Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (Oktober 2024)
Diablo II keluar 12 tahun yang lalu, dan itu sudah kuat sejak saat itu. Perayap penjara bawah tanah yang sederhana dan adiktif menangkap hati para gamer dengan ekspansi besar-besaran dari Diablo pertama dan berbagai lokasi, musuh, dan jarahan. Itu tidak berat-cerita, juga tidak memerlukan banyak strategi, hanya mouse yang kokoh dan dedikasi untuk mengklik. Itu menyenangkan, dan, berkat komunitas multi-pemain yang kuat, itu membuat gamer bermain lebih dari satu dekade. Sekuelnya akhirnya keluar, dan mengikuti jejak Diablo II dengan gameplay fantasi yang sederhana, adiktif, dan mengerikan. Blizzard tidak membuat banyak perubahan pada komponen inti permainan kecuali untuk merampingkan pengalaman multipemain, dengan mengorbankan kemampuan untuk memainkannya secara offline. Ini adalah Diablo hebat yang sama yang telah Anda mainkan selama bertahun-tahun. Pada $ 59, 99, itu agak mahal untuk game PC (dengan edisi kolektor $ 99, 99 mengesankan), tetapi, mengingat umur panjang Diablo II, ini bisa menjadi petualangan hack-and-slash Anda akan bermain untuk dekade berikutnya.
Gim ini terlihat dan terasa seperti Diablo II, dengan peningkatan visual. Ada grafik 3D dan resolusinya jauh lebih tinggi, tapi itu masih perspektif isometrik tetap di mana Anda berlari di sekitar daerah gelap menewaskan kelompok setan. Penjara bawah tanah terlihat sangat terperinci dan aksinya dianimasikan dengan lancar, tetapi karena perspektifnya telah diperbaiki Anda tidak dapat melihat cukup dekat pada aksinya untuk melihat jenis permainan yang mendebarkan seperti The Elder Scrolls V: Skyrim offer. Satu-satunya perubahan kamera yang dapat Anda efekkan adalah sedikit pembesaran yang memungkinkan Anda memamerkan peralatan Anda, tetapi tidak berguna dalam pertempuran. Ini terlihat lebih baik daripada game yang keluar lebih dari satu dekade lalu, tetapi dibandingkan dengan game seperti The Witcher 2 dan Max Payne 3, Diablo III hanya terlihat tidak mengesankan.
Gameplay
Aksinya adalah tarif khas Diablo, yang berarti ini adalah clickfest yang konstan. Jari telunjuk Anda akan lelah saat Anda terus menggunakan keterampilan utama Anda untuk membunuh ratusan musuh. Beberapa keterampilan memungkinkan Anda menghapus seluruh kelompok sekaligus, tetapi serangan utama Anda masih akan melibatkan mengklik semua monster di kerumunan sampai mereka mati. Mengambil harta telah menjadi sedikit lebih halus, karena Anda secara otomatis mengambil emas di dekatnya (tetapi Anda masih harus mengklik pada setiap item yang Anda inginkan).
Selain gameplay klik-untuk-bunuh-musuh standar, pertempuran telah diubah dan disederhanakan agar Anda dapat dengan mudah mengakses berbagai keterampilan. Tombol kiri dan kanan dipetakan ke skill serangan primer dan sekunder, yang masing-masing dapat ditukar dengan pilihan lain. Kunci 1, 2, 3, dan 4 dipetakan ke empat keterampilan tambahan, dan mungkin juga akan dipindahkan. Tiga slot kemampuan pasif juga terbuka, memberi Anda lebih banyak cara untuk menyesuaikan karakter Anda. Hal ini menempatkan banyak variasi dalam pertempuran tanpa membuatnya tampak seperti aksi juggling toolbar mirip World of Warcraft. Satu-satunya aspek yang membatasi adalah bahwa secara default setiap slot keterampilan memiliki daftar keterampilan sendiri yang dapat Anda pilih, alih-alih kumpulan keterampilan yang besar, jadi alih-alih mengatur empat keterampilan favorit Anda, Anda hanya dapat memilih favorit Anda masing-masing dari empat set kecil keterampilan. Anda dapat sepenuhnya menyesuaikan slot keterampilan Anda dengan mengaktifkan "Mode Pilihan, " terkubur dalam menu opsi.
Pengembangan karakter juga telah di-tweak. Anda tidak menempatkan poin dalam atribut atau membangun pohon keterampilan lagi. Sebagai gantinya, level tambahan memberi Anda akses ke skill tambahan, slot skill, dan rune yang memodifikasi setiap skill. Karena Anda memiliki jumlah slot yang terbatas, semakin jauh Anda pergi, semakin banyak fleksibilitas yang Anda miliki dalam karakter Anda tanpa membatasi pilihan Anda nanti. Sistem ini tampaknya sangat mirip dengan sistem keterampilan Guild Wars, dan ini adalah cara yang menyegarkan untuk menjaga karakter Anda sesuai dengan situasi tanpa melakukan satu jalur. Setiap level juga menambahkan atribut secara otomatis di sepanjang jalur yang ditetapkan, sehingga Anda masih menjadi lebih kuat ketika naik level.
Kelas
Ada lima kelas, tiga di antaranya baru dan semuanya analog dengan kelas Diablo dan Diablo II. The Barbarian adalah senjata berat berserker seperti Barbarian di Diablo II. Biksu adalah pejuang jarak dekat yang menggunakan sihir suci untuk membuatnya menjadi kombinasi dari Biksu di Diablo: Hellfire (ekspansi non-kanon ke Diablo) dan Paladin di Diablo II. Wizard itu seperti Sorcerer di Diablo dan Sorceress di Diablo II, berfokus sepenuhnya pada sihir. The Demon Hunter adalah ahli senjata dan perangkap jarak jauh yang mirip dengan Rogue di Diablo, Amazon di Diablo II, dan Assassin di Diablo II: Lord of Destruction, ekspansi kanon. The Witch Doctor adalah salinan hampir langsung dari Necromancer dari Diablo II, dengan lebih banyak penekanan pada zombie daripada kerangka. Setiap kelas memiliki gameplay yang berbeda, dengan mekanisme yang sedikit berbeda untuk mengaktifkan keterampilan dan menangani musuh.
Berkat teman yang Anda peroleh dalam dua babak pertama, Anda dapat menambah kelemahan karakter Anda dengan kelas komplementer. Templar membantu menarik perhatian dari kelas lapis baja ringan, pengontrol kerumunan seperti Wizard, Demon Hunter, dan Witch Doctor, sedangkan Scoundrel dan Enchantress membantu kelas-kelas jarak dekat seperti Barbarian dan Monk dengan keterampilan mengendalikan kerumunan mereka sendiri.
Sistem kerajinan telah diterapkan dengan pandai besi dan perhiasan yang dapat Anda latih. Tidak ada Horardric Cube untuk menggabungkan barang-barang seperti yang ada di Diablo II, tetapi Anda dapat mengumpulkan dan menyelamatkan senjata sihir untuk membuat milik Anda sendiri dengan efek acak, dan menggabungkan batu permata untuk memasukkannya ke dalam senjata magis bertanda untuk memberi mereka lebih banyak bonus. Baik kerajinan dan teman merasa seperti hanya versi sedikit berubah dari fitur tentara bayaran dan Horardric Cube di Diablo II, dan meskipun mereka membuat beberapa tikungan pada ide-ide, mereka menambah nuansa permainan yang sama.
Selalu online
Diablo III bukan game multipemain masif seperti World of Warcraft, tetapi masih membutuhkan koneksi Internet yang konstan. Gim ini harus selalu terhubung ke layanan Battle.net Blizzard, bahkan jika Anda ingin memainkan kampanye pemain tunggal tanpa teman. Ini sepertinya untuk mencegah pembajakan dan kecurangan, dan meskipun itu menambah kenyamanan dalam integrasi multi-pemain, itu pasti akan menjadi gangguan bagi gamer yang hanya ingin bertarung melalui gim sendiri. Ini terutama masalah bagi siapa saja yang tidak memiliki koneksi Internet yang dapat diandalkan, karena, seperti dalam MMO, cegukan dapat mengakibatkan karakter Anda tersentak kembali ke tempat dia beberapa detik yang lalu dan disapa oleh musuh.
Anda dapat menetapkan game sebagai pribadi atau publik saat Anda masuk, memungkinkan Anda memutuskan apakah orang asing bisa masuk atau tidak ke dalam game Anda tanpa undangan. Ketika teman-teman masuk ke gim Anda, mereka dapat mengakses bendera Anda di titik jalan untuk secara otomatis berteleportasi ke tempat Anda berada. Setiap permainan memiliki obrolan pesta, dan Anda dapat mengobrol dengan teman-teman di permainan lain saat Anda bermain. Ini memberi Diablo III nuansa MMO, tanpa ukuran dan cakupan sebagian besar MMO. Anda dapat menjauhkan orang asing dari game Anda dengan menjadikannya pribadi, tetapi secara default teman-teman yang telah Anda terima di Battle.net bisa langsung masuk. Karena setiap pemain baru (hingga empat) menambah kekuatan musuh, ini bisa menjadi sakit ketika Anda sudah dalam-dalam dalam pencarian dan ingin bermain melalui itu pemain tunggal. Untuk menonaktifkan ini, Anda harus masuk ke Opsi Akun dan menonaktifkan fitur Bergabung Cepat.
Saya bersenang-senang dengan Diablo III, baik bermain dengan teman maupun sendirian. Permainan terasa sangat mirip dengan Diablo II, tetapi karena saya bermain melalui Diablo II beberapa kali bahkan perubahan karakter dan pengaturannya menyegarkan sambil menjaga saya dalam gameplay adiktif yang saya nikmati selama bertahun-tahun. Saya bermain sebagai Pemburu Iblis dan seorang Biksu, dan saya puas memotong petak-petak musuh dengan jebakan dan panah dan mengumpulkan gerombolan dengan seni bela diri.
Blizzard tidak banyak mengubah formula Diablo II dengan Diablo III, dan hasilnya adalah crawler penjara bawah tanah yang hebat dengan grafis modern dan gameplay sederhana yang adiktif. Persyaratan untuk selalu online menjengkelkan, tetapi itu membuat pengalaman multi pemain lebih ramping dan mencegah curang. Jika Anda menyukai Diablo II, Anda akan menyukai Diablo III, meskipun tidak banyak membantu untuk memajukan konsep. Jika Anda menginginkan sesuatu yang melebihi jumlah versi Diablo II HD tweak, cari RPG yang lebih kompleks dan canggih seperti The Elder Scrolls V: Skyrim dan The Witcher 2.
Lebih Banyak Game PC Ulasan :
• River City Girls (untuk PC)
• Gears 5 (untuk PC)
• Final Fantasy XIV Online (untuk PC)
• Xbox (untuk PC)
• Leluhur: Pengembaraan Manusia (untuk PC)
• lebih banyak