Video: Buka Be-ha Kamu! Akibat PKI, Gerwani Dicicipi Massal (Oktober 2024)
Ketika nasib galaksi ada di tangan Anda, seberapa seringkah rasanya di tangan Anda? Itu berlaku di Mass Effect 3 ($ 59, 99 untuk PC, PlayStation 3, dan Xbox 360), bab terbaru (dan seolah-olah menyimpulkan) dalam kisah ruang RPG saga yang luas milik BioWare. Mengambil di mana Mass Effect 2 berhenti di 2010, game ini mendorong Anda kembali ke persona Komandan Shepard, yang berdiri di tepi salah satu tantangan paling menakutkan yang pernah ada: menyelamatkan Bumi, dan seluruh Bima Sakti, dari cengkeraman Reaper semua-memakan yang mengancam mereka tidak seperti sebelumnya. Dikemas dengan aksi, pengembangan karakter, dan kemampuan menyesuaikan diri yang melampaui apa yang Anda temukan di sebagian besar permainan, Mass Effect 3 adalah perjalanan yang menghibur dan sering mengasyikkan ke dalam psikologi ketidakberdayaan, jika seseorang yang tidak mewujudkan semua ambisinya yang menjulang tinggi.
Efek Babylon 5
Seperti entri sebelumnya dalam seri, Mass Effect 3 berkembang pada cerita dan karakternya, dan penanganan aspek-aspek ini tidak mengecewakan. Ancaman ditempatkan di depan dan tengah dalam prolog, ketika Shepard nyaris tidak lolos dari Bumi selama invasi Reaper, dan terus mendidih ketika upaya untuk memperbaiki segala sesuatunya mencakup - dan akhirnya membahayakan - seluruh galaksi juga. Selama perjuangan Anda untuk menyatukan berbagai ras yang berbeda melawan musuh bersama mereka, Anda terus-menerus diingatkan akan besarnya tantangan Anda dan fakta bahwa kegagalan, sayangnya, merupakan pilihan yang sangat nyata. Anda dapat mengakses pada suatu saat pembacaan lengkap dari kesiapan pertempuran Anda dan kekuatan sekutu Anda yang berkomitmen, dan itu adalah bukti kekuatan tulisan bahwa tidak ada yang Anda lakukan yang cukup. Dengan cara ini, Mass Effect 3 menggemakan serial TV sains-fiksi epik Babylon 5 , berganti kemenangan dan tragedi dengan perasaan gelisah bahwa beberapa kekuatan di tempat kerja beroperasi secara kekal tepat di luar pemahaman Anda.
Ini adalah cara yang sangat efektif untuk membangun dan mempertahankan suasana hati, dan itu dipertahankan melalui interaksi Anda dengan manusia lain, Krogan, Geth, dan seterusnya sehingga Anda bertemu di sepanjang jalan. Par untuk kursus Mass Effect, apa yang Anda katakan dan bagaimana Anda mengatakannya memengaruhi jalannya permainan dengan cara-cara kecil (peringkat Paragon dan Renegade Anda) dan utama (karakter dapat mati, atau selamanya diubah, berdasarkan pilihan Anda). Tambahkan taruhan tinggi, soundtrack subur (oleh Clint Mansell, komposer film seperti Requiem for a Dream, The Fountain, dan Black Swan), dan akting suara yang umumnya luar biasa (dari pendukung Mass Effect seperti Mark Meer dan Jennifer Hale as Shepard, Keith David sebagai Laksamana Anderson, Seth Green sebagai Joker, dan Martin Sheen sebagai Illusive Man, dan pendatang baru seperti Jessica Chobot dan Freddy Prinze Jr sama), dan saat-saat yang sebagian besar permainan memperlakukan sebagai throwaways menyediakan bahan bakar emosional yang kaya untuk semua yang terjadi, langsung ke final slam-bang.
Kustomisasi yang mendalam
Tidak ada salahnya bahwa BioWare memberi Anda kontrol yang hampir lengkap atas Shepard jika Anda mulai dari awal (Anda memilih jenis kelamin, dan kemudian menyesuaikan aspek kepribadian yang setidaknya sama pentingnya dengan keterampilan pertempuran), atau jika Anda mengimpor karakter dari permainan sebelumnya pilihan yang Anda buat selama itu akan berdampak signifikan pada apa yang terjadi sekarang. BioWare telah melakukan pekerjaan luar biasa untuk menciptakan alam semesta yang konsisten di mana Anda adalah bagian yang aktif dan energik, dan di mana segala sesuatu dapat dipercaya terjadi. Dari kesalahan Shepard sendiri atas kesalahan-kesalahan sebelumnya hingga potensi romansa dengan tokoh-tokoh kunci dari jenis kelamin apa pun dan orientasi hingga kemungkinan hilangnya orang-orang yang telah bekerja sama dengan Anda untuk waktu yang lama, tidak ada yang dapat diprediksi dan semuanya adalah permainan yang adil.
Mass Effect 3 sama menariknya dalam hal ini dengan ekstravaganza besar tahun lalu, The Elder Scrolls V: Skyrim. Karena luasnya dan keterbukaan dunia, permainan itu memiliki keunggulan pada kecanduan dan replayability. Tetapi Mass Effect 3 tidak diragukan lagi lebih memengaruhi dan bersifat pribadi. Selain pilihan dialog dasar, yang cukup untuk membuat Anda merasa unik, Anda bahkan dapat mengonfigurasi gaya permainan sesuai dengan keinginan spesifik Anda. Fokus pada pertempuran untuk mengubah olok-olok interstitial menjadi adegan cut, pilih Story jika Anda lebih suka percakapan untuk bertarung dan ingin (secara drastis) mengurangi kemungkinan Anda akan diratakan oleh peleton Reaper, atau pergi dengan mode RPG untuk seimbang kombinasi keduanya. Anda akan memiliki pengalaman narasi dasar yang sama di ketiganya, tetapi ada perbedaan nyata dalam perasaan yang menunjukkan betapa seriusnya BioWare mengambil gagasan untuk melayani gaya permainan yang berbeda.