Rumah fitur Zaman keemasan hewan peliharaan virtual

Zaman keemasan hewan peliharaan virtual

Daftar Isi:

Video: TALKING TOM CAT || HEWAN PELIHARAAN VIRTUAL (Oktober 2024)

Video: TALKING TOM CAT || HEWAN PELIHARAAN VIRTUAL (Oktober 2024)
Anonim

Pada tahun 1996, Bandai mengguncang dunia mainan dengan diperkenalkannya hewan peliharaan Tamagotchi virtual, mainan gantungan kunci elektronik berukuran saku yang membutuhkan perhatian dan perhatian terus menerus dari pemiliknya.

Jika Anda memberi makan dan merawat makhluk virtual yang direpresentasikan pada layar LCD kecil melalui beberapa tombol pada perangkat, itu berkembang pesat. Abaikan saja, dan itu akan mati - pelajaran awal yang mengejutkan menyakitkan tentang kehilangan bagi anak-anak yang dicengkeram dengan mania hewan peliharaan virtual di seluruh dunia.

Selama dekade berikutnya, baik Bandai dan perusahaan lain merilis puluhan (jika tidak ratusan) variasi pada formula hewan peliharaan virtual saku. Perangkat ini menampilkan binatang, monster, dan makhluk dari segala jenis, termasuk hewan peliharaan, naga, dan bahkan bayi. Tentu saja, karakter berlisensi juga masuk ke akting, dengan beberapa karakter Disney dan bahkan Godzilla menghiasi layar saku kecil.

Sepanjang jalan, teman-teman gantungan kunci ini mengajarkan kepada anak-anak generasi 1990-an tentang tanggung jawab dan / atau betapa sulitnya merawat makhluk pembantu. Mereka adalah batu ujian budaya untuk satu generasi.

Mengingat luasnya jumlah hewan peliharaan virtual yang menakjubkan yang dirilis selama bertahun-tahun, tidak mungkin untuk melewati semuanya di sini. Sebagai gantinya, saya pikir akan menyenangkan untuk melihat melalui sampel kecil dari beberapa merek dan perangkat hewan peliharaan virtual yang lebih populer di tahun 1990-an.

    1 Bandai Tamagotchi (1996)

    Inilah hewan peliharaan yang memulai semuanya: Tamagotchi. Bandai mencetak emas ketika meluncurkan merek ini di Jepang dan AS, menjual jutaan spin-off selama bertahun-tahun. Awalnya diluncurkan dalam bentuk telur transparan seukuran telapak tangan, Tamagotchi dikirimkan dalam beberapa variasi warna yang berbeda. Formulanya dasar: Anda harus merawat bayi Anda Tamagotchi alien dengan memberinya makan saat unit berbunyi bip (cara meminta perhatian). Jika Anda mengabaikannya, yah… itu mati. Tak lama, anak-anak mengadakan pemakaman mereka sendiri untuk Tamagotchi tercinta mereka.

    (Foto: Bandai)

    2 Bandai Digimon (1997)

    Pada tahun 1997, Bandai memperluas konsep Tamagotchi menjadi mainan yang lebih ditujukan untuk anak laki-laki, Digimon, perangkat RPG yang lebih edgy-monster-battle-battle. Seperti Tamagotchi, Anda merawat Digimon Anda secara teratur sepanjang hari, tetapi tidak seperti pendahulunya, Anda meningkatkan kekuatan Digimon Anda dan kemudian dapat menghubungkan dua unit Digimon bersama untuk bertempur melawan monster Anda melawan orang lain. Merek Digimon segera menyebar jauh melampaui gadget gantungan kunci; hari ini adalah jangkar dari kerajaan IP multimedia besar.

    (Foto: Bandai)

    3 Tiger Giga Pets (1997)

    Tidak mau kalah dengan Bandai, pembuat game LCD terkenal Tiger Electronics menciptakan lini hewan peliharaan virtual sendiri yang disebut Giga Pets pada tahun 1997. Lini mainan Hewan Peliharaan Giga pada awalnya termasuk representasi hewan kehidupan nyata seperti anjing (lihat di sini), kucing, dan monyet, tetapi kemudian berkembang menjadi makhluk lain seperti model T-Rex yang populer dan beberapa unit karakter berlisensi, termasuk Salem kucing dari Sabrina the Teenage Witch . Unit-unit ini sangat populer di AS, meskipun mereka tidak pernah memiliki mistik yang sama dengan unit Tamagotchi asli.

    (Foto: Stephanie Peters)

    4 Playmates Nano Kitty (1997)

    Playmates Playmates juga menciptakan mainan gantungan kunci hewan peliharaan virtual tidak lama setelah Tamagotchi terbukti sukses besar. Perusahaan bernama Nano Pets, dan awalnya termasuk kucing ("Nano Kitty, " terlihat di sini), seekor anjing, dan bahkan bayi manusia yang buang air kecil di layar LCD kecil. Saya tidak pernah menggunakan salah satu lini Nano Pets, tetapi saya mendengar dari penggemar hewan peliharaan virtual bahwa unit-unit ini adalah yang paling tidak memuaskan untuk dirawat.

    (Foto: Teman bermain)

    5 Think Ways Virtual Friends: Disney Little Mermaid (1997)

    Pada tahun 1997, mainan Think Way menciptakan beberapa gantungan kunci hewan peliharaan virtual yang kurang dikenal berdasarkan pada properti berlisensi, termasuk The Little Mermaid (lihat di sini) dan Toy Story . Dalam hewan peliharaan virtual Little Mermaid ini , Anda merawat seekor ikan di akuarium, yang mungkin merupakan yang terbaik karena saya akan membencinya jika saya bertanggung jawab atas kematian Ariel karena diabaikan.

    (Foto: Stacy Walker)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Pada tahun 1998, raksasa video game Nintendo memutuskan untuk memasuki pasar hewan peliharaan virtual dengan unit kuning kecil berdasarkan bintangnya Pokemon, Pikachu. Seperti hewan peliharaan virtual lainnya, pemiliknya ditugasi mandi Pikachu dengan penuh perhatian. Namun dalam satu putaran, perawatan ini tidak termasuk makan; Anda harus membawa binatang kecil Anda ke acara olahraga di kehidupan nyata (dilacak oleh pedometer bawaan saat Anda berjalan dengan unit yang terpotong di sabuk Anda). Semakin jauh Anda berjalan, semakin banyak "watt" yang akan Anda peroleh, yang berfungsi sebagai mata uang dalam game untuk membeli hadiah Pikachu.

    (Foto: Nintendo)

    7 Nintendo Pokemon Pikachu Color (1999)

    Pada tahun 1999, Nintendo menaikkan taruhan dalam perlombaan teknologi hewan peliharaan virtual dengan versi baru Pikachu yang menampilkan layar LCD berwarna. Dalam versi ini, Anda tidak hanya dapat menyayangi Pikachu seperti biasa (dan membawanya jalan-jalan olahraga), Anda dapat berdagang "watt" yang disimpan dengan Pokémon Gold atau Silver versi Game Boy Color melalui port inframerah bawaan unit ini..

    Menjelang fajar abad ke-21, kegilaan hewan peliharaan virtual telah menyusut jauh di Amerika Utara (meskipun banyak penerus tetap di pasar sampai hari ini), sehingga waktu mereka dalam sorotan mainan hit sebagian besar telah berlalu. Tetapi bagi generasi yang tumbuh dengan makhluk-makhluk virtual ini, kenangan akan waktu yang dihabiskan untuk merawat mereka (atau, sayangnya, mengubur mereka) akan bertahan seumur hidup.

    (Foto: Nintendo)

Zaman keemasan hewan peliharaan virtual