Rumah Ulasan Ulasan & peringkat reverb Hp

Ulasan & peringkat reverb Hp

Daftar Isi:

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (November 2024)

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (November 2024)
Anonim

Kami belum melihat perlombaan senjata resolusi dengan headset VR, tetapi HP mungkin mencetuskannya. HP Reverb sejauh ini memiliki resolusi tertinggi yang kami lihat di headset VR. Itu meledak baik Oculus Quest dan HTC Vive Pro dengan gambar 2.160-oleh-2.160 (per mata), dan melakukannya dengan harga yang cukup masuk akal $ 599. Headset itu sendiri dirancang dengan baik, tetapi ditahan oleh ketergantungannya pada platform Windows Mixed Reality, yang terasa kikuk dibandingkan dengan pesaing. Dan Anda tidak akan menemukan banyak game VR yang bagus di Microsoft Store, jadi Anda harus sedikit bergulat dengan plugin WMV SteamVR untuk menemukan sebagian besar judul game layak dimainkan. Reverb adalah perangkat keras yang sangat baik, ia hanya perlu semua yang ada di sekitarnya untuk mengejar ketinggalan.

Desain

HP tampaknya telah mengambil beberapa isyarat desain dari Oculus untuk Reverb. Ini jauh lebih kecil dan lebih ringan dari VR1000-100, headset HP dari dua tahun yang lalu, menghindari ikat kepala plastik besar dan dahi untuk harness tiga titik yang mirip dengan Oculus Rift dan Rift S. Tali plastik tipis di kedua sisi dan tali nilon di bagian atas bertemu di cincin melingkar empuk di bagian belakang harness. Cincin bersandar pada bagian belakang kepala Anda, memberikan titik stabilitas yang besar dari mana Anda dapat menyesuaikan setiap tali dengan pengencang kait-dan-loop seperti pada Rifts. Ini jelas kurang besar dari pendahulunya, tetapi menggunakan pengencang bukan roda ratcheting membuatnya lebih sulit untuk menyesuaikan dengan cepat dan tepat.

Sementara harness mirip Rift, pelindungnya sangat mirip Quest. Ini adalah penutup persegi panjang sederhana dan bundar yang mirip dengan Oculus Quest, tetapi dengan bahan inversi: The Reverb memiliki pelat depan yang dilapisi kain arang dan sisi plastik hitam, sedangkan Quest memiliki pelat depan plastik hitam dan sisi kain hitam. Karena ini adalah headset Windows Mixed Reality, Reverb hanya memiliki dua kamera menghadap ke luar yang terletak terpisah jauh di panel depan daripada lima kamera di Quest and Rift S (atau kekurangan kamera pada Rift dan HTC Vive). Tentu saja, sebagai headset VR tertambat, Reverb lebih seperti Rift S dalam kebutuhannya akan kabel panjang yang menghubungkan headset ke PC, daripada Quest mandiri yang sepenuhnya bebas kawat.

Di sisi lain visor, masker wajah yang bisa dilepas, empuk, ditutupi kain mengelilingi lensa, dan aku punya sedikit masalah memakainya di kacamata saya. Ini cocok dengan nyaman, dibuat lebih mudah untuk dikenakan oleh kenyataan bahwa headset hanya berbobot 17, 9 ons, kurang dari bahkan Oculus Quest.

Sepasang headphone on-ear dipasang di ikat kepala samping, terpasang pada unit plastik yang memungkinkan ikat kepala memanjang atau menarik sebelum mengamankannya dengan strip kait-dan-loop. Jika Anda tidak ingin menggunakan headphone on-ear, kabel pendek membentang di sekitar telinga kiri ke bagian belakang head dan berakhir dengan jack headphone 3, 5mm. Kabel headphone dihubungkan oleh kabel lain yang lebih tebal yang berakhir di konektor DisplayPort yang menempel pada kabel 11-kaki yang disertakan yang dengan sendirinya berakhir di DisplayPort dan colokan USB. Adaptor DisplayPort-ke-Mini-DisplayPort juga disertakan.

Tampilan

Kami telah melihat semua elemen desain ini dalam beberapa bentuk di headset VR lain yang telah kami uji. Klaim besar Reverb untuk ketenaran ada di dalam. Headset ini menggunakan dua LCD 2, 89 inci dengan resolusi 2.160 kali 2.160 piksel per mata. Hanya dua headset yang mendekati ini adalah HTC Vive Pro dan Oculus Quest, yang menampilkan 1.600-per-1.400 gambar untuk setiap mata.

Resolusi HP Reverb yang lebih tinggi benar-benar membuat perbedaan, menghasilkan gambar VR paling tajam yang pernah kita lihat. Menggandakan jumlah piksel vertikal sangat mengurangi "efek pintu layar" untuk melihat pola piksel individu pada LCD. Itu tidak menghilangkan sepenuhnya, karena Anda masih menatap layar yang diperbesar satu inci di depan mata Anda, tetapi jauh lebih tajam daripada HTC Vive Pro, Oculus Rift S, dan Oculus Quest.

Pengontrol Gerakan

Meskipun tampilan lebih baik daripada headset Oculus, kontrol gerakannya lebih buruk. Pengontrol Windows Mixed Reality yang disertakan dengan Reverb adalah yang sama dengan yang datang dengan VR1000-100 dan headset WMR lainnya.

Genggaman yang panjang, lurus, dan sebagian besar pemicu datar pada pengontrol jauh lebih tidak nyaman daripada genggaman dan pemicu Oculus Touch, yang sesuai dengan bentuk alami tangan Anda yang memegang sesuatu. Pintu baterai yang sangat besar, cukup longgar pada gagang juga datang dengan mudah ketika Anda mengayunkan pengontrol, yang merupakan frustrasi konstan saat memainkan Beat Saber. Papan sentuh pada setiap pengontrol adalah pelengkap yang bagus untuk stik analog, tetapi mereka muncul dengan mengorbankan tombol wajah konvensional seperti pada Oculus Touch, jadi Anda perlu mengklik panel sentuh atau menarik pelatuk untuk memilih apa pun.

Mempersiapkan

Reverb membutuhkan komputer yang sedikit lebih besar daripada HTC Vive atau Rift S untuk mendorong semua piksel ekstra tersebut. HP merekomendasikan setidaknya CPU Intel Core i7 atau Xeon E3-1240 v5; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200, atau Radeon Pro WX 8200 GPU; dan 16GB RAM. Itu dua kali RAM dan satu atau dua langkah lebih baik masing-masing untuk CPU dan GPU (dari Core i5-4590 dan Nvidia GTX 1060 atau 970) daripada Anda perlu menggunakan Rift S. Anda juga memerlukan port DisplayPort 1.3 dan USB 3.0 Pelabuhan; seperti Rift S, HDMI tidak akan berfungsi dengan Reverb.

Menyiapkan Reverb sangat cepat dan sederhana, seperti headset WMR lainnya. Instal Mixed Reality Portal dari Microsoft Store, lalu hubungkan headset ke port DisplayPort 1.3 dan port USB 3.0 gratis. Ini akan mulai bekerja segera, berpasangan dengan pengontrol gerakan ketika Anda menghubungkannya dan menyalakannya. Kamera dan sensor internal headset menangani semua aspek deteksi posisi, sehingga Anda tidak perlu mengatur sensor eksternal atau kamera seperti HTC Vive, PlayStation VR, atau Oculus Rift yang asli.

Setelah semuanya terhubung, Anda dapat mengatur batasan untuk VR seluruh ruangan. Pusatkan headset ke arah monitor Anda seperti yang diperintahkan oleh perangkat lunak, kemudian arahkan ke monitor saat Anda membawa headset di sekitar tepi area bermain yang Anda inginkan. Setelah selesai, headset akan memperingatkan Anda setiap kali Anda akan keluar batas.

Ini adalah bagian di mana Windows Mixed Reality terputus-putus di samping SteamVR dan Oculus. Untuk memulai, membuat batas pada Quest dan Rift S dengan sistem Guardian baru Oculus jauh lebih sederhana dan lebih cepat, membuat Anda cukup mengarahkan controller ke lantai dan menggambar ruang di sekitar Anda tanpa berjalan. Tetapi bahkan ketika sudah diatur, Windows Mixed Reality hanya kurang efektif daripada sistem Guardian. Ketika Anda mendekati tepi area bermain Anda, bingkai foto putih tipis dari batas yang Anda buat akan muncul. Lingkaran konsentris akan mulai berdenyut seperti artefak moire saat Anda mendekat. Itu dia. Karena dinding ditampilkan dengan garis-garis putih tipis, mereka sulit dilihat bila dibandingkan dengan kotak biru tebal yang muncul saat Anda menggunakan headset Oculus. Tidak ada umpan balik yang diberikan ketika Anda melewati batas, juga, sementara sistem Guardian Oculus mengubah grid menjadi merah terang saat Anda bergerak melalui mereka, kemudian menyalakan kamera yang menghadap ke luar sehingga Anda benar-benar dapat melihat apa yang ada di sekitar Anda.

Realitas Campuran Windows

Seperti semua headset Windows Mixed Reality, Reverb dirancang untuk digunakan dengan antarmuka WMR pada Windows 10. Ini adalah antarmuka yang mampu yang menempatkan Anda di ruang virtual yang dapat disesuaikan yang disebut Cliff House di mana Anda dapat menempatkan jendela apung yang berbeda untuk menampilkan aplikasi 2D dan benda virtual untuk mewakili dan mengaktifkan aplikasi VR 3D seperti furnitur. Oculus menggunakan ide serupa dengan Oculus Home, yang merupakan ruang virtual yang jauh lebih dapat disesuaikan dengan beberapa tata letak dan opsi untuk membuat tekstur di sekitar Anda. Dalam kedua kasus, terlepas dari ruang virtual Anda dapat membuka menu mengambang di depan Anda dengan menekan tombol.

Cliff House sedikit lebih penting daripada Oculus Home, namun, karena menu pop-up Windows 10 tidak menyediakan akses penuh ke semua aplikasi dan pengaturan untuk Windows Mixed Reality atau komputer Anda. Beberapa aplikasi yang saya unduh hanya muncul di jendela Microsoft Store saya, yang harus saya munculkan secara terpisah dari menu utama (dan yang sudah ditempatkan dengan mudah di dinding di Cliff House), dan mengubah pengaturan memunculkan jendela virtual lain untuk mengatur di udara atau di dinding. Suka atau tidak, Cliff House adalah tempat Anda akan menyulap jendela dan aplikasi VR, itulah sebabnya memalukan bahwa WMR tidak menawarkan banyak konfigurasi ruang.

Windows Mixed Reality menggunakan Microsoft Store untuk pustaka perangkat lunaknya, dan pustaka itu kecil dan kurang berkembang dibandingkan dengan SteamVR atau Oculus Store. Selain segelintir pengalaman menarik, sebagian besar dipenuhi dengan game VR dan aplikasi setengah matang yang berkualitas rendah yang terasa kuno.

Bermain di VR

Saya memainkan demo Superhot VR melalui Mixed Reality Portal, dan itu berfungsi seperti Superhot VR pada Oculus Rift S dan Oculus Quest. Superhot VR adalah gim aksi di mana waktu hanya bergerak saat Anda bergerak, membiarkan Anda menghindari peluru dan mengambil senjata dari musuh dengan mudah. Penggunaan pengontrol gerak di VR menjadikannya pengalaman yang mendalam dan memuaskan, dan salah satu dari sedikit permainan VR yang harus dicoba di platform apa pun. Ini bekerja sangat baik pada Reverb, meskipun resolusi yang ditingkatkan tidak terlalu berpengaruh dengan visual game yang sangat sederhana, monokrom, dan tidak bertekstur.

Setelah menjelajahi Microsoft Store untuk pengalaman WMR, saya juga mencoba International Space Station Tour VR, JPNVR, dan aplikasi London Museum of Water & Steam melalui Mixed Reality Portal. Tur Stasiun Luar Angkasa Internasional sejauh ini merupakan pengalaman terbaik dari ketiganya, dan yang paling berkembang sepenuhnya. Ini adalah tur foto 360 derajat ISS, menggunakan foto-foto beresolusi tinggi dan video-video jernih yang terlihat sangat bagus di layar Reverb. Tidak ada interaktivitas selain menunjuk ke objek untuk bergerak atau menonton klip menjelaskan modul yang berbeda, tetapi itu masih merupakan aplikasi VR yang mendalam dan mendidik.

JPNVR adalah bangunan pratinjau yang memungkinkan Anda terbang di atas wilayah Jepang. Ini pemandangan yang menarik pada lanskap, terutama melihat menara Gunung Fuji di sekitarnya, tetapi juga sangat sederhana dan tidak memiliki aset foto satelit atau data medan untuk bangunan. Ini berarti terbang melalui Tokyo hanya melayang di atas bitmap yang tidak menunjukkan apa-apa tentang kota yang luas ini.

Aplikasi London Museum of Water & Steam sejauh ini merupakan pengalaman terburuk dari ketiganya. Ini seolah-olah tur museum, membiarkan Anda berjalan melalui dan melihat pamerannya. Sayangnya, museum ini direproduksi dengan aset berkualitas rendah dan kode jelek sehingga hampir tidak berharga. Tata letak museum diciptakan kembali dengan geometri dan tekstur yang sangat sederhana, membuatnya terasa seperti lingkungan Second Life. Suara kerumunan tiba-tiba mulai dan berhenti saat Anda bergerak, menghancurkan semua perendaman. Beberapa aset dari pameran individu terlalu buram untuk dibaca, atau berkedip karena geometri yang tidak jelas. Ini berantakan.

Untungnya, Anda bisa menggunakan headset Windows Mixed Reality dengan SteamVR, yang menambahkan pilihan pengalaman VR yang lebih baik seperti Beat Saber. Dibutuhkan sedikit mengutak-atik, mengharuskan Anda untuk menginstal kedua SteamVR dan plug-in Windows Mixed Reality untuk SteamVR di Steam, tapi itu proses yang cukup menyakitkan. Kami tidak memiliki masalah untuk membuat Beat Saber bekerja di Reverb, yang merupakan permainan ritme yang tampak sederhana di mana Anda mengayunkan pedang energi melintasi kubus apung yang terbang ke arah Anda dengan ketukan lagu yang berbeda. Ini sangat menarik, dan bisa menjadi latihan yang cukup (dan, berkat komunitas modding yang kuat untuk versi PC, memungkinkan Anda menambahkan lagu sendiri dengan sedikit usaha).

Sayangnya, pengontrol gerakan Windows Mixed Reality tidak cukup untuk tugas seperti headset itu sendiri. Mereka melacak gerakan dengan sangat baik, tetapi getarannya tidak jelas, yang membutuhkan sedikit umpan balik dan pencelupan dari pengalaman. Pintu baterai besar pada controller juga lepas secara teratur pada ayunan panjang pedang. Mereka dapat diperbaiki dengan sedikit selotip, tapi itu masih masalah yang perlu diperhatikan.

Sangat tajam tetapi sedikit membosankan

Secara visual, HP Reverb adalah headset VR paling mengesankan yang pernah kami lihat. Resolusi yang luar biasa memberikan gambar VR paling tajam yang dapat Anda beli. Jika Anda menginginkan headset yang berfungsi dengan platform Windows Mixed Reality, atau mau bergulat dengan integrasi SteamVR, HP Reverb menawarkan perangkat keras berkualitas tinggi untuk pekerjaan itu.

Jika Anda ingin pengalaman VR yang menarik yang bekerja dengan mudah di luar kotak, Oculus Quest masih menjadi pilihan kami untuk desain nirkabelnya, dan Oculus Rift S adalah headset VR tertambat yang luar biasa untuk VR berbasis PC kelas atas. Dan keduanya memiliki pengontrol Oculus Touch yang jauh lebih unggul, yang lebih nyaman (dan kurang rentan terhadap kecelakaan pintu baterai). Tentu saja, jika Anda memiliki PlayStation 4 dan ingin bermain-main di VR dengan perpustakaan yang mampu dan mapan tanpa berurusan dengan persyaratan PC, PlayStation VR juga tetap merupakan pilihan yang kuat.

Ulasan & peringkat reverb Hp