Daftar Isi:
Video: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (November 2024)
Setelah dirakit, S1 adalah robot kecil yang mengesankan. Bagian intinya tercakup dalam panel pelindung tembus cahaya, dengan bagian depan, belakang, dan samping masing-masing memakai sepasang sensor optik. Jendela abu-abu gelap transparan di bagian atas sasis, dekat bagian belakang, mengungkapkan kabel hitam dan oranye yang menghubungkan setiap komponen ke inti robot. Panel pelindung belakang muncul untuk mengungkap kompartemen baterai.
Empat roda Mecanum robot itu tampak gesit. Alih-alih ban atau tapak, setiap roda ditutupi dalam serangkaian sub-roda karet lebar yang diagonal diagonal yang berputar secara independen dari roda utama. Hal ini memungkinkan S1 untuk langsung berguling ke segala arah, terlepas dari posisinya. Alih-alih mengarahkan S1 seperti mobil atau tank, Anda dapat secara efektif memindahkannya seperti mouse, bergerak ke kiri dan kanan semudah berguling ke depan dan ke belakang.
Lalu ada menara, yang paling baik dilihat sebagai kepala S1. Laras senapannya adalah komponen yang paling mencolok, tabung plastik abu-abu yang menonjol dengan ujung oranye terang dan dua lubang untuk menembak ledakan cahaya atau manik-manik gel kecil yang tidak berbahaya. Sebuah kompartemen di bagian belakang menara memegang salah satu dari dua kartrid yang disertakan untuk manik-manik gel. Satu kamera di atas dasar laras berfungsi sebagai mata S1, yang melaluinya Anda dapat melihat apa yang dilihatnya menggunakan tablet, ponsel cerdas, atau komputer. Kamera dipasangkan dengan mikrofon / speaker yang dipasang di bawah laras, seperti pistol. Sisi-sisi turret masing-masing cincin LED warna-warni olahraga yang menunjukkan status robot.
Di atas kamera duduk tempat tidur plastik datar di mana pengontrol cerdas, "otak" robot yang sebenarnya, dipasang. Ini adalah kotak persegi panjang dengan dua antena flip-up, slot kartu microSD, saklar mode nirkabel, tombol koneksi, dan tombol jalankan program Scratch. Pengontrol cerdas juga memiliki port mini USB dan USB-C, port USB-C terpisah yang didedikasikan untuk kamera, port 2, 5mm untuk speaker, dan port CAM untuk menghubungkan ke seluruh robot. Berkat desain modularnya, S1 dapat menerima komponen yang berbeda untuk siapa pun yang ingin bereksperimen dengan robot, meskipun saat ini DJI hanya menawarkan komponen stok yang sudah termasuk dalam robot, dan belum mengumumkan komponen opsional atau konfigurasi alternatif.
Dengan asumsi Kontrol Langsung
Untuk menggunakan S1, Anda harus menghubungkan ponsel cerdas, tablet, atau komputer Anda ke robot. Anda dapat melakukan ini secara langsung menggunakan mode Seluler yang menciptakan jaringan Wi-Fi ad-hoc yang dapat Anda hubungkan, atau Anda dapat menggunakan mode Router untuk menghubungkan robot ke jaringan Wi-Fi Anda dengan membuatnya memindai kode QR dengan informasi jaringan Anda dihasilkan oleh aplikasi RoboMaster. Setelah Anda mendapatkan perangkat pilihan berbicara dengan robot baik secara langsung atau melalui jaringan Wi-Fi Anda, Anda dapat mulai bermain dengannya.
Cara paling sederhana dan langsung untuk bermain dengan S1 adalah mode Solo, yang memungkinkan Anda memperlakukan robot sebagai drone yang dikendalikan dari jarak jauh. Layar menjadi umpan video langsung dari kamera S1, dengan beberapa tombol dan indikator tambahan. Menekan ke bawah di sisi kiri layar membentuk lingkaran dengan lingkaran yang lebih besar di sekitarnya. Menyeret dan menahan di sekitar lingkaran luar, seolah-olah Anda menggunakan tongkat analog pada gamepad, membuat robot bergerak ke arah itu. S1 akan dengan bebas bergerak ke belakang atau ke depan, atau meluncur ke kiri atau ke kanan relatif ke arah sasis yang dihadapi, tetapi tidak akan berputar.
Untuk mengubah S1 lebih seperti kendaraan remote control tradisional, Anda perlu menekan di sisi kanan layar untuk memunculkan set lingkaran lain. Ini membuat turet bergerak ke segala arah, melihat ke atas atau ke bawah dan berbelok ke kiri atau ke kanan. Setelah menara berputar melewati titik tertentu relatif terhadap sasis, seluruh robot akan mulai berputar. Ini memungkinkan Anda mengarahkan S1 lebih tradisional, menggunakan ibu jari kiri Anda untuk mempercepat atau membalikkan dan ibu jari kanan Anda untuk berputar. S1 dapat berputar dan meluncur secara bersamaan, memungkinkan Anda melakukan beberapa trik luar biasa seperti berlari di sekitar target sambil menjaga menara terkunci di atasnya.
Anda juga dapat mengontrol S1 dengan aksesori gamepad opsional $ 79, yang merupakan dudukan tablet hitam dengan stik analog. Anda dapat meletakkan tablet di dalamnya dan menggunakan stik analog dan tombol kontrol untuk mendorong S1 secara tepat, tetapi kontrol layar sentuh begitu responsif sehingga tampaknya tidak perlu.
Kamera S1 sangat bagus, yang tidak mengejutkan mengingat sejarah DJI dengan kamera drone. Ini menampilkan video 1080p yang jernih dan cerah yang streaming hampir tanpa jeda ke ponsel atau tablet Anda. Anda dapat menangkap video melalui aplikasi dan menyimpannya ke perangkat seluler Anda, atau merekam foto atau klip video ke kartu microSD yang dimasukkan ke dalam robot itu sendiri. Jangan mengharapkan kualitas gambar atau opsi pemotretan yang sama dengan yang Anda dapatkan dengan drone udara DJI, seperti 4K Mavic 2 Pro, tetapi sebagai mainan daripada alat sinematografi, itu menarik.
Tombol senjata pada aplikasi dapat diatur untuk menyalakan lampu hijau yang tidak berbahaya dengan efek suara, atau manik gel yang dimuat dari kartrid amunisi menara. Mengetuk api satu tembakan, dan menahan tombol api cepat. Tombol penargetan memperbesar secara digital untuk tujuan yang lebih baik, tetapi Anda tidak dapat mengarahkan S1 saat diperbesar. "Laser" tentu saja tidak mendapat banyak manfaat dari tujuan zoom, tetapi itu dapat membuat foto Anda lebih akurat dengan manik-manik gel. S1 hadir dengan sebotol kecil manik-manik kecil, tetapi ukurannya menipu. Mereka harus direndam dalam air, yang membuat mereka mengembang menjadi bola karet seukuran tapioka. Capful kecil dapat sepenuhnya mengisi kartrid amunisi S1 setelah direndam.
Hati-hati dengan amunisi manik, dan kenakan kacamata keselamatan yang disertakan saat menembakkannya. Mereka menyengat kurang dari pelet atau bola paint Airsoft, tetapi mereka masih berpotensi menyebabkan kerusakan mata atau menjatuhkan benda-benda rapuh. Mereka juga merupakan gangguan kecil untuk dibersihkan, membentuk potongan-potongan kecil gel yang perlu disedot jika Anda tidak ingin mereka tumbuk ke karpet.
Tombol pelacakan memindai tampilan S1 untuk setiap bentuk yang dikenali sebagai orang, membiarkan Anda mengunci mereka. Setelah dikunci, Anda dapat mengetuk orang itu untuk membuat S1 mengikuti mereka. S1 kemudian akan bergulir setelah mereka, mengikuti dari jarak dekat sampai kehilangan pandangan dari target. Ini adalah mode yang menarik dan mengerikan yang mengikuti siapa pun asalkan S1 dapat melihatnya.
S1 adalah robot kecil yang lincah. Kontrol aplikasi default ke kecepatan sedang yang sudah cepat, tetapi pada pengaturan tercepat, S1 dapat bergerak maju hampir 12 kaki per detik, mundur pada 8, 2 kaki per detik, dan menyamping pada 9, 1 kaki per detik. Ini dapat menangani menabrak objek dengan kecepatan penuh dengan sangat baik, tetapi jangan berharap hal yang sama dengan tetes; menara dan antenanya rapuh dibandingkan dengan sasis, dan tumpahan beberapa kaki ke permukaan yang keras dapat menyebabkan kerusakan. S1 juga tidak tahan air.
Jika Anda memiliki lebih dari satu S1 atau jika Anda memiliki teman yang memiliki mereka sendiri, Anda dapat bermain dalam mode Pertempuran. Ini memungkinkan Anda mengadu robot satu sama lain, menggunakan senjata ringan mereka untuk bertarung. Kami tidak dapat menguji fitur ini dengan unit ulasan tunggal kami.
Pengodean Dari Awal
Tentu saja, Robomaster S1 lebih dari sekadar kendaraan yang dikendalikan dari jarak jauh. Ini juga merupakan alat pendidikan untuk mempelajari cara membuat kode. Sama seperti Lego Mindstorms dan perlengkapan robotika lainnya, Robomaster S1 memiliki rangkaian pemrograman yang luas dengan pelajaran dan tutorial untuk mempelajari dasar-dasar pemrograman. Fitur-fitur ini dapat diakses melalui bagian Lab aplikasi Robomaster.
S1 mendukung dua bahasa pemrograman yang terpisah, Python dan Gores. Scratch adalah bahasa pemrograman visual berbasis ubin yang menggunakan blok yang disatukan untuk membentuk perintah tanpa mengetik kode atau mengkhawatirkan sintaksis. Bahasa itu sendiri dikembangkan oleh MIT sebagai alat pendidikan yang tersedia secara bebas untuk belajar pemrograman, dan digunakan di banyak sekolah. Implementasi Scratch di aplikasi Robomaster menggunakan konsep dan struktur yang sama dengan Scratch "murni", sehingga keterampilan logis dan struktural yang dipelajari dengan S1 dapat diterapkan di kelas yang menggunakan Scratch, dan sebaliknya.
Aplikasi ini sebagian besar berfokus pada Scratch, karena dapat diakses oleh pengguna dari segala usia dan tidak bergantung pada sintaksis teks yang berfungsi. Ini menawarkan sembilan pelajaran individu dalam menciptakan program yang semakin kompleks untuk S1, mulai dengan hanya berputar dan memuncak dalam mengidentifikasi dan menyerang target spesifik. Pelajaran menjadi sangat rumit, mencakup puluhan ubin berbeda yang menentukan bagaimana robot bergerak dan membuat keputusan. Untuk mempelajari konsep dasar pemrograman, ini adalah alat yang sangat berguna.
Jika Anda ingin masuk lebih dalam ke pengkodean, S1 juga mendukung Python. Python adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis teks, sehingga jauh lebih kuat tetapi membutuhkan lebih banyak keterampilan dan akurasi dalam sintaksis. Scratch dirancang untuk anak-anak usia delapan tahun ke atas, sementara Python lebih tepat untuk siswa pemrograman sekolah menengah dan lebih tinggi (bahkan akan beyong pendidikan dan menuju pengembangan profesional).
Keterampilan pengkodean saya berakhir pada skrip Arduino dan Perl, jadi pemrograman S1 dengan Python sedikit di luar kemampuan saya. Saya bermain dengan Scratch, dan saya sangat terkejut dengan betapa kuatnya bahasa yang dapat diakses ini untuk anak-anak. Scratch mencakup dukungan yang cukup untuk dasar-dasar pemrograman seperti fungsi dan operator untuk memungkinkan pengambilan keputusan yang sangat menarik berdasarkan masukan dari kamera robot dan sensor dampak. Jika saya memiliki S1 ketika saya masih kecil, saya mungkin tahu lebih banyak tentang pengkodean sekarang.
Mahal, Kuat, dan Mendidik
Sebagai kendaraan yang dikendalikan dari jarak jauh, DJI RoboMaster S1 sangat lincah dan menyenangkan untuk digunakan, seperti drone darat yang dapat menembakkan laser dan pelet gel. Dan sebagai robot yang dapat diprogram, ia menawarkan sejumlah besar fungsi melalui Scratch, dengan pelajaran yang memandu Anda membangun robot dari mobil yang dapat berputar ke pelacak dan pemburu cybernetic. Dukungan python dan desain modular dengan potensi untuk beralih dan menambahkan modul yang berbeda membuat robot alat yang berguna untuk remaja dan siswa yang lebih tua juga. Satu-satunya batasan adalah bahwa desain modularnya saat ini hanya stok, dan kemampuan untuk bertukar dan menambah komponen baru belum tersedia. Namun, ini adalah robot yang dirancang dengan baik dan dapat diakses yang sangat menyenangkan dan mendidik, dan menghasilkan Pilihan Editor kami.