Rumah Ulasan Ulasan & peringkat komandan pertempuran Hori (untuk playstation 4)

Ulasan & peringkat komandan pertempuran Hori (untuk playstation 4)

Daftar Isi:

Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (November 2024)

Video: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (November 2024)
Anonim

Sebagian besar pengontrol game dirancang agar sefleksibel mungkin. Tetapi ketika datang ke pejuang arcade, Anda hanya perlu input arah dan tombol perintah. Bagi penggemar, kontrol itu sering datang dalam bentuk tongkat arcade yang besar dan mahal yang terasa seperti diambil langsung dari kabinet arcade. Mereka tidak harus begitu besar atau mahal. Hori Fighting Commander adalah gamepad kabel seharga $ 39, 99 untuk PlayStation 4 dan PC yang memiliki semua kontrol yang Anda butuhkan untuk memainkan game pertempuran (dan sebagian besar game arcade klasik dan platformer 2D), tetapi dalam paket yang lebih ramah tangan. Fakta bahwa itu dibuat oleh Hori, sebuah perusahaan yang terkenal karena tongkat arkade, membuatnya lebih menarik bagi anggota komunitas game fighting (FGC), meskipun itu pasti perangkat khusus.

Besar, Sederhana, dan Digital Saja

Fighting Commander adalah gamepad hitam bulat dan chunky yang membangkitkan enam tombol Sega Genesis / Mega Drive controller dan sangat nyaman untuk dipegang di tangan yang besar. Ini fitur pad arah, enam tombol wajah (persegi, lingkaran, segitiga, X, R1, dan R2), dan Pilihan, PS, Bagikan, dan tombol Turbo di bagian depan, bersama dengan empat tombol pemicu di bagian atas. Dua sakelar tiga posisi duduk di bawah tombol PS dan di tepi bawah gamepad, di antara genggaman. Sakelar atas menentukan apakah pad arah bertindak seperti pad arah DualShock 4 atau stik analog kiri atau kanannya. Sakelar bawah mengatur gamepad untuk bekerja dengan PlayStation 4, PlayStation 3, atau PC. Akhirnya, sakelar ketiga di bagian atas pengontrol menentukan apakah pemicu berfungsi secara normal (seperti L1 / L2 / R1 / R2), atau mengatur perintah L1 dan L2 ke pemicu kanan dan menggunakan pemicu kiri untuk L3 dan R3 (mengklik dalam stik analog dari DualShock 4).

Anda akan melihat bahwa gamepad tidak memiliki stik analog. Itu dengan desain, karena ini secara khusus dibangun untuk game pertarungan yang mengandalkan input directional tepat yang dijalankan hanya bersama dengan tombol individual, bukan dengan input directional lainnya. Adalah umum untuk menggunakan kedua stik analog secara bersamaan di banyak jenis video game untuk mengontrol gerakan dan kontrol kamera atau membidik pada saat yang bersamaan. Itu bukan faktor dalam pejuang 2D seperti Dragonball FighterZ atau pejuang 3D seperti Soul Calibre VI; Anda menggunakan ibu jari kiri Anda untuk memasukkan arah dan ibu jari kanan Anda untuk menekan tombol wajah (atau tangan kiri dan kanan Anda, untuk tongkat arcade), tanpa crossover antara kedua jenis input.

Ini artinya Anda tidak akan menggunakan pengontrol untuk gim seperti Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2, atau kebanyakan lainnya di luar genre pertempuran. Dua pengecualian penting adalah game arcade klasik dan game puzzle yang tidak memerlukan input dua arah; mereka harus bekerja dengan baik dengan Fighting Commander, dan beberapa mungkin lebih suka nuansa nostalgia pad arah besar dan tombol wajah tanpa tongkat analog di jalan.

Sebagai pengontrol kabel yang sederhana, Fighting Commander juga tidak memiliki touchpad DualShock 4, dan tidak memiliki jack headset. Sisi baiknya, ini bisa berfungsi lebih dari sekadar gamepad PlayStation 4. Seperti yang ditunjukkan oleh sakelar mode yang disebutkan di atas, Fighting Commander dapat bekerja dengan PlayStation 3 dan PC.

Performa Permainan

Saya memainkan beberapa putaran Dragon Ball FighterZ di PlayStation 4 dengan Fighting Commander, dan itu adalah salah satu pengalaman game pertempuran paling nyaman yang pernah saya alami. Saya selalu lebih suka gamepad daripada stick arcade, tetapi bantalan arah pada sebagian besar pengontrol modern tidak optimal untuk input game berperang presisi. Papan arah besar pada Fighting Commander akurat dan ramah untuk ibu jari besar, dan saya punya sedikit masalah melakukan gulungan arah dan gesekan yang diperlukan untuk menggunakan gerakan khusus karakter yang berbeda.

Tombol besar dan datar pada Fighting Commander sama pentingnya. Mereka secara signifikan lebih besar dari tombol wajah pada DualShock 4 (0, 5 inci daripada 0, 375 inci), dan karena mereka datar daripada melengkung, saya tidak pernah secara tidak sengaja menekan tombol yang salah dengan ibu jari saya. Saya selalu memicu serangan ringan, sedang, berat, dan energi ketika saya inginkan, dan tombol R1 dan R2 membiarkan saya melakukan naga bergegas dan gerakan super andal.

Saya juga memainkan Ducktales Remastered di PC dengan Fighting Commander, untuk melihat kinerjanya dengan platform retro serta game-game pertarungan. Dicolokkan ke PC dengan set mode yang benar, gamepad muncul ke permainan sebagai pengontrol USB yang kompatibel dengan Xbox, dan tidak memerlukan pengotak-atik driver atau pembungkus DirectInput / XInput seperti pengontrol PS3 dan PS4 yang biasanya dibutuhkan ketika bekerja dengan PC.

Papan arah besar dan tombol datar besar membuat platform klasik di Ducktales Remaster menyenangkan. Saya memiliki kontrol penuh untuk melompat dan bermain di level, mampu membuat manuver yang sangat tepat dari musuh dan antara platform kecil. Game aksi 2D apa pun yang tidak memerlukan input dua arah akan dilayani dengan baik oleh pengontrol ini.

Gamepad Berbasis Tujuan

Hori Fighting Commander adalah pengontrol yang sangat baik untuk penggunaan yang sangat spesifik. Ini besar, kokoh, nyaman, dan bekerja dengan PS4 dan PC. Ini juga merupakan pengontrol kabel yang tidak memiliki stik analog apa pun, yang berarti ini murni untuk pertempuran dan game aksi 2D. Jika salah satu dari genre tersebut adalah favorit Anda, ini bisa menjadi gamepad yang ideal untuk Anda. Jika Anda memiliki selera yang lebih luas dan tidak terlalu berdedikasi untuk salah satu dari jenis permainan itu, Anda mungkin harus tetap menggunakan Dualshock 4 untuk PS4 Anda, atau pertimbangkan 8Bitdo SN30 Pro untuk PC Anda. Kedua gamepad adalah nirkabel, dan SN30 Pro hanya $ 5 lebih dari Fighting Commander yang jauh lebih sederhana.

Di arah lain, jika Anda terobsesi dengan game pertempuran dan menginginkan pengalaman yang paling akurat di arcade, Fighting Commander mungkin tidak cocok untuk Anda. Stik pertarungan khusus, seperti Hori's Real Arcade Pro 4 Kai untuk PS4 dan Real Arcade Pro V Kai untuk Xbox One, memiliki kontrol arcade ukuran penuh dan bahkan menggunakan komponen yang sama seperti kabinet arcade. Mereka juga mudah bekerja dengan PC dan juga konsolnya masing-masing, seperti halnya Fighting Commander. Namun, harganya mahal, dan jejak kakinya yang besar berarti Anda harus mempertimbangkan di mana Anda akan menyimpannya saat tidak digunakan. Pada akhirnya, ini adalah pertanyaan tentang dedikasi dan selera, apakah Anda harus mendapatkan Fighting Commander, stik, atau pengontrol yang lebih fleksibel dan kurang spesifik.

Ulasan & peringkat komandan pertempuran Hori (untuk playstation 4)