik ke dalam kampanye, daripada disembunyikan sebagai rahasia yang tidak dapat dibuka.
Bloodborne, misalnya, melakukan pekerjaan yang baik untuk menggambarkan dewa-dewa penatua supernatural dan keinginan aneh mereka untuk rahim pengganti dan pengorbanan janin, sebagian besar melalui teks pengetahuan yang ditemukan dalam game. Sementara itu tidak adil untuk mengharapkan begitu banyak dari pengembang kecil, saya pikir cerita permainan bisa jauh lebih berdampak jika banyak titik plot dan cerita latar terungkap murni melalui eksplorasi di waktu luang pemain dan mengungkapkan sedikit demi sedikit, daripada sedikit hambar, suara melodrama -beraksi. Menemukan entri jurnal, kliping surat kabar, dokumen medis, dan barang-barang lainnya dengan informasi dan pengetahuan bisa lebih baik mengubah peristiwa di dalam rumah dan obsesi pemujaan terhadap Lusst'ghaa, sementara juga menghargai para pemain yang menjelajahi setiap sudut dan celah dari tempat tinggal yang direndahkan. Pendekatan ini juga bisa menghasilkan beberapa novel gothic epistolary yang hebat, seperti Dracula dan Frankenstein , yang cocok dengan visi pengembang tentang horor dewasa.
Pandangan Horor
Lust for Darkness tidak membutuhkan komponen PC kelas atas untuk dapat bekerja dengan baik. Paling tidak, PC gaming Anda membutuhkan AMD Phenom II X4 955-4 Core 3.2GHz atau CPU Intel Core i3 3.2GHz, AMD Radeon R9 280 atau GPU Nvidia GeForce GTX 660, 8GB RAM, dan sistem operasi Windows 7.
PC gaming saya memiliki GPU Nvidia GeForce GTX 970 dan CPU 3.5GHz Intel i5-4690; sedikit di bawah spesifikasi game yang direkomendasikan. Namun, saya tidak mengalami kesulitan menjalankan game pada pengaturan tinggi selama pengujian; Lust for Darkness lebih bergantung pada arah seni untuk membawa permainan, daripada grafis sumber daya intensif. Nafsu untuk Kegelapan melayang-layang di tanda 60 frame per detik selama sebagian besar waktu bermain saya.
Pembicaraan bantal
Sudut seksual Nafsu untuk Kegelapan benar-benar menyegarkan. Saya menghargai itu, meskipun eksplisit, itu tidak bertujuan untuk menjadi kasar atau tidak dewasa, karena saya khawatir mungkin pada pandangan pertama. Saya menikmati ide protagonis mencari seseorang di dalam sebuah rumah besar, dikelilingi oleh kultus-kultus nymphomaniac yang obsesif, dengan kehadiran yang lebih gelap menarik tali. Seandainya Nafsu Gelap memungkinkan saya untuk mengumpulkan cerita dengan mengintip di sekitar rumah sambil mengumpulkan sedikit pengetahuan dan memecahkan teka-teki di sepanjang jalan, saya akan memiliki waktu yang lebih baik. Dalam bentuknya saat ini, Lust for Darkness adalah pengalaman yang layak tetapi cacat, mengingat pengetahuannya yang tersisihkan dan segmen berlari dan penghindaran yang mengganggu. Tetap saja, saya akan senang melihat Movie Games Lunarium menangani game yang serupa, meskipun dengan plot yang lebih fokus atau pemecahan teka-teki yang lebih samar.