Video: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (November 2024)
HTC terkenal karena membuat ponsel, jadi Vive Pre sedikit mengejutkan. Alih-alih mengikuti jejak platform virtual reality yang berfokus pada seluler dengan Gear VR yang mirip Google Karton, proyek VR besar HTC adalah headset high-end, PC-tethered dan sistem kontrol yang lebih dekat dengan model konsumen Oculus Rift. HTC Vive Pre, contoh resmi besar pertama dari sistem VR yang kompatibel dengan platform SteamVR Valve, adalah kombinasi headset, kontrol gerak, dan sensor jarak jauh yang mengesankan secara teknis yang dapat menghasilkan apa yang digambarkan Valve dan HTC sebagai VR seluruh ruangan.
Karena Vive Pre adalah kit pengembangan, kami tidak akan memberikan skor resmi. Ketika HTC merilis Vive sebagai produk konsumen akhir tahun ini, kami akan menguji dan menilainya. Vive Pre tampaknya sangat mirip dengan Vive edisi konsumen seharga $ 799, tetapi Anda tidak dapat membelinya; itu terutama untuk pengembang yang ingin memulai pemrograman untuk SteamVR.
Dalam kotak
Vive Pre hadir dalam paket komprehensif yang mencakup segalanya kecuali PC yang diperlukan untuk menjalankannya. Di dalam kotak Anda akan menemukan headset VR, dua pengontrol gerakan, dua stasiun pangkalan untuk mengatur area VR, kotak tautan yang menghubungkan perangkat keras yang diperlukan ke PC Anda, dan berbagai kabel dan catu daya untuk meningkatkan semuanya dan berlari.
Ini paket yang rumit, terutama jika dibandingkan dengan Samsung Gear VR atau Oculus Rift Development Kit dan DK2. Produk VR Samsung hanyalah cangkang plastik dengan beberapa kontrol dan sensor yang berguna; semuanya ditangani oleh smartphone yang Anda geser ke headset itu sendiri. Dan kit pengembangan Oculus Rift keduanya tidak memiliki pengontrol gerak khusus; DK1 menggunakan sensor internal untuk pelacakan gerakan headset, sedangkan DK2 menggunakan kamera tunggal.
HTC dan Valve merekomendasikan PC dengan setidaknya Intel Core i5-4590 atau CPU yang setara, kartu video GeForce GTX 970, dan RAM 4GB, plus output video HDMI 1.4 atau DisplayPort 1.2 gratis. Pada dasarnya, Anda akan memerlukan PC atau notebook gaming menengah ke atas untuk menggunakan Vive Pre. Kami mengujinya dengan notebook gaming Asus ROG (G752VT-DH72), yang terbukti memiliki daya yang cukup untuk menjalankan sistem VR dengan lancar.
Headset
Headset itu sendiri adalah visor hitam besar dengan tiga tali yang membungkus sisi dan bagian atas kepala Anda untuk memegangnya di atas mata Anda dengan aman. Tali tersambung ke headset dengan pengencang kait-dan-loop yang cukup elastis, sehingga Anda dapat dengan mudah mengaturnya agar pas dan nyaman. Satu set kabel berjalan di atas tali atas dan turun di belakang kepala Anda dari monitor, mengikuti kabel sangat panjang (setidaknya 10 kaki) yang berakhir dengan HDMI, USB, dan konektor daya. Konektor keempat, port 3.5mm untuk headphone, berakhir tepat di belakang bagian belakang kepala Anda alih-alih mengikuti kabel.
Bagian masker wajah dari headset ini dibalut dengan pita busa, yang membantu menghalangi cahaya sekitar dan mencegah topeng dari iritasi wajah Anda. Itu dapat dengan mudah dilepas dan diganti dengan cincin busa cadangan yang disertakan dengan paket. Ini sangat disambut baik, karena saya perhatikan busa menjadi cukup berkeringat setelah digunakan dalam waktu lama. Headset memiliki berat sekitar 1, 2 kilogram, belum termasuk kabel, dan beratnya didistribusikan secara merata dengan pengikatnya; Saya tidak merasakan ketegangan pada leher atau ketidaknyamanan lainnya saat menggunakannya.
Bagian depan headset ditutupi dengan 32 sensor gerakan individu, bersama dengan kamera video menghadap ke depan untuk mendeteksi rintangan. Sistem ini menggunakan LCD 2.160-per-1.200 dengan refresh rate 90Hz untuk menghasilkan gambar definisi tinggi untuk setiap mata. Tombol multi-fungsi terletak di sisi kiri headset, dan terutama digunakan untuk pengaturan daripada mengendalikan pengalaman virtual Anda. LED indikator berada di sebelah tombol, dan bersinar putih ketika Vive Pre bekerja dengan benar dan menampilkan konten VR.
Kabel triple pada headset terhubung ke kotak tautan. Ini adalah kotak kecil berwarna hitam dengan sisi melengkung, hampir sama ukuran dan bentuknya dengan Sony PlayStation TV. Satu sisi kotak colokan ke headset dan dilambangkan dengan port cincin oranye. Sisi lain dari kotak terhubung ke komputer Anda dan adaptor daya yang disertakan dengan port hitam. Anda memerlukan port USB terbuka dan output HDMI atau DisplayPort di komputer Anda untuk terhubung.
Pengontrol Gerakan
Vive Pre mencakup dua pengontrol gerakan, yang dirancang untuk menawarkan presisi dan fleksibilitas kontrol yang mirip dengan tangan manusia. Setiap pengontrol adalah tongkat hitam yang panjangnya sekitar 8, 5 inci dan berat tujuh ons, ditutupi dengan 24 sensor gerak dan berbagai tombol. Pengontrol terhubung secara nirkabel ke Vive Pre, dan mengisi daya melalui konektor micro USB (termasuk adaptor dinding USB dan kabel pengisian daya disertakan).
Setiap pengontrol gerakan berakhir dengan cincin besar bersudut yang menahan sensor gerak. Bagian ini melampaui masa lalu di mana Anda secara alami akan memegang controller, dan tidak dimaksudkan untuk interaksi langsung; ini hanya digunakan untuk membantu sistem melacak lokasi dan orientasi setiap pengontrol.
Kontrol fisik duduk lebih rendah pada cengkeraman masing-masing pengontrol, dan didominasi oleh touchpad bulat besar di sisi atas pegangan dan pemicu besar di bagian bawah pegangan. Touchpad dan pelatuk secara alami berada di bawah ibu jari dan jari telunjuk. Dua tombol menu duduk di atas dan di bawah touchpad, dan dua tombol multi-fungsi duduk di sisi kiri dan kanan genggaman.
Menyiapkan Ruangan
Valve dan HTC mempromosikan Vive Pre sebagai realitas virtual seluruh ruangan, yang berarti secara teori Anda dapat berjalan di sekitar ruang yang ditentukan sebagai dunia virtual, alih-alih terbatas pada satu posisi duduk atau berdiri. HTC merekomendasikan area terbuka minimal 5-kali-6, 5 kaki dan hingga sekitar 10-kali-11 kaki. Ruang virtual ini didefinisikan dengan dua BTS termasuk, yang kubus hitam diisi dengan sensor dan pemancar untuk melacak posisi kedua headset dan pengontrol gerak. Setiap base station harus dipasang sekitar 6, 5 kaki atau lebih tinggi, dimiringkan sedikit ke bawah, dan saling berhadapan di sudut yang berlawanan. Mereka menggunakan adaptor daya mereka sendiri dan menyinkronkan secara nirkabel, tetapi kabel sinkronisasi 3, 5 mm yang sangat panjang disertakan jika Anda kesulitan mengaturnya.
Setelah beberapa cegukan kecil menginstal driver pada komputer uji kami, mengatur Vive Pre cukup menyakitkan. Mendaftarkan semuanya dan bekerja dengan benar membutuhkan sedikit kesabaran dan perhatian untuk memastikan koneksi yang benar dibuat dalam urutan yang benar (HDMI ke PC, USB ke PC, kotak power to link, HDMI ke headset, USB ke headset, power to headset, power to headset), dan beberapa pembaruan firmware dan driver harus dijalankan melalui perangkat lunak SteamVR untuk membuat semuanya bekerja bersama, tetapi saya membuat sistem berjalan dengan baik dalam waktu sekitar setengah jam. HTC kemungkinan akan membuat proses pengaturan lebih lancar dan lebih cepat untuk rilis konsumen.
Pengalaman Realitas Virtual
Sebagai perangkat SteamVR utama, sebagian besar konten di Vive Pre dapat diakses melalui perangkat lunak SteamVR, tersedia gratis di Steam. Perangkat lunak menunjukkan bilah status pada tampilan utama komputer Anda untuk menunjukkan bahwa headset, pengontrol gerakan, dan stasiun pangkalan semuanya berfungsi dengan baik, dan menghasilkan ruang virtual kosong tempat Anda dapat mengakses permainan dan program SteamVR. Vive Pre dilengkapi dengan kode yang membuka 18 game, demo, dan aplikasi SteamVR.
Ruang virtual kosong SteamVR adalah area putih seperti jaringan yang menampilkan lokasi stasiun pangkalan yang disinkronkan sehubungan dengan posisi Anda, bersama dengan pengontrol gerakan aktif apa pun. Ini berguna, karena memungkinkan Anda memahami ruang bermain penuh Anda, dan lokasi pengontrol gerakan dilacak cukup akurat sehingga Anda dapat menjangkau ke tempat mereka mengambang dalam realitas virtual untuk mengambilnya secara fisik. Sayangnya, tidak ada cara untuk melacak kabel panjang yang tertinggal dari headset ke kotak tautan, jadi Anda harus tetap memperhatikan bagaimana Anda akan ditambatkan sehingga Anda tidak tersandung atau terjerat.
Realitas virtual idealnya terlihat serealistis kenyataan aktual, tetapi tidak demikian halnya dengan sebagian besar perangkat lunak SteamVR saat ini. Layar dan sensor gerak Vive Pre menghasilkan indera ruang yang sangat mendalam, tetapi kualitas grafis tergantung pada waktu dan uang yang dimasukkan ke dalam perangkat lunak seperti halnya perangkat keras. Judul-judul SteamVR yang saya coba dengan Vive Pre mencolok karena pengalaman VR, tetapi secara visual mereka tidak sedetail atau serealistis rilis game berbujet besar. Karena semakin banyak pengembang yang bekerja pada proyek-proyek berskala lebih besar yang dimaksudkan untuk VR, ini akan berubah, dan kita mungkin pada akhirnya akan melihat beberapa realitas virtual yang benar-benar seperti kehidupan di masa depan. Untuk saat ini, kebersamaan jauh lebih karena bagaimana Vive Pre menunjukkan konten kepada Anda daripada kecanggihan visual konten itu sendiri.
Pergi Golf
Saya bermain golf miniatur hampir 18 lubang penuh di game Cloudlands. Pra Vive menempatkan saya di tengah-tengah kursus minigolf fantasi sederhana yang grafis, mengubah salah satu pengendali gerak menjadi klub golf. Ini adalah pengalaman yang sangat efektif, dengan klub virtual mengenai bola virtual dengan fisika yang relatif realistis, melengkung dan bergulir tergantung pada sudut kepala saya dan kemantapan ayunan saya. Pemicu pada pengontrol gerakan memusatkan saya langsung di atas bola saya, yang sangat penting mengingat jumlah ruang yang bisa diambil oleh kursus minigolf virtual penuh.
Memiringkan pemotretan saya memerlukan belokan ke berbagai arah, yang umumnya terasa alami di samping kabel sangat panjang yang membuntuti saya dari headset. Permainan ini menempatkan saya kembali di ruang virtual SteamVR selama beberapa detik di antara setiap lubang, yang memungkinkan saya mengarahkan diri berdasarkan lokasi stasiun pangkalan. Namun, saya akhirnya membalikkan tubuh saya cukup sering dan terjebak pada kabel, tersandung dan melepaskan headset dari kotak tautan. Ini terhubung kembali dengan mudah, dan permainan pulih tanpa masalah, tetapi risiko yang menonjol ketika berhadapan dengan headset gaming kabel.
Saya menemukan bahwa saya telah mengatur headset agak terlalu ketat pada saat ini, juga. Ketika saya melepas Vive Pre, busa di sekitar masker wajah basah oleh keringat, dan mata saya agak kesal. Ini sebagian karena headset menekan terlalu keras ke wajah saya, dan sebagian karena debu menendang saat mengatur sistem (dari area pengujian, bukan Vive Pre itu sendiri).
Menembak dan Menebas
Ninja Trainer Vive pada dasarnya adalah versi VR Fruit Ninja, hanya jauh lebih sederhana. Hanya ada mode serangan dasar di mana permainan melempar buah dan bom pada Anda, dan Anda harus menebasnya dengan pedang, yang merupakan pengontrol gerakan. Permainan mengikuti gerakan saya dengan sempurna dalam pengujian, tetapi sebenarnya memotong buah tidak merata. Ini terasa lebih seperti masalah fisika dalam game daripada masalah dengan controller atau headset; buah sering memantul dari pedangku karena tidak mencatat gerakanku sebagai tebasan penuh.
Saya mencoba dua game menembak serupa, Space Pirate Trainer VR dan Jeeboman. Dalam kedua game itu saya berdiri di tengah serangan dengan melayang alien dan robot, dipersenjatai dengan pistol pengontrol gerak saya. Saya bisa beralih di antara senjata yang berbeda dengan menekan touchpad dan memilih item dari menu pop-up, dan saya menembak dengan mengarahkan pengontrol gerakan ke musuh dan menarik pelatuknya. Saya diserang dari semua sisi, jadi saya harus berbalik dan berputar untuk menemukan semua target saya sebelum mereka menembak saya.
Jeeboman adalah yang lebih rumit dari keduanya, dengan Warp Gun unik yang mengirim Anda ke berbagai lokasi tetap di sekitar atap kota. Space Pirate Trainer VR memiliki desain arena pseudo-ruang terbuka yang jauh lebih minimal, dan lebih sedikit pilihan senjata. Mereka berdua bermain dengan cara yang sama, dan menghibur galeri pemotretan.
Lukisan
Perangkat lunak yang paling menyenangkan, dan berpotensi bermanfaat, yang tersedia di SteamVR pada saat pengujian adalah program yang sebelumnya saya coba di CES. Google Tilt Brush adalah program melukis dan memahat virtual yang menempatkan Anda di ruang kosong dengan pilihan kuas untuk dilukis dengan tiga dimensi. Pengontrol gerakan di tangan kanan saya adalah sikat saya, tongkat mengambang bebas yang menarik dengan alat yang saya pilih di udara. Pengontrol gerak di tangan kiri saya adalah palet saya, menampilkan berbagai bahan, peralatan, dan roda warna di berbagai sisi kubus yang dapat saya putar dengan menggesekkan touchpad.
Aku bebas menggambar di ruang virtual, melambaikan tangan kananku untuk melukis di udara. Saya bisa membuat cat warna-warni di depan saya, atau api, atau plasma menyala, dan mengubah rona dan saturasi dari mereka semua dengan mudah. Alat yang paling mencolok secara visual adalah Hypercolor, pita warna renang yang mengalir menuruni sapuan kuas di udara. Pita-pita itu mengingatkan saya pada Rainbow Road dari game-game Mario Kart, jejak-jejak warna cerah yang berputar-putar di angkasa.
Perangkat lunak SteamVR lain yang tersedia selama pengujian saya termasuk empat presentasi demo VR dari sebuah perusahaan bernama 8i, sebuah game puzzle konstruksi orang pertama berbasis fisika yang disebut Fantastic Contraption, dan demo Simulator Pekerjaan dan Perbaikan Robot Aperture yang saya coba di CES. Sumber daya untuk pengembang tersedia melalui Steam dan HTC; alat pemrograman semua berbasis perangkat lunak, dengan sistem Vive Pre itu sendiri berfungsi sebagai perangkat keras untuk menguji dan membangun.
Vive Pra-Konsumen
Pengalaman Vive Pre jauh lebih mendalam dan kuat daripada Samsung Gear VR, yang merupakan pengaturan VR yang tersedia bagi konsumen yang paling kohesif yang pernah kami uji. Tentu saja, Vive siap-konsumen harganya lebih mahal daripada Gear VR dan smartphone Samsung Galaxy yang dapat digunakan untuk menjalankannya. Oleh karena itu, resolusi Vive yang jauh lebih tinggi, tampilan khusus, dan pelacakan dan kontrol gerak yang lebih maju menempatkannya pada level lain, yang kami ragu dengan sistem VR berbasis seluler mana pun dapat menyamai.
Perbandingan terbaik dengan Vive Pre adalah rilis konsumen mendatang dari Oculus Rift, yang juga saya gunakan di CES dan mengesankan. Rift lebih murah dari $ 600, tetapi tidak termasuk pengontrol gerak Oculus Touch, yang akan dirilis setelah headset. Pada akhirnya sepertinya akan memberikan pengalaman yang sama dengan Vive Pre di atas kertas, tetapi kita akan melihat headset mana yang lebih unggul ketika kita mendapatkan model siap-pakai dari keduanya untuk pengujian.
HTC Vive Pre masih merupakan perangkat keras pra-rilis, dan HTC kemungkinan akan menyesuaikan aspek-aspeknya sebelum meluncurkan edisi konsumen. Tetapi walaupun sudah dikirimkan, Vive Pre merupakan pengalaman VR PC berbasis-fitur yang paling lengkap dan komprehensif yang telah kami uji, dan benar-benar mengesankan baik dalam hal merendam headset dan keakuratan pengontrol gerakan. Karena ini adalah perangkat keras pengembangan, kami tidak akan memberikan skor resmi kepada Vive Pre, tetapi tentu saja ini merupakan pemandangan yang patut untuk dilihat. Apakah edisi konsumen akan bernilai investasi $ 800 atau tidak tergantung pada dedikasi dan kedalaman saku pengguna awal yang bersangkutan, serta perangkat lunak yang tersedia pada saat rilis.