Daftar Isi:
Video: Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch (November 2024)
Crypt of the NecroDancer dari Brace Yourself Games adalah hit indie mengejutkan pada tahun 2015, menarik perhatian mata dan telinga para gamer dengan kombinasi eksplorasi ruang bawah tanah acak-acak seperti roguelike dengan irama permainan beat-keep. Itu menghantam Nintendo Switch tahun lalu, dan sekarang kembali dalam bentuk baru dan jauh lebih spesifik Nintendo. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer adalah pseudo-sekuel spin-off dari game asli, menyuntikkan mekanika permainan rhythm-nya ke The Legend of Zelda. Cadence bukan bagian formal dari seri Zelda, tapi ini masih merupakan petualangan Link yang lengkap, dibuat dengan restu Nintendo. Game Switch seharga $ 24, 99 ini menggabungkan Zelda dan Crypt dari NecroDancer dengan mulus, menciptakan pengalaman yang secara mengejutkan dapat diakses dan benar-benar menyenangkan dimainkan dengan irama musik Zelda yang mengesankan.
Selamat Datang Kembali ke Hyrule
Cadence of Hyrule secara tepat dimulai dengan memperkenalkan Cadence, protagonis Crypt of the NecroDancer, ke tanah Hyrule. Dia diangkut ke dunia Legenda Zelda melalui portal dan bertemu dengan seorang musisi misterius bernama Octavo, yang telah mengutuk negara itu. Cadence harus bersatu dengan Link dan Zelda untuk menemukan empat instrumen ajaib Octavo dan menyelamatkan Hyrule.
Secara visual, Cadence of Hyrule terlihat seperti permainan 2D Zelda di atas kepala di Link to the Past atau The Minish Cap. Sprite cerah, penuh warna, dan segar, dan penuh dengan kepribadian. Semuanya terlihat sedikit lebih goyang dan kartun daripada kebanyakan game Zelda, tetapi elemen seperti Moblin, bom, dan pot yang bisa dihancurkan semuanya mudah dikenali, dan Cadence yang memakai bandana sangat cocok dengan Link dan Zelda berkat tampilannya.
Pindah ke Beat
Untuk memahami cara kerja Cadence of Hyrule, Anda harus memahami gim induknya, Crypt of the NecroDancer. Ini adalah game petualangan seperti roguelike di mana Anda bergerak di sekitar ruang bawah tanah yang dibuat secara acak, mencoba menggali lebih dalam, mengumpulkan harta, dan mengalahkan lebih banyak musuh setiap kali. Ini juga merupakan permainan ritme, membuat Anda bergerak di setiap ketukan lagu yang diputar untuk setiap lantai. Musuh juga bergerak di setiap irama, dan mengenali pola mereka sambil menjaga waktu dengan musik sangat penting.
Menjelajahi Hyrule menggunakan gimmick yang sama, dengan Cadence, Link, atau Zelda mengambil langkah atau menggunakan item dengan irama berbagai remix dari skor seri klasik Koji Kondo. Remix-remix itu fantastis, menyegarkan lagu-lagu yang berkesan dari The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, dan game Zelda lainnya dengan backbeats energik yang menjaga aksi tetap cepat.
Pada setiap catatan, karakter Anda dapat memindahkan satu ubin atau menggunakan item. Serangan pahlawan dipasangkan dengan arah, jadi jika musuh ada di ubin berikutnya, karakter Anda secara otomatis mengayun dan mendorong musuh kembali. Senjata yang berbeda memungkinkan Anda menyerang dengan pola yang berbeda di sekitar Anda, dengan tombak dan pedang yang lebih panjang mencapai dua atau tiga ubin dan memukul-mukul menyerang dalam bentuk-L. Setiap musuh telah menetapkan perilaku dan serangan dengan cara tertentu, menghasilkan strategi yang hampir seperti catur ketika Anda mencoba untuk menghindari kerusakan saat menyerang monster.
Peralatan dan perlengkapan
Senjata terpisah dari item, yang dalam gaya Zelda dapat Anda tetapkan untuk masing-masing tombol. Klasik seperti bumerang, hookshot, dan bom ada di sini, bersama dengan alat-alat akrab lainnya dari berbagai game Zelda.
Crypt dari sistem peralatan NecroDancer hadir di samping alat-alat ini, menambahkan beberapa slot untuk item yang berperilaku berbeda dari peralatan gaya Zelda Anda. Sekop memungkinkan Anda menggali melalui dinding yang lembut, obor memungkinkan Anda melihat di ruang bawah tanah, dan sepatu bot dan pelindung menawarkan perlindungan. Semua barang ini memiliki berbagai tingkat daya tahan yang habis saat Anda menjelajah, akhirnya mematahkan dan memaksa Anda untuk menemukan yang baru.
Item yang berbeda di slot ini memiliki perilaku yang berbeda; sekop khusus mungkin secara otomatis membersihkan semua kotoran di sekitar Anda, obor khusus mungkin menunjukkan barang-barang apa saja yang ada di peti harta karun di dekatnya, dan sepatu bot khusus mungkin membuat Anda melayang-layang untuk mengalahkan dan melewati celah. Menyulap bonus ini sama pentingnya dalam Cadence of Hyrule dengan menggunakan alat dan senjata Anda dengan benar.
Roguelite
Sementara Crypt of the NecroDancer bermain seperti roguelike lurus, dengan kematian menelanjangi Anda dari semua yang Anda temukan kecuali untuk jenis mata uang yang dapat Anda gunakan di antara lari untuk mendapatkan berbagai bonus, Cadence of Hyrule jauh lebih memaafkan. Item gaya Zelda yang Anda temukan, bersama dengan wadah jantung, adalah milik Anda untuk disimpan saat Anda mati, seperti dalam game Zelda. Anda kehilangan sebagian besar peralatan khusus seperti sepatu bot dan sekop saat Anda mati, tetapi Anda dapat mengumpulkan berlian untuk mengambil beberapa peralatan tambahan di sela kehidupan untuk memberikan keunggulan bagi diri Anda. Jika itu tidak cukup, dunia luar berserakan dengan Sheikah Stones yang dapat Anda aktifkan dengan menabrak mereka. Mereka berfungsi sebagai pos pemeriksaan, memungkinkan Anda melompat langsung ke lokasi itu ketika Anda memulai kehidupan baru.
Kematian bukan satu-satunya aspek seperti roguel yang digerakkan Cadence dari Hyrule dari Crypt of the NecroDancer. Pengacakan juga tumpul. Peta overworld Hyrule kira-kira acak ketika Anda memulai kampanye baru, mengacak berbagai zona di sekitar. Setelah ini, peta overworld dan sebagian besar ruang bawah tanah utama game ditetapkan, dan tidak berubah setelah Anda mati. Pengecualiannya adalah lantai berorientasi tempur tertentu yang melakukan pengacakan pada setiap kehidupan, seperti di Crypt of the NecroDancer. Ini menambahkan lapisan semi-konsistensi yang membuat irama Hyrule sedikit lebih pemaaf daripada pendahulunya.
Aspek yang lebih mudah dari Cadence of Hyrule sama sekali tidak jauh dari permainan, kecuali mungkin panjangnya. Alih-alih roguelike yang lebih klasik, Cadence of Hyrule berusaha untuk menjadi game Zelda, dan itu berhasil. Sekarat dan mulai dari pos pemeriksaan, membangun koleksi alat yang berguna untuk memecahkan teka-teki, dan membuat jalan Anda melalui dunia yang penuh dengan ruang bawah tanah adalah bagian mendasar dari pengalaman Zelda yang tidak hadir di Crypt of the NecroDancer. Ini ringan dan mudah diakses, lebih fokus pada kampanye yang lebih besar daripada "lari" individu. Sistem run-and-restart dari sebagian besar roguelikes dapat membuat beberapa game bertahan lebih lama berkat sifat siklus yang menarik bagi penggemar genre, tetapi itu tidak berarti Anda mendapatkan lebih banyak konten. Ini masalah selera, dan seberapa roguel yang Anda inginkan dalam gim Anda.
Menari jalan Anda melalui beberapa ruang bawah tanah, menemukan empat instrumen Octavo, dan mengalahkan penjahat akan memakan waktu sekitar enam jam. Dan, berkat elemen roguelike dalam gim, Anda dapat memulai kampanye baru dan memiliki pengalaman yang sepenuhnya dirubah kapan pun Anda mau. Anda juga dapat bermain dengan mode yang berbeda, seperti mengaktifkan permadeath seperti roguelike sejati, menggandakan kecepatan ketukan, atau menghilangkan ketukan sepenuhnya dan hanya bergerak dengan kecepatan Anda sendiri, dengan musuh bergerak saat Anda bergerak. Jika Anda benar-benar menyukai tata letak tertentu atau ingin bereksperimen dengan pengacakan game, Anda bahkan dapat memasukkan benih yang berbeda untuk menentukan bagaimana peta terbentuk. Anda juga dapat bermain dengan teman di Switch yang sama untuk koperasi lokal. Ini adalah pengalaman yang memuaskan dengan jumlah variasi yang baik untuk mengundang Anda kembali ke permainan setelah Anda mengalahkannya. Itu tidak cukup replayable seperti roguelike "benar", meskipun; proses mulai dari awal setiap kali Anda mati dan memukul kepala Anda ke dinding untuk mendapatkan sedikit lebih jauh pada setiap upaya baru benar-benar dapat meregangkan berapa banyak waktu yang dapat Anda habiskan dengan jenis permainan ini.
Musik soul
Cadence of Hyrule mengambil konsep unik Crypt of the NecroDancer dan menyuntikkan cukup estetika dan mekanik Zelda untuk terasa seperti lebih dari sekadar port permainan yang diperbarui. Ini adalah pseudo-sequel yang menarik dan mudah diakses yang menggabungkan dua game hebat bersama tanpa harus kalah. Cadance mungkin relatif pendek, tetapi juga sangat halus, menyenangkan, dan membuat ketagihan, dan dengan mudah bernilai harganya $ 25 jika Anda mencari petualangan musik yang lucu.