Daftar Isi:
- 1 Packard Bell Corner Computer (sekitar 1990-an)
- 2 Mattel Aquarius (1983)
- 3 Apple Puck Mouse (1998)
- 4 Atari 1040STf Joystick Ports (1987)
- 5 Japanese Character Keyboard (sekitar 1970-an)
- 6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- 8 Mimpi Buruk Lainnya
Video: 7 Mimpi buruk yang tidak boleh kamu abaikan (Desember 2024)
Saya telah mengumpulkan komputer dan sistem permainan video selama lebih dari 25 tahun sekarang, jadi saya telah melihat bagian saya dari desain komputer yang indah yang menginspirasi kegembiraan setiap kali saya menggunakannya. Ini bukan daftar desain tersebut.
Hanya karena saya penggemar sejarah komputer tidak berarti saya benar-benar menyukai setiap desain komputer yang saya temui. Dalam sekitar 42 tahun sejarah komputer pribadi, lebih dari beberapa anjing telah berhasil memasarkannya. Dan bahkan pada mesin yang luar biasa indah, fitur atau aksesori tertentu bisa dirancang lebih baik.
Di bawah ini, kita akan melihat tujuh desain komputer kuno yang membuat saya gila, atau menginspirasi rasa takut dalam pikiran saya yang mencintai teknologi. Dibutuhkan sedikit untuk melakukan itu, jadi kencangkan. Saya yakin Anda tidak setuju dengan semuanya di sini, tetapi ketika Anda selesai membaca, saya ingin mendengar kisah pribadi Anda tentang desain komputer yang buruk yang Anda temui.
1 Packard Bell Corner Computer (sekitar 1990-an)
Pada awal-pertengahan 1990-an, produsen klon PC Amerika Packard Bell menghasilkan rasa ingin tahu ini, yang sekarang beberapa orang anggap sebagai kemenangan desain yang ironis. Namun, pada saat itu, desainnya mendarat dengan kuat di wilayah "norak" seperti kebanyakan kasus PC Packard Bell lainnya. Sedangkan bagi saya secara pribadi, saya menemukan desainnya menjengkelkan secara visual, dengan drive-nya terbentang terpisah dan miring ke samping seolah dirancang untuk menghindari interaksi pengguna.
( Foto: Packard Bell )
2 Mattel Aquarius (1983)
Awal 1980-an penuh dengan upaya cepat untuk memanfaatkan ledakan komputer di rumah, dan Aquarius mungkin adalah Pameran A dalam seri sejarah itu. Diproduksi dengan biaya sangat rendah oleh perusahaan mainan Amerika, Aquarius menghemat setiap bel dan peluit, termasuk RAM, keyboard, dan fungsionalitas. Keyboard chiclet karet lembeknya adalah mimpi buruk, dan bata adaptor AC berat yang tidak bisa dilepas hanya menambah ketidaknyamanan yang saya rasakan setiap kali saya menggunakan mesin ini.
( Foto: Evan Amos )
3 Apple Puck Mouse (1998)
Saya sangat menyukai desain inovatif iMac asli Apple. Itu adalah langkah luar biasa dari desain dan eksekusi pemasaran, dengan satu pengecualian penting: mouse "keping" bundar mengerikan yang dikirimkan bersama mesin. Di antara dosa-dosanya: itu tidak memenuhi tangan, menyebabkan kram ketika jari-jari Anda bergerigi untuk mencoba menggendong dan memindahkannya, dan karena itu bundar, mudah kehilangan orientasi dan mulai mengklik pada bagian yang bukan tombol.
Pernahkah Anda bermimpi di mana sesuatu terus menyelinap melalui jari-jari Anda, dan Anda tidak dapat benar-benar menyentuhnya atau menahannya? Itulah yang saya rasakan tentang keping tikus.
( Foto: Apple, Inc. )
4 Atari 1040STf Joystick Ports (1987)
Seri komputer 16-bit Atari, pertama kali diperkenalkan pada tahun 1985, adalah salah satu platform game favorit saya. Tetapi dengan mesin ST 1980an yang paling populer, Atari 1040STf, Atari menghabiskan banyak waktu dengan elemen desain: mereka menempatkan port mouse / joystick di tempat tersembunyi yang canggung di bagian bawah mesin.
Kenapa itu buruk? Pertama, Anda perlu menggunakan mouse untuk menjalankan program apa pun. Kemudian, jika Anda ingin memainkan game dua pemain, Anda harus mencabut mouse dan pasang joystick lain ke port yang sama, memastikan bahwa Anda akan mengangkat dan menukar mouse / joystick puluhan kali setiap sesi. Setiap kali Anda melakukannya, Anda mengetuk mouse dan joystick ke lantai dan memberi tekanan dan tekanan yang tidak semestinya pada semua kabel yang terpasang pada mesin. Ini mimpi buruk!
( Foto: Benj Edwards )
5 Japanese Character Keyboard (sekitar 1970-an)
Papan ketik karakter Jepang 216-kunci dari vintage yang tidak diketahui ini berada di Museum Deutsches di Munich, dan saya belum pernah melihat atau menggunakannya secara langsung. Tetapi hanya dengan melihatnya memberikan saya serangan panik karena alasan yang mungkin jelas. Menjadi kewalahan bahkan tidak mulai menutupinya. Syukurlah, perancang komputer Jepang menemukan cara untuk menyederhanakan banyak hal.
(Foto: ez)
6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)
Produsen PC rumahan pada akhir 1970-an dan awal 1980-an menghadapi dilema: bagaimana merancang mesin yang ramah pengguna yang keduanya tahan lama untuk digunakan anak-anak dan keluarga, tetapi juga dapat diperluas dengan opsi aksesori. Salah satu solusi yang dihasilkan oleh beberapa perancang mesin adalah ekspansi "sespan", yang membutuhkan penyumbatan kotak ekspansi yang menambahkan disk drive, printer, modem, port serial, dan lebih banyak lagi ke konektor di sisi mesin. Dan coba tebak? Dengan TI-99/4 atau 4A, Anda dapat memboncengkan modul demi modul, menciptakan keburukan yang sepenuhnya masuk akal seperti rantai-techno yang Anda lihat di atas. Saya tidak pernah memiliki meja yang cukup panjang.
( Foto: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 membuat sejarah sebagai PC pertama yang ritel di bawah $ 100 di Amerika Serikat. Tentu saja, untuk mencapai harga itu, hampir semua yang dapat digunakan harus dipotong dari mesin: jejak, memori, keyboard, video berwarna, dan banyak lagi. Sebagai hasilnya, Anda hanya memiliki komputer berukuran buku yang tipis dengan keyboard membran plastik mungil yang rata. Mencoba mengetikkan apa pun yang konstruktif untuk hal ini memenuhi syarat sebagai prosedur penyiksaan konvensi-Jenewa. Sisi baiknya, irisan kecil PC ini berfungsi sebagai palang pintu yang efektif.
( Foto: Timex )