Rumah Pendapat Bagaimana solusi midrange vr dapat menyelamatkan pasar pc | tim bajarin

Bagaimana solusi midrange vr dapat menyelamatkan pasar pc | tim bajarin

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (Desember 2024)

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (Desember 2024)
Anonim

Dalam posting baru-baru ini di blog pribadi saya, saya mempertanyakan apakah Apple harus terjun ke realitas virtual.

Pada saat itu, Cupertino belum secara terbuka membahas VR, tetapi Apple jarang membahas apa yang dimilikinya dalam pipanya. Namun, pada akhir minggu itu, muncul berita bahwa Apple telah merekrut seorang ahli VR dan membeli satu atau dua perusahaan dengan akar dalam teknologi tersebut. Jika pers teknologi diyakini, kita bisa melihat gadget Apple VR tahun ini atau berikutnya.

Mengingat semua aktivitas di VR dan potensi yang dimilikinya untuk memberikan pengalaman komputasi yang lebih mendalam, Apple akan gila untuk tidak menjelajahi VR.

Ketika saya telah mempelajari ruang VR, tampaknya pasar high-end untuk VR muncul di mana seseorang membutuhkan PC yang kuat, kartu grafis tambahan, dan satu set kacamata pintar yang relatif mahal, seperti Oculus Rift. Di ujung bawah, Anda memiliki pengalaman VR bertenaga smartphone yang dapat dilihat dengan satu set khusus kacamata murah seperti headset Gear VR Samsung atau kacamata kardus $ 20 Google.

Tapi saya bertanya-tanya apakah ada lapisan $ 249- $ 349 dalam campuran VR ini yang dapat dikirimkan oleh PC yang relatif kuat yang tidak memerlukan kartu grafis canggih untuk memberi daya pada kacamata.

Ternyata para pemain PC besar sedang merenungkan pertanyaan ini. Dan dalam apa yang bisa menjadi sentuhan yang menarik, solusi VR berbasis PC dengan kacamata terjangkau bahkan dapat membantu meningkatkan penjualan PC lagi. Dalam model ini, PC dan laptop akan memiliki prosesor canggih dan grafik terintegrasi yang dapat mendorong pengalaman VR goggle, namun dihargai sekitar $ 800 - $ 1.000 secara keseluruhan.

Dari sudut pandang historis, pengguna PC terbiasa dengan skenario yang baik, lebih baik, dan terbaik karena Intel dan mitranya telah memposisikan prosesor Intel Core. Prosesor Core i3 dianggap baik, prosesor Core i5 lebih baik, dan Core i7 adalah yang terbaik. Orang bisa membayangkan pengalaman VR yang memetakan ide ini. Solusi VR berbiaya rendah akan lebih baik, sistem VR berbasis PC akan lebih baik, dan game PC atau konsol akan memberikan pengalaman VR terbaik yang tersedia.

Yang menarik dalam skenario ini adalah bahwa kualitas pengalaman PC serta kacamata tertambat bergantung pada jenis pemrosesan canggih yang tersedia untuk mendorong pengalaman VR. Model kelas bawah digerakkan oleh smartphone yang jelas memiliki prosesor yang kuat di dalamnya dan bahkan kinerja grafis yang solid, tetapi Cardboard atau kacamata $ 99 memiliki optik biasa-biasa saja di dalam kacamata itu sendiri yang membuat pengalaman menjadi baik tetapi tidak berarti hebat.

Di sisi lain, kacamata terbaik seperti yang dari Oculus tidak hanya memiliki optik yang lebih baik tetapi juga optik yang ditenagai oleh prosesor PC dan kartu grafis, sehingga pengalaman VR benar-benar jelas dan lebih mendalam. Tantangan besar bagi vendor PC arus utama adalah menciptakan PC yang cukup kuat dengan grafis terintegrasi dalam prosesor yang dapat dikaitkan dengan set kacamata yang lebih murah.

Kontak di Tiongkok memberi tahu saya bahwa ada beberapa googles VR luar biasa yang dirancang yang dapat digerakkan oleh PC tanpa grafis mahal tetapi menghadirkan optik canggih yang digerakkan PC dengan harga kurang dari $ 349. Tampaknya mereka akan bekerja dengan baik dengan sebagian besar konten VR yang dibuat hari ini kecuali yang membutuhkan Oculus Rift atau Sony PlayStation VR.

Karena kacamata ini akan membutuhkan PC dengan setidaknya prosesor Intel Core i5, bahkan ujung bawah pasar PC mungkin tergoda untuk meningkatkan ke pengalaman VR PC lebih cepat daripada yang mereka miliki di masa lalu.

Semakin saya melihat pasar untuk VR, saya melihat lubang besar antara pengalaman VR yang ada. Mungkin pengalaman VR "lebih baik" berbasis PC dapat mengisi celah ini. Jika demikian, saya yakin para pembuat PC memindahkan berbagai hal ke arah ini sehingga lebih banyak orang dapat merasakan pengalaman VR yang solid untuk diri mereka sendiri.

Bagaimana solusi midrange vr dapat menyelamatkan pasar pc | tim bajarin