Rumah Pendapat Bayonetta itu seksi, kuat, dan tidak memalukan | akan Greenwald

Bayonetta itu seksi, kuat, dan tidak memalukan | akan Greenwald

Video: BAYONETTA 2 Cosplay [Sexy] (Desember 2024)

Video: BAYONETTA 2 Cosplay [Sexy] (Desember 2024)
Anonim

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Biarkan saya memandu Anda melalui premis video game. Seorang penyihir menggunakan rambutnya sendiri sebagai pakaian, yang secara ajaib menghilang dari tubuhnya ketika dia memanggil setan. Dia berkelahi dengan malaikat dengan revolver tumit tinggi. Dia tampak seperti "pustakawan panas" yang tipikal. Dia juga dibuat seperti Barbie versi Na'vi dan terus-menerus mengisap permen lolipop.

Sobat, itu terdengar sangat skeevy, bukan? Nah, di atas kertas, itu super-skeevy. Dan sementara deskripsi saya adalah abstrak yang akurat tentang Bayonetta dan Bayonetta 2 untuk Wii U, permainan dan karakter eponymous mereka hampir tidak seram atau sekotor kedengarannya. Faktanya, Bayonetta sendiri adalah contoh yang sangat baik dari seorang protagonis wanita yang kuat yang secara fundamental menolak objektifikasi seksual.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Sebelum saya melanjutkan, saya harus menyajikan dua peringatan: Satu - Bayonetta bukan karakter yang baik dalam hal menciptakan individu fiksi yang berkembang sepenuhnya sebagai bagian dari narasi yang jauh; dan dua - Bayonetta tidak diciptakan untuk menjadi simbol atau ikon yang kuat dengan cara apa pun. Platinum Games menjadikan Bayonetta sebagai versi wanita seksi Dante dari Devil May Cry, dan studio itu selalu menampilkan aksi, mekanik, dan tontonan yang jauh di atas pengisahan cerita dalam daftar prioritasnya. Tidak, Bayonetta tidak dibuat untuk menghancurkan stereotip atau berdiri sebagai suar feminisme kemenangan dalam permainan, dan ya, seri Bayonetta dan Bayonetta karakternya secara seksual seksual.

Yang mengatakan, Bayonetta akhirnya menjadi contoh positif, jika dangkal, contoh protagonis perempuan dalam video game. Dia adalah karakter yang hebat di bidang karakter utama wanita yang terlalu terbatas dalam permainan. Dia kuat dan menarik bukan karena dia menghindari seksualisasi sebagai karakter, tetapi karena dia merongrongnya sambil menunjukkan jumlah agensi pribadi yang superlatif dalam permainan.

Bayonetta adalah kepribadian yang kuat, dan bukan hanya karena dia penyihir abadi yang dapat menyodok mobil dan memanggil iblis. Dia adalah karakter utama yang menangani masalah dengan cara yang keren dan terkumpul, dan mempertahankan kendali atas hampir semua interaksi pribadi. Apakah dia berbicara dengan malaikat, dewa, iblis, atau lelaki pengawas, dia yang mengatur pembicaraan. Dia menyindir, dia menghina, dan dia mati untuk menjaga pegangan besi di tempat kejadian. Dia memutar permainan kata dan pukulan keras dengan penjahat dan karakter sampingan sama-sama tanpa pernah kehilangan ketenangannya. Dari perspektif dialog murni, dia adalah James Bond perempuan.

Dia seksual. Sangat seksual. Super seksual. Trailer untuk Bayonetta 2 (di bawah) memperkenalkannya dengan menggeser di antara kedua kakinya. Karakter pria yang tidak hanya ingin membunuhnya karena menghalangi rencana megalomaniakal mereka bercanda tentang bagaimana dia dibangun. Selain itu, dia cenderung telanjang ketika dia memanggil setan dari rambutnya, yang juga pakaiannya. Namun, dia bukan objek seksual. Dia tidak objektif, dalam struktur permainan. Itu sangat penting.

Setiap kali karakter laki-laki menggoda atau melirik Bayonetta, dia melucuti mereka secara lisan. Reaksinya terhadap setiap lelucon dan memandangi bentuk femininnya adalah suatu sikap patronisasi atau penghinaan, dengan arus bawah yang membuat penonton tidak tahu apa yang harus dilakukan dengannya. Tokoh utama laki-laki yang bukan antagonis akhirnya menjadi pelega komik, digunakan sebagai sumber informasi dan dipermainkan tetapi tidak pernah menuruti atau terikat. Dia tidak merayu atau memikat. Dia hanya menggunakan beberapa yang melihatnya sebagai menggoda atau memikat sebagai alat lain untuk mengendalikan adegan.

Dia menonjol sebagai karakter wanita yang kuat meskipun (dan, dalam arti subversif, sebagian berkat) seksualisasi karena dia selalu mempertahankan agensinya. Tidak ada bagian dari Bayonetta atau Bayonetta 2 yang jatuh ke dalam perangkap naratif karakter perempuan yang diobjektifikasi. Sepanjang kedua permainan, ia mengendalikan tindakannya dan alur plot seperti halnya ia mengendalikan kata-katanya dan alur adegan yang dipotong. Fakta bahwa dia penyihir berusia berabad-abad yang lebih cepat, lebih kuat, dan lebih berbahaya daripada lelaki fana membuatnya menjadi sesuatu yang sangat sedikit wanita dalam permainan: benar-benar menakutkan. Dia memerintahkan adegan, dan anggota pemeran pendukung pria bergantung padanya untuk membiarkan mereka mengikuti.

Dia bukan obyek. Dia tidak menjadi lemah di hadapan laki-laki dari masa lalunya, dan tidak akan pernah, menunggu izin seorang perwira atasan sebelum mengaktifkan pelindung termal saat melawan bos lava. Dan tidak, saya masih belum melupakan Metroid: Lainnya M.

Subversi objektifikasi karakter video game meluas dari narasi dalam game ke audiens. Saya tidak bisa mengatakan ini adalah tindakan yang disengaja dari Platinum Games, tetapi setiap kali pemain melirik Bayonetta, mereka dibuat terlihat konyol seperti mendukung karakter bantuan komik Luka dan Enzo. Ketika kami membuka kostum alternatifnya yang minim dan membuat lelucon tentang permainan memiliki mode satu tangan, kami menyapa karakter yang tidak bisa dijangkau tidak hanya sebagai kreasi fiksi, tetapi sebagai aktor dalam narasi gim itu sendiri. Bayonetta tidak hanya terlalu buruk, tenang, dan tidak bisa disentuh untuk para pria di dalam game. Dia terlalu banyak untuk pemain.

Ada beberapa contoh karakter perempuan yang kuat dalam permainan video, tetapi mereka sering terlalu seksual di luar segala macam kohesi tematik (kostum Ivy di Soul Calibur, premis seri Dead or Alive and Rumble Roses) atau diterjemahkan sepenuhnya non-seksual. Yang pertama biasanya objektifikasi terang-terangan, karena mereka adalah anggota daftar nama besar karakter dalam genre di mana desain visual mereka adalah satu-satunya hal yang kita pelajari tentang mereka, dan dibuat terlihat "seksi" dibandingkan dengan karakter laki-laki yang terlihat "kuat "atau" keren. " Yang terakhir lebih disukai dari perspektif bercerita karena menempatkan perempuan di tanah naratif yang sama dengan laki-laki, sebagai aktor yang mampu secara identik dalam cerita yang tidak menyentuh romansa.

Bayonetta menggabungkan yang kuat dan seksi ke dalam karakter yang jarang diobjektifikasi dalam permainan. Dia sepenuhnya memegang kendali, dan sama sekali tidak tertarik. Dia tidak akan berkedip atau memerah jika Anda menatap, dan tatapan menggoda atau gerak tubuh ditawarkan melalui agensi pribadinya sendiri. Anda mungkin mengendalikannya ketika dia bertarung dalam permainan, tetapi dia selalu mengendalikan apa yang bisa Anda lihat, dan apakah itu penting. Dan, karena dia selalu memegang kendali dan tidak tertarik, itu benar-benar tidak.

Untuk lebih lanjut, lihat Gamer Belum Berakhir, Tapi Kita Perlu Lebih Baik.

LIHAT SEMUA FOTO DI GALERI

Bayonetta itu seksi, kuat, dan tidak memalukan | akan Greenwald