Video: Call of Duty Black Ops 3 Walkthrough PART 1 (PS4) Gameplay No Commentary @ 1080p (60fps) HD ✔ (November 2024)
Call of Duty: Black Ops III ($ 59, 99) adalah entri ketiga dalam seri spinoff yang sangat populer milik Treyarch, dan judul Black Ops pertama yang menghiasi konsol video game rumahan generasi saat ini. Penembak orang pertama diatur berpuluh-puluh tahun ke depan, di mana teknologi canggih telah terjalin dengan medan pertempuran, memberikan Anda cara baru untuk menyerang, melintasi level, dan memanipulasi musuh. Meskipun kisah kampanye menjadi semakin absurd, misi-misi itu menyenangkan dan beragam, dan multiplayer daring serta sistem perkembangan yang dikenal seri ini kembali berlaku. Saya memainkan Black Ops III di PlayStation 4, tetapi juga tersedia di Xbox One, PC, Xbox 360, dan PS3.
I, For One, Selamat Datang Tuan Robot Baru Kami
Kisah ini terjadi pada tahun 2065, dan menempatkan Anda pada posisi seorang prajurit Black Ops tanpa nama yang, karena peristiwa yang sangat awal dalam cerita, dilengkapi dengan perangkat tambahan cybernetic. Anda perlahan-lahan diajarkan bagaimana menggunakan kekuatan baru Anda selama beberapa misi, yang berfungsi sebagai tutorial lunak sementara narasi yang agak tidak dapat dipahami berjalan (lebih lanjut tentang itu nanti). Sibernetika yang Anda terima adalah inti dari narasi dan gameplay di Black Ops III, karena mereka memungkinkan Anda untuk melakukan berbagai kemampuan dan kekuatan yang membuat gameplay menjadi seperti itu dan sangat terkait dengan cerita. Perlu dicatat bahwa kampanye ini hanya tersedia pada sistem generasi saat ini (PlayStation 4, Xbox One, dan PC), dan bukan pada platform Xbox 360 atau PS3.
Peningkatan Anda memungkinkan Anda untuk berkomunikasi dan berbagi informasi dengan siapa pun yang dilengkapi dengan Direct Neural Interface (DNI), itu sendiri merupakan faktor utama dalam cerita. Anda dan rekan tentara super Anda - seperti Komandan John Taylor (disuarakan oleh Christopher Meloni) -adalah ditugaskan dengan misi rahasia yang sering kali memerlukan pengunggahan dan berbagi informasi sensitif melalui DNI Anda, membuat Anda dan rekan senegaranya unik sesuai dengan tugas tersebut. DNI Anda juga menawarkan keunggulan tempur bawaan seperti pandangan taktis yang menyoroti musuh sambil memberikan informasi status, dan, yang paling penting, membantu Anda mengendalikan dan mengelola kemampuan Anda.
Anda dapat membuka kunci keterampilan cybernetic baru dalam tiga pohon berbeda di hub antar-misi, yang memungkinkan Anda menyesuaikan karakter Anda ke arah gaya permainan yang Anda sukai. Pohon-pohon ini, yang dikenal sebagai Cores, dinamai Martial, Chaos, dan Control, dan mereka menawarkan keterampilan yang berfokus pada gerakan, kehancuran, dan manipulasi, masing-masing. Contoh keterampilan di cabang-cabang ini adalah kekuatan yang memungkinkan Anda untuk meretas musuh robot, membingungkan musuh manusia dengan sensorik yang berlebihan, melepaskan gelombang konsusif area-of-effect, dan (favorit pribadi saya), mengirimkan segerombolan nanobot pembakar yang terbang. Seperti halnya senjata dan peralatan baru, keterampilan ini dibuka dengan menghabiskan Kit Pabrikasi, yang diperoleh saat Anda bermain - Anda biasanya harus memiliki cukup banyak waktu untuk membuka kunci dengan nyaman apa pun yang Anda inginkan pada saat itu.
Anda akan dengan cepat menemukan apa yang paling cocok untuk Anda dalam misi, tergantung pada gaya permainan Anda. Kekuatan berkisar umumnya lebih praktis, karena Anda benar-benar tidak bertahan lama di bawah api. Menggunakan keterampilan Martial memang menyenangkan, tetapi jika Anda menyerang sekelompok musuh dan tidak mengeluarkan mereka semua, pada dasarnya Anda adalah bebek yang duduk sementara kemampuan Anda menjadi dingin. Saya menemukan pohon Chaos yang paling berguna, karena musuh robot rentan terhadap Immolation dan manusia teralihkan dan dirusak oleh nanobot, yang keduanya tidak membahayakan Anda. Semua kemampuan patut dicoba, karena sebagian besar dari mereka setidaknya menyenangkan atau efektif, sedangkan yang terbaik adalah keduanya.
Dari hub Anda juga dapat meninjau dan memilih misi lama, menyesuaikan pemuatan senjata Anda dengan senjata dan lampiran yang telah Anda buka, mengubah penampilan Anda (Anda dapat memilih jenis kelamin, mengganti pakaian, dan berganti wajah yang mirip di awal atau di antara misi) dan maju ke bagian selanjutnya dari kampanye.
Secara visual, Black Ops III secara mengejutkan rata-rata. Game ini terlihat cukup bagus; model efek dan karakter menonjol lebih dari apa pun. Tetapi lingkungan dan tekstur meninggalkan sesuatu yang diinginkan untuk sistem generasi saat ini. Anda tidak dapat menyalahkan sistem generasi terakhir karena menyeretnya ke bawah, karena tidak ada kampanye di konsol tersebut, sehingga mengecewakan grafisnya tidak lebih mengesankan. Pengorbanannya menuju kinerja, yang sangat mulus. Gim ini bertujuan untuk 60 frame per detik, dan berlari sangat dekat dengan kecepatan selama pengujian (dan pada resolusi 1080p). Tidak ada tetes mengganggu selama bermain saya.
Tidak Memperhatikan Kisah Dibalik Tirai
Ceritanya lebih tentang keterikatan karakter daripada misi resmi yang berlangsung, yang membuat saya merasa seolah-olah saya hanya ikut dalam perjalanan daripada berinvestasi dalam acara-acara yang rumit. Saya umumnya memahami tujuan saya selanjutnya dan tujuan keseluruhan misi, tetapi detail dan konteks yang rumit tidak disampaikan dengan sangat jelas. Nama-nama kelompok, tempat, dan peristiwa masa lalu tergesa-gesa terombang-ambing, dan Anda akan dimaafkan jika mata Anda berkaca-kaca saat menunggu untuk kembali beraksi. Bahkan memungkinkan untuk suspensi sci-fi biasa yang diperlukan dari ketidakpercayaan, plot menjadi cukup tidak masuk akal saat berjalan, termasuk akhir yang tidak diragukan lagi akan menarik bagian adil dari gulungan mata dan kemarahan dari pemain.
Untungnya, misi itu sendiri umumnya menyenangkan untuk dimainkan. Meskipun level secara keseluruhan cukup linier, ada sejumlah arena terbuka yang lebih banyak di sepanjang jalan, dan kemampuan Anda memungkinkan Anda menangani masing-masing sesuai keinginan Anda. Ini membuat setiap pertemuan berbeda, terutama ketika Anda menjadi cukup kuat sehingga Anda dapat mengambil banyak inti ke lapangan sekaligus. Misalnya, Anda dapat melompat dan membombardir dengan terburu-buru melewati satu area, dan kemudian mengambil yang berikutnya dengan pendekatan yang lebih konservatif menggunakan kemampuan berbeda yang ditetapkan untuk mengambil musuh dari jauh.
Level-levelnya juga sangat bervariasi - masing-masing misi terasa berbeda, dan ada bagian-bagian unik di masing-masingnya dengan mekanik baru, seperti menambatkan diri ke lantai ketika gelombang tinggi menerjang, atau melapisi antar platform di ketinggian. Saya bermain pada kesulitan Hardened yang menantang secara konsisten (pengaturan tengah) dan menemukan bahwa musuh tidak kenal lelah ketika mereka memiliki tembakan terbuka. Bahkan kemampuan prajurit super Anda tidak akan membuat Anda hidup di tempat terbuka terlalu lama.
Kampanye ini dapat dimainkan dengan hingga tiga pemain lain, yang dapat membantu membuat misi lebih menarik (lebih mudah?) Saat Anda menelusuri lawan AI. Anda memiliki opsi untuk bergabung dengan teman atau memasuki perjodohan publik, jika Anda tidak bermain sendiri.
Sekarang Tentang Multiplayer Itu...
Semua itu mengatakan, kampanye ini jauh dari prioritas bagi banyak penggemar ketika datang ke Black Ops III, atau game Call of Duty pada umumnya. Meskipun ini adalah permainan yang menyenangkan yang memungkinkan Anda melepaskan kemampuan super cybernetic pada AI yang tidak curiga, multiplayer kompetitif adalah apa yang memperpanjang umur game selama berbulan-bulan dan akan membuat Anda kembali. Ada lebih dari cukup mode permainan dan daftar putar untuk dipilih di Black Ops III. Anda pasti tidak bisa menuduh permainan ini tidak cukup untuk dilakukan.
Ada 10 daftar putar yang berbeda dalam kategori daftar putar standar, seperti Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (tahan zona untuk mendapatkan poin), Capture The Flag, dan Search & Destroy (tanpa respawn, putaran gaya Counter-Strike). Ada kategori daftar putar Hardcore dengan versi yang lebih kompetitif dari enam daftar putar ini, dan kategori bonus ketiga dengan jenis permainan yang kurang tradisional seperti Gun Game. Semua opsi mencegah multiplayer menjadi basi, terutama jika Anda beralih ke sesuatu seperti Search & Destroy (mode yang lebih taktis, lebih lambat) dari Deathmatch yang lebih panik.
Seperti biasa, ada sistem hadiah dengan pemuatan senjata dan power-up yang memungkinkan Anda menyesuaikan prajurit Anda dengan gaya permainan Anda. Ada lima slot pemuatan, yang masing-masing termasuk senjata primer dan sekunder (yang dapat dilengkapi dengan lampiran yang tidak dapat dibuka) serta granat dan fasilitas. Penampilan karakter keseluruhan Anda ditentukan oleh kelas Spesialis mana yang Anda pilih. Ada sembilan total, beberapa di antaranya harus dibuka, dan masing-masing dilengkapi dengan senjata khusus yang Anda dihargai selama pertandingan saat Anda bermain. Ini termasuk bow-and-kill busur-dan-panah bernama Sparrow jika Anda memilih Outrider, atau Tempest peluncur listrik jika Anda bermain sebagai Nabi. Anda dapat mengkustomisasi gaya baju besi untuk setiap kelas dengan beberapa yang tidak dapat dibuka, tetapi penampilan umum dan jenis kelamin Anda terkait dengan pengaturan kelas yang telah ditentukan. Sistem kelas Spesialis agak aneh secara keseluruhan, karena itu benar-benar hanya menentukan penampilan dan spesial, tetapi permainan menggambarkannya menjadi lebih signifikan. Saya lebih suka kustomisasi karakter estetika lebih terbuka daripada terikat pada salah satu kelas ini. Gagasan semacam pola dasar kelas menarik, tetapi tidak terlalu diimplementasikan dengan baik - senjata dan gaya Anda masih didikte hampir seluruhnya oleh pemuatan kustom Anda sendiri. Membuka kunci akan mengalir dalam aliran yang lambat, tetapi stabil saat Anda bermain, sehingga Anda tidak perlu keluar dari jalan dan melakukan sesuatu yang spesifik untuk terus maju. Kustomisasi karakter cukup mendasar, tetapi ada sejumlah opsi yang memusingkan untuk senjata dan lampiran Anda, sistem yang bagus yang membuat pemuatan benar-benar terasa seperti milik Anda.
Kecocokan sangat cepat, dan itu bukan lingkungan yang ramah untuk pendatang baru. Waktu-untuk-membunuh dalam game Call of Duty umumnya sangat cepat, dan itu pasti terjadi di sini. Kekuatan dari kampanye dikupas ke hanya peningkatan yang paling dasar, seperti thruster-jumping dan wall-running. Ini bukan nanobot menyala kampanye, tetapi berlari menyamping di dinding cukup banyak selalu terasa keren, terutama jika Anda bisa melompat pada musuh dan memberikan pukulan membunuh. Ini juga membuat langkah permainan lebih cepat, dan Anda harus selalu waspada - musuh dapat benar-benar terbang di tikungan dengan sangat cepat, dan hanya perlu satu atau dua ledakan untuk menjatuhkan Anda di tempat. Agak mengecewakan bahwa kemampuan bertarung dari kampanye pada umumnya tidak berhasil menjadi multi-pemain, tetapi mereka benar-benar dirancang untuk bekerja pada AI dan tidak memiliki tempat dalam permainan kompetitif. Pertandingan akan menjadi kekacauan yang tak henti-hentinya dengan jumlah kemampuan berkisar yang tersedia, dan mungkin untuk yang terbaik bahwa Treyarch menyederhanakan multipemain untuk keterampilan lari dan menembak saja.
Selain itu, ada beberapa senjata dan upgrade yang dapat dipilih, dan ketika dikombinasikan dengan hadiah killstreak dan kemampuan lainnya, ada banyak peralatan di luar sana yang dapat membuatnya terasa seperti lawan Anda hanya memiliki persenjataan yang unggul. Anda akan perlahan meningkatkan persenjataan Anda sendiri hanya dengan bermain, tetapi beberapa senjata jelas lebih baik daripada yang lain dan dapat menempatkan Anda pada posisi yang kurang menguntungkan. Semua faktor ini disatukan dapat menyebabkan beberapa pertandingan yang membuat frustasi di mana tim Anda dihukum dan sekarat berulang kali karena bertelur tanpa jalan keluar. Membunuh (seperti biasa dengan waralaba) seringkali bergantung hanya dengan melihat lawan Anda terlebih dahulu.
Namun, jelas bahwa pergerakan dan pemosisian peta yang cerdas memainkan peran besar, dan tidak adil untuk mengatakan bahwa permainan ini hanya tentang keberuntungan atau senjata saja - beberapa pemain jelas secara konsisten sangat baik. Lebih dari itu ada banyak kekuatan dan kemampuan yang mengamuk sekaligus, dan, dikombinasikan dengan langkah cepat dan akrobat, sering terasa seperti permainan yang sedikit di luar kendali Anda, bahkan lebih dari judul-judul Call of Duty lainnya. Meskipun demikian, pertandingan tetap menyenangkan meskipun ada hambatan, dan siapa pun dapat berhasil jika mereka bermain lebih konservatif. Kecanduan penggilingan untuk senjata baru dan peningkatan masih ada, dan jika Anda pernah menikmati multiplayer Call of Duty yang kompetitif, ada sedikit keraguan bahwa Black Ops III akan terus menghibur Anda.
Hidup Akan Membusuk
Jika multipemain tradisional terbukti terlalu menyebalkan bagi Anda, selalu ada mode Zombies populer dalam seri ini, yang dapat Anda gunakan dengan mudah selama puluhan jam. Anda dapat bermain solo, tetapi Zombies benar-benar bersinar dalam permainan kooperatif. Seperti pada judul sebelumnya, mode ini menempatkan Anda dan sekutu Anda dalam lingkungan tertutup (dalam hal ini peta default adalah area kota luar ruangan dengan beberapa lorong), umumnya dengan satu ruang hub dan beberapa koridor cabang yang luas. Mode permainan berbasis putaran menantang Anda untuk bertahan hidup selama mungkin melawan gelombang zombie, yang memasuki level dari berbagai titik spawn dalam jumlah yang semakin banyak. Anda mendapatkan poin dengan membunuh zombie dan membangun kembali pertahanan, yang bisa Anda pakai untuk senjata, power-up, dan perangkap yang lebih baik. Melihat berapa lama Anda bisa bertahan hidup adalah panik dan menyenangkan, dan ada strategi yang pasti untuk itu.
Iterasi Black Ops III dari Zombies cukup tangguh, dengan koridor yang umumnya sempit dan banyak titik masuk membuatnya sulit untuk melarikan diri. Ada mesin tolol yang mengeluarkan power-up, dan Anda dapat menyesuaikan senjata mana yang tersedia untuk dibeli di tingkat ketika Anda membuka lebih banyak. Kali ini di sekitar mode terbungkus semacam narasi noir, tetapi sebagian besar tidak relevan dengan mode, dan narasi yang diputar saat Anda bermain beberapa putaran pertama lebih menjengkelkan daripada mendalam. Tampaknya tidak perlu membingkai cerita, tetapi setidaknya memberikan gaya estetika pada mode. Ada juga beberapa aktor nama besar yang terlibat, dengan karakter yang disuarakan oleh Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman, dan Neal McDonough.
Hasil akhir
Meskipun kisah kampanye ini konyol, dan multipemainnya terasa agak tidak seimbang dan tidak ramah bagi pemain baru, intinya adalah bahwa Call of Duty: Black Ops III menyenangkan untuk dimainkan. Ini menggaruk gatal untuk aksi penembak orang pertama, tetapi tidak dengan cara yang terasa umum berkat kemampuan khusus, sistem penghargaan, dan berbagai mode permainan. Anda telah melihat elemen-elemen permainan hadir pada orang lain sebelumnya, tetapi Black Ops III adalah paketnya sendiri jika dilihat secara keseluruhan. Black Ops III tidak revolusioner, dan Anda tidak akan ingin membelinya untuk kampanye, tetapi itu adalah hiburan yang baik dan tanpa alasan yang memberikan alasan untuk bermain ronde secara online selama berbulan-bulan ke depan.