Daftar Isi:
- 1 Merampingkan Gerakan Dante
- 2 Tambahkan Platforming, Puzzle Parit
- 3 Memperbaiki Peringkat Berbasis Orb
- 4 Tawarkan Tombol Dodge Khusus
- 5 Tambahkan Perintah Input Baru
- 6 Tambahkan Mode Latihan atau Pelatihan
- 7 Jadikan DMC5 sebagai Game Penuh
- 8 Berikan Waktu Tanpa Batas di Istana Berdarah
- 9 Jadikan Boss Perkelahian Misi Terpisah
- 10 Tambahkan Lebih Banyak Pos Pemeriksaan
Video: DEVIL MAY CRY 5 Walkthrough Gameplay Part 13 - CAVALIERE (DMC5) (Desember 2024)
Capcom memukau komunitas Devil May Cry dengan E3 2018 yang mengungkap entri seri mendatang: Devil May Cry 5. Penggemar dapat bersukacita karena mengetahui bahwa Nero dan Dante kembali ke aksi pembantaian iblis, dan dengan itu muncul pertempuran kombo-sentris yang menakjubkan itu mengingatkan kita pada sistem pertarungan DMC3 dan DMC4 (setidaknya menurut trailer yang terbuka). Bahkan, trailernya memberi kita banyak kesempatan untuk membedah.
Perubahan paling jelas adalah gaya grafis baru. Capcom telah menjauh dari model karakter bergaya anime di masa lalu dan lingkungan yang bersih, dan memilih dunia yang lebih realistis dan lebih realistis yang terlihat seperti persilangan antara Resident Evil 7 dan DmC: Devil May Cry reboot. Meskipun tentu saja bukan tampilan favorit saya untuk seri ini, cuplikan gameplay yang ditampilkan di trailer dan cuplikan promo berikutnya telah mengungkapkan banyak mekanisme yang lebih dari sekadar menebus pikiran suamiku pada grafik.
Sebagai contoh, lengan robot baru Nero, dengan kemampuan roket, menembak laser, melengkung waktu, dan meledak-ledak dengan tangan, membuatnya jauh lebih menarik daripada iterasi DMC4-nya. Ini adalah campuran dari kesengsaraan dan kekonyolan yang telah membuat Devil May Cry seri karakter-tindakan yang dicintai.
Yang mengatakan, masih banyak yang harus dipelajari tentang game Devil May Cry baru ini. Penggemar kemungkinan tidak akan tahu banyak tentang hal itu sampai Capcom mengungkapkan cuplikan dan gameplay baru di Gamescom pada bulan Agustus. Sementara itu, saya berani bermimpi.
Sebagai penggemar Devil May Cry lama, saya telah melihat banyak perubahan gameplay selama bertahun-tahun. Harapan saya adalah bahwa Capcom menjaga apa yang berhasil, menghilangkan hal-hal yang membosankan, dan menambahkan elemen baru ke dalam campuran. Dan dengan itu, saya menyajikan 10 elemen gameplay yang saya harap dapat dilihat di Devil May Cry 5.
1 Merampingkan Gerakan Dante
Saya akan mulai dengan pernyataan kontroversial: Capcom perlu membunuh switching Gaya Dante.
Sistem Style memperluas kemampuan DMC3 Dante, sambil juga membiarkan Anda mengembangkan gaya bermain yang unik. Anda memiliki empat Gaya utama untuk dipilih: Swordmaster (yang memberi Anda serangan jarak dekat baru); Gunslinger (meningkatkan potensi pistol Anda dan menambahkan serangan proyektil); Trickster (Gaya menghindari dan fokus pada gerakan); dan Royalguard (yang berspesialisasi dalam serangan balik dan pesta).
Di DMC3, Anda hanya bisa beralih di antara Gaya di toko atau di antara misi, memaksa Anda untuk berkomitmen pada satu selama bermain. Devil May Cry 4 memberi Dante kemampuan untuk beralih di antara Styles dengan cepat selama pertempuran. Perubahan ini memberi Anda daftar gerakan Dante yang lengkap dan sangat kuat untuk digunakan hanya dengan beberapa penekanan tombol, yang merupakan peningkatan radikal atas sistem DMC3. Masalah dengan perubahan ini, bagaimanapun, adalah bahwa switching Styles adalah pengalaman yang agak kikuk, dan implementasi terasa seperti cara malas untuk memasukkan Dante dalam DMC4 tanpa membuat banyak perubahan pada inputnya.
Tentu, ada banyak video kombo luar biasa yang menampilkan kecakapan tempur Dante yang gila-gilaan saat menggunakan sistem ini, tapi saya akan lebih suka melihat Capcom menggabungkan kemampuan gaya inti Dante ke dalam skema kontrol DMC5 tanpa menggunakan sistem sakelar.
Pertimbangkan Nero, misalnya. Dalam DMC4, Nero memiliki akses ke kemampuan yang mencerminkan fungsionalitas Dante, tetapi kemampuannya langsung, mudah untuk diinput, dan tidak pernah mengharuskan penggunaan switching untuk dieksekusi. Di luar seri DMC, Bayonetta adalah contoh yang bagus dari karakter dengan daftar gerakan yang mudah dilakukan. Kemampuan khusus Bayo dilakukan dengan input stick, baik itu ketukan ganda, perintah pengisian daya, putaran stick 360 derajat, atau input back-to-forward. Dante di DMC5 dapat memanfaatkan input tersebut.
Terlebih lagi, Dante memiliki beberapa gerakan berlebihan berkat sistem switching Gaya. Misalnya, jika Dante memiliki akses ke kemampuan dasbor Trickster dengan menekan beberapa tombol, mengapa repot-repot memiliki dodge roll? Apakah ada yang secara efektif menggunakan formulir Royalguard's Dreadnaught di DMC4?
Seperti yang disebutkan, ini adalah salah satu pendapat kontroversial di mana basis penggemar Devil May Cry mungkin mengejek, tapi saya berdiri teguh dalam percaya bahwa Dante membutuhkan perombakan tempur di DMC5.
2 Tambahkan Platforming, Puzzle Parit
Devil May Cry tidak asing dengan gangguan aneh yang muncul antara pertemuan pertempuran. Gim aslinya memiliki area permainan bawah air orang pertama yang aneh dan bagian ruang-penembak seperti Starfox. Demikian juga, DMC3 memiliki puzzle ringan, dan DMC4 memiliki puzzle dadu-roll yang terkenal. Sementara saya menghargai Capcom mencampur gameplay dari waktu ke waktu, mini-game dan teka-teki itu adalah sampah panas.
Gameplay action-berat Devil May Cry cocok untuk platform lebih dari memecahkan teka-teki. Saya lebih suka melihat DMC5 memecah pertempuran dengan bagian platforming daripada dengan ruang dadu-konyol, membuang-buang waktu, yang Anda perlu menampar untuk membuat kemajuan.
3 Memperbaiki Peringkat Berbasis Orb
Game Devil May Cry memukul Anda dengan layar peringkat di akhir setiap misi. Skor didasarkan pada waktu yang jelas, skor kombo, dan bola / mata uang yang diperoleh.
Dalam DMC3, persyaratan bola sebagian besar didasarkan pada musuh yang Anda bunuh; semakin baik iblis kombo Anda, semakin banyak bola yang Anda dapatkan. Namun, di DMC4, persyaratan bola didasarkan pada bola yang Anda temukan saat Anda bertarung melalui level, bukan apa yang Anda peroleh dari membunuh setan. Ini membuat mendapatkan peringkat tinggi atau sempurna jauh lebih menyebalkan, karena Anda perlu berburu bola tersembunyi jika Anda ingin peringkat S yang sangat diinginkan.
Bola berguna dalam game yang lebih lama, karena itu adalah mata uang yang Anda gunakan untuk membeli barang dan kemampuan baru. Dalam DMC4 mata uang kemampuan dialihkan ke Proud Souls, yang dibagikan sebagai hadiah di akhir setiap misi. Ini membuat bola sangat tidak berguna.
Devil May Cry 5 dapat memperbaiki situasi ini dengan kembali ke sistem penghitungan bola gaya DMC3, atau menghapus persyaratan bola dari peringkat akhir misi sekaligus.
4 Tawarkan Tombol Dodge Khusus
Saya yakin orang lain juga frustrasi dengan teknik penghindaran permainan Devil May Cry yang diterapkan dengan buruk seperti saya.
Untuk menggunakan dodge roll, Anda harus mengunci musuh, memiringkan tongkat kiri ke kiri atau ke kanan relatif terhadap karakter Anda, dan tekan tombol lompat. Dengan kata lain, game DMC membutuhkan tiga input untuk melakukan penghindaran dasar yang berfungsi sebagai kemampuan defensif inti Anda melawan gerombolan setan yang Anda temui. Sebagai perbandingan, Bayonetta memetakan keterampilan menghindar Anda ke satu tombol, menjadikannya jauh lebih mudah dan lebih intuitif untuk digunakan.
Jika Capcom menambahkan tombol penghindaran khusus untuk gameplay DMC5, Capcom dapat memperluas kemampuan pertahanan setiap karakter. Misalnya, tombol menghindar dapat membawa properti berbasis waktu yang unik, seperti di Bayonetta.
5 Tambahkan Perintah Input Baru
Saat saya menyinggung di atas, input perintah baru dapat sangat memperluas set gerakan setiap karakter, tanpa membuat kontrol permainan terlalu rumit. Devil May Cry 4: Edisi Khusus mengeksplorasi ini dengan mekanisme permainan Trish dan Nero.
Trish menggunakan input dua tombol untuk melakukan beberapa gerakannya, di samping perintah directional-stick tradisional. Shuffle Nero, ayunan peluncuran yang kuat, dan Calibur, serangan dasbor udara, keduanya membutuhkan input directional back-to-forward untuk dieksekusi. Bergerak relatif mudah untuk dimasukkan dalam panasnya pertempuran.
Perintah seperti ini dapat digunakan untuk memberikan setiap karakter gerakan baru di Devil May Cry 5. Dengan DMC5, saya ingin melihat input tongkat 360 derajat, dan lebih banyak perintah tombol biaya.
6 Tambahkan Mode Latihan atau Pelatihan
Ini adalah permintaan yang relatif sedikit, tetapi ini adalah sesuatu yang saya inginkan sejak DMC3. Devil May Cry adalah seri yang menuntut permainan yang terampil, tetapi satu-satunya cara untuk berlatih dengan boneka luar PC mod adalah dengan memutar ulang misi dengan banyak musuh pakan ternak.
Ayo, Capcom, beri saya ruang pelatihan DMC5 atau mode latihan sehingga saya bisa bermain-main dengan set gerakan tanpa menggiling tingkat.
7 Jadikan DMC5 sebagai Game Penuh
Devil May Cry 4 adalah aksi kejar-kejaran yang menyenangkan, tapi itu hanya setengah permainan. Kami berlari melalui beberapa area dengan Nero, dan kemudian kami berlari melalui mereka lagi secara terbalik dengan Dante.
Saya suka bagaimana Capcom bereksperimen dengan grapple, dan bagaimana tim pengembangan merampingkan dan meningkatkan pertempuran. Tapi kisahnya terasa serba buruk dan slapdash, terutama dibandingkan dengan pertempuran yang dilakukan DMC3.
Saya harap DMC5 memiliki narasi tunggal, koheren dengan opsi untuk memutar ulang sebagai karakter yang berbeda, daripada cerita yang berjalan dengan sembrono yang menggabungkan semua karakter yang dapat dimainkan. Mudah-mudahan, Capcom menyusun alur ceritanya, dan memberikan penggemar permainan yang telah menunggu selama 10 tahun terakhir.
8 Berikan Waktu Tanpa Batas di Istana Berdarah
Istana Berdarah adalah salah satu dari beberapa hal baik yang datang dari bawah standar Devil May Cry 2. Ini tantangan 10.000 lantai yang membuat Anda melawan gelombang musuh dan bos secara acak. Devil May Cry 4 mengolah Istana Berdarah menjadi sarung tangan seratus lantai yang dirancang dengan sengaja. Setiap 10 lantai akan mengadu Anda dengan salah satu bos game, berpuncak dalam pertarungan bos dengan Dante. Ketika Anda naik lantai, setan yang Anda lawan menjadi lebih sulit, dimulai dengan musuh level normal dan akhirnya mengadu Anda melawan musuh Dante Must Die-level di beberapa lantai terakhir. Istana Berdarah memberi Devil May Cry nilai replay yang sangat baik dengan meninggalkan cerita dan menambahkan Anda tindakan yang lurus dan keras.
Kelemahan dari Bloody Palace DMC4 adalah timernya. Anda memulai Istana Berdarah dengan sekitar tiga menit untuk membunuh gelombang pertama. Menyelesaikan gelombang dengan cepat memberi Anda waktu bonus, dan melakukannya tanpa mengambil kerusakan memberi Anda lebih banyak.
Sistem ini bekerja dengan cukup baik, tetapi saya tidak menyukai tekanan yang ditambahkan timer dan sering berharap saya bisa bermain-main dan melawan musuh tanpa harus khawatir akan kehabisan waktu. Saya berharap bahwa Capcom menghilangkan timer jika memperkenalkan kembali Istana Berdarah di Devil May Cry 5.
9 Jadikan Boss Perkelahian Misi Terpisah
Saya suka pertarungan bos yang baik, dan seri Devil May Cry memiliki beberapa pertempuran yang sangat bagus yang mendorong pertarungan kreatif dan menuntut permainan yang terampil. Tentu, ada beberapa perkelahian bos yang lemah di sana-sini sepanjang seri, tetapi sebagian besar perkelahian ini adalah sukacita.
Sayangnya, bos berkelahi hampir selalu datang di akhir misi, memberi Anda satu tantangan terakhir sebelum peringkat misi Anda. Tetapi saya sering mendapati diri saya berharap bahwa perkelahian bos memiliki misi khusus mereka sendiri di mana para pemain diberi peringkat berdasarkan penampilan mereka berdasarkan pertarungan itu sendiri, daripada kulminasi serangkaian pertemuan kecil sepanjang misi.
Selain itu, memberi bos perkelahian misi khusus mereka sendiri akan membuatnya lebih mudah untuk berlatih atau memutar ulang pertarungan tanpa harus bekerja keras melalui seluruh misi untuk mencapai mereka. Capcom, dapatkan DMC5 ini.
10 Tambahkan Lebih Banyak Pos Pemeriksaan
Devil May Cry adalah seri aksi sekolah tua yang kera di game arcade tua. Jika Anda mati selama misi, Anda diharapkan untuk memulai kembali misi dari awal, kecuali Anda memiliki bola kuning yang berguna, yang menghidupkan Anda di pos pemeriksaan terakhir. DMC3: Edisi Khusus memperkenalkan bola emas lebih kuat, yang menghidupkan Anda di tempat, daripada di pos pemeriksaan terakhir. Ini membuat gim ini secara signifikan tidak terlalu menghukum, terutama saat digunakan selama pertarungan bos, karena itu pada dasarnya berfungsi sebagai kehidupan bonus.
DMC4 melakukan penggunaan bola emas, tetapi sistem pos pemeriksaannya masih cukup keras. Secara umum, Anda hanya akan mendapatkan pos pemeriksaan simpan otomatis ketika Anda mencapai bos. Sekarat kapan saja sebelum itu akan memaksa Anda untuk mencoba lagi misi.
Saya ingin DMC5 mengadopsi sistem pos pemeriksaan berbasis pertemuan, seperti yang terlihat di Bayonetta. Di Bayonetta, kemajuan Anda disimpan setelah setiap pertempuran, dan Anda dapat mengambil dari mana saja Anda tinggalkan jika Anda memutuskan untuk keluar dari permainan. Akibatnya, DMC5 akan lebih mudah diakses oleh orang-orang yang hanya belajar cara membunuh setan.