Rumah Ulasan Acer ah101-d8ey windows ulasan & penilaian headset campuran realitas

Acer ah101-d8ey windows ulasan & penilaian headset campuran realitas

Daftar Isi:

Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (November 2024)

Video: What is MIXED Reality? - Acer Windows MR Headset (November 2024)
Anonim

Pandangan Microsoft tentang realitas maya tiba bersamaan dengan Pembaruan Windows 10 Fall Creators. Ini disebut Windows Mixed Reality karena dibangun di atas kerangka kerja yang pertama kali dikembangkan untuk Microsoft HoloLens, tetapi pada dasarnya ini adalah platform VR daripada penting augmented reality atau pengalaman gabungan AR / VR. Ini bekerja pada berbagai headset VR baru dari beberapa produsen, semua harga sebanding dengan atau lebih rendah dari Oculus Rift.

Acer AH101 seharga $ 399, 99 adalah headset Windows Mixed Reality pertama yang kami lihat di PC Labs. Ini adalah perangkat yang mampu yang menawarkan pengalaman ramping di taman bermain virtual Microsoft, tetapi taman bermain itu cukup kosong dibandingkan dengan platform SteamVR dan Oculus Rift yang lebih mapan. Dan sementara Anda dapat menggunakan perangkat lunak SteamVR melalui Windows Mixed Reality, kami tidak terkesan dengan stabilitas atau keandalan game-game dengan headset ini. Ada banyak potensi di sini, seperti sistem pelacakan posisi yang tidak memerlukan suar eksternal atau sensor, dan antarmuka virtual yang kuat, tetapi Microsoft dan mitranya harus merapikan banyak tepi kasar platform agar dapat mengikuti dengan Oculus dan HTC / Steam.

Desain

AH101 adalah plastik biru-hitam yang mengkilap, menawarkan percikan warna dibandingkan dengan monokrom Rift, HTC Vive, dan Playstation VR. Headset ini memiliki desain yang mirip dengan PS VR, dengan visor besar di depan tergantung dari ikat kepala bundar tanpa tali pengikat di kulit kepala. Seperti PS VR, Anda cukup memasang ikat kepala di atas kepala Anda dan kencangkan roda di bagian belakang hingga aman. Visor dipasang pada engsel untuk menyesuaikan sudutnya relatif terhadap mata Anda, dan ruang besar antara wajah dan lensa memungkinkan Anda mengenakan kacamata dengan nyaman. Tidak ada kontrol atau penyesuaian fisik, selain hanya mengencangkan ikat kepala dan menyesuaikan sudut visor.

Dua kamera duduk di bagian depan headset, berjarak beberapa inci. Ini memungkinkan pemrosesan spasial Windows Mixed Reality, melacak posisi headset relatif ke komputer Anda tanpa perangkat pelacakan eksternal seperti yang Anda perlukan dengan Rift, Vive , dan PS VR. Ini berarti Anda dapat menggunakan AH101, atau headset Windows Mixed Reality lainnya, tanpa menempatkan kamera atau suar di meja Anda atau di sekitar ruangan Anda, membuatnya jauh lebih mudah untuk diatur dan digunakan.

AH101 menggunakan layar stereo dengan resolusi total 2.880 kali 1.440, menerjemahkan ke dalam persegi 1.440-pixel untuk setiap mata. Ini menggunakan panel LCD bukan OLED yang digunakan dalam Rift, Vive , dan PS VR. Walaupun resolusinya lebih tinggi dari ketiga headset (PS VR adalah 960 x 1.080 per mata, dan Rift dan Vive masing-masing 1.080 x 1.200), kecepatan refreshnya sedikit lebih rendah 60-90Hz, dibandingkan dengan 90-120Hz untuk PS VR dan 90Hz datar untuk Vive dan Rift. Panel LCD juga memiliki kontras yang lebih sedikit daripada display OLED dari headset lain, sehingga orang kulit hitam tidak terlihat cukup dalam dan gelap.

Kabel 11 kaki berjalan dari tepi kanan visor dan berakhir di satu set konektor USB 3.0 dan HDMI. Kabel yang jauh lebih pendek beroperasi dari tepi yang sama dari visor ke klip di sisi kanan ikat kepala, di mana ia menyediakan jack headphone 3, 5 mm mirip dengan headset Vive HTC. AH101 tidak memiliki headphone, tetapi Anda dapat menggunakannya dengan port ini.

Pengontrol

Pengontrol gerak yang disertakan adalah campuran chunky dari pengontrol Vive dan pengontrol Oculus Touch. Mereka adalah sepasang tongkat plastik persegi panjang dengan permukaan kontrol lonjong dan suar cahaya berbentuk kerucut terbuka di atasnya. Permukaan kontrol masing-masing memegang tongkat analog seperti pada Oculus Touch, dan touchpad bundar yang dapat diklik seperti pada pengontrol Vive, dengan tombol menu kecil di antaranya. Tombol Windows berada di bawah permukaan kontrol, pada panjang tongkat. Dua pemicu bersandar pada masing-masing bagian bawah, di mana jari telunjuk dan jari tengah jatuh dengan nyaman saat memegang pengontrol.

Ketika pengendali dihidupkan, serangkaian LED di sepanjang kerucut terbuka yang dipasang di atasnya menyala. Lampu ini membantu headset melacak posisi pengontrol relatif terhadap pengguna. Mereka bekerja bersama dengan sensor gerak internal, seperti headset itu sendiri.

Kontrolernya adalah fungsional, tapi terasa agak murah dibandingkan dengan Oculus Touch. Plastik hitam matte terasa sedikit lebih ringan dan lebih tipis, dan bentuk persegi panjang yang datar dari tongkat tidak ergonomis seperti pegangan lengkungan Touch.

Mempersiapkan

Menyiapkan headset Windows Mixed Reality seperti AH101 jauh lebih cepat dan sederhana daripada mengatur Oculus Rift atau HTC Vive. Untuk memulai, Anda harus memiliki Windows 10 dengan Pembaruan Musim Gugur Kreator diinstal. Ketika Windows terbaru, yang harus Anda lakukan adalah mencolokkan konektor USB dan HDMI headset ke port masing-masing pada PC Anda. Setelah headset dicolokkan, Windows akan secara otomatis menginstal dan memuat perangkat lunak Windows Mixed Reality dan memandu Anda menggunakannya.

Anda tidak perlu mengatur sensor eksterior untuk menggunakan AH101 seperti yang Anda lakukan dengan Rift dan Vive. Saat Anda memasang headset, perangkat lunak Windows Mixed Reality akan memandu Anda melalui beberapa langkah sederhana untuk menghubungkan pengontrol gerakan secara nirkabel dan mengeluarkan Sebuah ruang untuk menggunakan headset. Menghubungkan pengontrol hanyalah masalah menekan tombol Windows pada masing-masing sampai mereka menyinkronkan dengan PC Anda. Menyiapkan ruang untuk VR melibatkan mengarahkan headset ke PC Anda, kemudian memegangnya dan menggambar batas di sekitar area Anda dengannya, seperti menyeret pengontrol gerakan di sekitar ruangan untuk mengatur VR seluruh ruangan dengan HTC Vive.

Realitas Campuran Windows

Setelah headset diatur, Anda dapat memuat portal Windows Mixed Reality dan mulai menggunakannya. Windows Mixed Reality menggunakan struktur virtual mirip rumah yang disebut Cliff House untuk menyediakan area pemuatan dan ruang kerja. Ini adalah rumah sederhana multi-kamar dengan dinding kosong dan area terbuka untuk mengatur permainan dan aplikasi yang paling sering Anda gunakan.

Antarmuka identik dengan HoloLens, dengan menu Mulai pop-up yang mengapung di depan pandangan Anda dan menyediakan akses ke semua perangkat lunak yang kompatibel, bersama dengan asisten suara Cortana jika Anda memasang mikrofon. Saat Anda memilih aplikasi atau game, Anda diarahkan untuk meletakkannya di suatu tempat di Cliff House, memberikannya tampilan khusus untuk melihat dan mengaksesnya.

Sebagian besar aplikasi muncul sebagai jendela mengambang yang dapat ditempatkan di udara atau dipasang di dinding dengan pengontrol gerakan. Ketika mereka berjalan di Cliff House, mereka memungkinkan multitasking hanya dengan melihat antara dinding dan jendela yang berbeda, sama seperti jika Anda menggunakan beberapa monitor komputer untuk menyulap perangkat lunak.

Aplikasi yang lebih kompleks dan sebagian besar permainan muncul sebagai objek tiga dimensi mengambang yang dapat diaktifkan dengan mengklik pengontrol gerakan. Alih-alih berjalan di Cliff House, mereka memuat ruang virtual masing-masing, mengambil alih pandangan untuk membiarkan Anda bermain tanpa ada arsitektur yang menghalangi.

Jika Anda ingin benar-benar merapikan Cliff House, Anda juga dapat menempatkan Hologram tiga dimensi sebagai dekorasi. Ini identik dengan Hologram yang tersedia di Hololens, pilihan model animasi dan gambar diam yang dapat diskalakan dengan ukuran berapa pun dan diatur di mana saja di ruang angkasa.

Peluncur Windows Mixed Reality dirancang untuk digunakan dengan toko perangkat lunak Microsoft sendiri, yang sangat mengecewakan dibandingkan dengan toko Oculus Rift atau SteamVR, dengan saat ini hanya lebih dari 90 game dan aplikasi. Anda tidak dapat menggunakan perangkat lunak hanya-Oculus dengan AH101, tetapi Anda bisa menggunakan SteamVR. Dengan peluncur Windows Mixed Reality terbuka, luncurkan perangkat lunak SteamVR yang ingin Anda gunakan dari desktop untuk menjalankannya di headset.

Karena SteamVR harus menjalankan lebih dari portal Windows Mixed Reality yang cukup kompleks, itu kurang dapat diandalkan daripada menggunakannya dengan Vive atau bahkan Rift. Saya mengalami banyak kasus permainan SteamVR yang menggantung saat memuat, menempatkan saya di ruang virtual kosong dengan hanya logo permainan yang mengambang di depan saya. Lebih frustasi, saya melihat gangguan sesekali dan berkedip-kedip di beberapa game SteamVR yang tidak muncul di game Cliff House atau Windows Mixed Reality. Pengenalan ruang tampaknya juga tidak dapat diterjemahkan ke dalam SteamVR dengan baik, mengakibatkan beberapa lingkungan bergerak dan bergeser ketika headset mencoba untuk mendapatkan kunci pada posisinya. Pelacakan posisi berbasis suar / sensor Rift dan Vive keduanya tampak lebih andal untuk gim SteamVR daripada kamera built-in AH101.

Performa

Saya mencoba beberapa pengalaman VR yang berbeda, baik melalui Cliff House dan SteamVR. Dari lingkungan Windows Mixed Reality milik Microsoft, saya memuat Halo: Rekrut dan Ghostbusters: Sekarang Mempekerjakan demo. Halo adalah galeri penembakan yang sederhana, dan Ghostbusters adalah perjalanan singkat melalui rumah pemadam kebakaran yang terkenal untuk menangkap Slimer dengan perangkap hantu. Setiap pengalaman menggunakan kedua pengontrol gerak untuk mensimulasikan tangan, baik untuk menangani sepasang senjata atau tongkat proton dan perangkap hantu.

Pengontrol gerak pada umumnya sangat akurat, dan meskipun mereka tidak merasa sama ergonomisnya dengan pengontrol Oculus Touch, mereka sangat responsif dan menyenangkan untuk digunakan. Secara grafis, kedua game ini terlihat cukup sederhana dibandingkan dengan judul non-VR generasi saat ini, tetapi keduanya garing dan terdefinisi dengan baik, dan memberikan rasa posisi 3D yang baik.

Di sisi SteamVR, saya mencoba Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, dan Rick and Morty: Virtual Rick- ality . Space Pirate Trainer adalah gim galeri penembakan sederhana seperti Halo: Rekrut, hanya dengan musuh aktif yang menembaki Anda, membutuhkan gerakan fisik untuk menghindarinya. Karena lingkungannya sangat sederhana, saya tidak mengalami kelap-kelip yang saya dapatkan dengan perangkat lunak SteamVR lainnya, dan pelacakan gerakan headset dan pengontrolnya dapat diandalkan dan akurat.

Fallout 4 VR adalah cerita yang berbeda. Permainan mengalami kesulitan melacak posisi saya, dan saya mengalami beberapa gangguan grafis di mana latar belakang tampak berkedut dan melompat. Pengontrol gerak bekerja dengan baik, tetapi permainan terus menempatkan headset saya dekat dengan apa pun yang saya coba untuk berinteraksi. Model non-karakter seperti barang dan furnitur juga terlihat sangat kasar dan primitif; sudah jelas bahwa banyak aset grafis dalam game ini (awalnya dirilis dua tahun lalu dalam bentuk non-VR) tidak dirancang untuk dilihat dengan sangat dekat pada headset VR.

Rick and Morty: Virtual Rick- ality bekerja dengan baik pada awalnya. Bagian pembuka di garasi Rick dimuat, dan kontrol gerakan cukup responsif bagi saya untuk bermain dengan humor konyol benda-benda fisika permainan. Sayangnya, crash beberapa kali ketika saya mencoba memuat area lain. Ini tampaknya menjadi masalah integrasi SteamVR dengan Windows Mixed Reality. Jika Valve atau Microsoft dapat meningkatkan stabilitas pada platform, dan bahkan mengaktifkan peluncuran perangkat lunak dari Cliff House, akan lebih mudah untuk merekomendasikan AH101 dan headset Windows Mixed Reality lainnya untuk bermain game.

Awal yang Menjanjikan untuk Windows Mixed Reality

Sebagai headset ritel Windows Mixed Reality pertama kami telah menguji, Acer AH101 adalah fungsional, perangkat dipoles untuk bermain dengan realitas virtual di ekosistem VR Microsoft. Sayangnya, ekosistem itu sangat jarang dibandingkan dengan SteamVR dan Oculus Rift store, dan dukungan SteamVR untuk headset saat ini tidak dapat diandalkan. Pengaturan yang mudah dan kurangnya sensor eksternal atau suar membuat AH101 menarik dalam hal kegunaan, tetapi kenyamanan itu tidak bisa menggantikan pengalaman perasaan yang tidak lengkap.

Sampai Microsoft memperkuat perpustakaan VR-nya atau menggabungkan perangkat lunak SteamVR dengan lebih mulus dan andal, Oculus Rift adalah pengalaman VR berbasis PC yang lebih baik. Kami juga menyukai Playstation VR karena pustaka yang menarik dan fakta sederhana bahwa PlayStation 4 lebih murah daripada PC yang mampu VR. Kami akan terus memantau headset Windows Mixed Reality di masa mendatang dan bagaimana ekosistem membaik secara keseluruhan, tetapi untuk sekarang, rasanya beberapa langkah di belakang para pesaingnya.

Acer ah101-d8ey windows ulasan & penilaian headset campuran realitas