Rumah Pendapat Ar siap mengubah cara kita berinteraksi dengan gadget | | tim bajarin

Ar siap mengubah cara kita berinteraksi dengan gadget | | tim bajarin

Video: Kecanduan Main Gadget (Bahaya Gadget) (Oktober 2024)

Video: Kecanduan Main Gadget (Bahaya Gadget) (Oktober 2024)
Anonim

Selama bertahun-tahun, satu-satunya antarmuka yang tersedia untuk penggemar komputer adalah keyboard. Pada tahun 1984, Mac membawa serta antarmuka pengguna grafis dan mouse, yang membutuhkan waktu lama bagi kami.

Saat ini, semua gadget kami menggunakan beberapa bentuk antarmuka pengguna grafis, dinavigasi melalui mouse, pena, atau sentuhan. Tetapi kami akan mengalami kemajuan antarmuka pengguna besar berikutnya berkat augmented reality dan virtual, di mana suara dan gerakan siap untuk mendorong banyak inovasi baru dalam perangkat keras dan perangkat lunak.

Namun, ini tidak akan terjadi dalam semalam. Seperti yang dilaporkan Fortune, hanya 6 persen orang Amerika yang memiliki headset VR tahun ini, menghasilkan sekitar US $ 556 juta dalam penjualan AS.

Meskipun ini adalah awal yang baik dan berfungsi sebagai pengantar VR dan AR ke pasar teknologi kelas atas, akan dibutuhkan beberapa saat sebelum tren benar-benar lepas landas. Seperti yang ditunjukkan oleh bagan ini, bahkan pada tahun 2022 hanya 44 persen yang akan menggunakan beberapa bentuk headset VR atau solusi mixed-reality.

Kenyataannya adalah, kebanyakan orang tidak akan mau menggunakan kacamata sebagai bagian dari interaksi mereka yang luas atau keseluruhan dengan komputer. Sebaliknya, hal-hal seperti monitor 3D dan antarmuka berbasis VR atau AR akan menjadi tempat kita melihat inovasi paling banyak di PC, sementara AR mungkin merupakan aplikasi pembunuh dengan perangkat seluler.

Bahkan, saya pikir Apple membidik secara khusus pada AR, mungkin mengintegrasikannya ke iOS sedini musim gugur mendatang dengan iPhone 8. Tim Cook telah mengatakan beberapa kali sekarang bahwa ia berpikir AR (bukan VR) akan memiliki dampak paling besar dan luas. penerimaan dalam komputasi mobile generasi selanjutnya.

Meskipun Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive, dan bahkan Google Daydream akan merintis jejak VR awal, saya pikir Apple mengincar AR. Apple memelopori mouse dan layar sentuh, dan itu tidak akan mengejutkan saya jika berencana melakukan hal yang sama dengan AR. Jika ini benar pada iPhone, penggunaan AR pasti akan meroket.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Apple akan menjadi satu-satunya yang mencoba mendorong amplop dalam AR; lihat saja aplikasi seperti Pokemon Go. Tetapi terobosan nyata adalah menambahkan sensor yang menangkap gerakan tangan di atas layar untuk bermain game dan bekerja dengan aplikasi, atau menggunakan perintah suara dan gerakan berbasis AI untuk menavigasi aplikasi AR ini pada smartphone.

Meskipun mouse dan keyboard dan bahkan sentuhan memungkinkan kita untuk menjadi sangat produktif ketika berinteraksi dengan berbagai komputer pribadi kita, sekarang saatnya untuk meningkatkan antarmuka pengguna ini. Saya percaya menambahkan antarmuka pengguna AR dan VR ke pengalaman perangkat digital kami dalam evolusi berikutnya dalam desain antarmuka.

Ar siap mengubah cara kita berinteraksi dengan gadget | | tim bajarin