Rumah Pendapat Hal besar berikutnya: augmented reality | john c. dvorak

Hal besar berikutnya: augmented reality | john c. dvorak

Video: Augmented Reality Presentations Are Coming! (Oktober 2024)

Video: Augmented Reality Presentations Are Coming! (Oktober 2024)
Anonim

Semua orang tahu tentang perkembangan baru dalam realitas virtual , seperti Oculus Rift, yang menarik $ 2 miliar dari Facebook. Tapi dengungan perlahan bergeser ke augmented reality.

Saya pertama kali melihat headset VR pada 1980-an ketika sebuah tim di MIT melakukan virtualisasi layar VGA menggunakan layar electroluminescence miniatur. Orang yang memakai kacamata melakukan tugas-tugas komputasi tanpa monitor, dan ada layar virtual mengambang tepat di depannya. Gagasan ini berkembang menjadi kacamata Sony yang memungkinkan Anda menonton film di layar film virtual selebar 100 kaki. Headset lain memberi Anda 3D.

Sejauh ini seluruh ide kacamata telah disederhanakan ke titik di mana Anda sekarang memiliki Google Karton, headset yang terbuat dari kardus di mana Anda menjatuhkan ponsel yang menjalankan aplikasi untuk mensimulasikan pengalaman Oculus Rift. Pengalaman yang diharapkan , setidaknya, karena versi konsumen dari Oculus Rift masih dikembangkan.

Kacamata realitas virtual bukanlah hal baru. Menjatuhkan ponsel ke rig kardus murah setidaknya merupakan ide baru, dan kreatif, karena ponsel memiliki semua giroskop dan deteksi gerak yang diperlukan untuk melakukan sebagian besar pekerjaan. Repurposing adalah nada jenius.

Realitas virtual mungkin memuncak dengan Second Life - yang sebenarnya bukan realitas virtual, tetapi lebih merupakan dunia fantasi virtual. Ini sebenarnya mewakili jenis MMOG yang sukses dan berbeda (game online multi-pemain masif), dikurangi game. Itu adalah SIM pada steroid.

Tapi sekarang kita melihat pergeseran ke augmented reality. Google Glass, sebuah produk yang telah saya cemoohkan dengan konsistensi, sebagian besar karena alasan sosiologis, adalah salah satu usaha pertama ke augmented reality. Ini semua tentang mendapatkan lapisan data dan informasi yang menutupi pandangan Anda tentang kenyataan.

Katakanlah Anda berada di kelas biologi dengan katak di atas meja. Dengan perangkat lunak AR yang tepat, perangkat dapat mengidentifikasi katak dan menambahkan label pada layar dengan petunjuk yang menunjukkan jantung, kerongkongan, kaki, kepala, dll. Yang mengidentifikasi semua bagian. Pindahkan kamera dan pengidentifikasi menyesuaikan dengan tepat. Voila! Augmented reality.

Ini juga dapat bekerja dengan ponsel. Berjalan melalui Paris, pegang telepon untuk melihat Menara Eiffel dan dapatkan segala macam informasi. Contoh khusus ini telah menjadi cawan suci komputasi selama saya bisa ingat.

Microsoft menyatakan minat dalam bidang ini. Produk Microsoft HoloLens mengarah ke arah ini menggunakan headset. Headset khusus untuk AR masih dapat berfungsi dengan ponsel di dalam kotak kardus. Hanya perlu memanfaatkan kamera ponsel sehingga pengguna juga dapat melihat objek dunia nyata. Dengan begitu mereka tidak bunuh diri saat bermain gim atau memeriksa katak.

Selain itu, masalah pertanggungjawaban untuk perangkat ini yang mengharuskan Anda mengenakan kacamata namun memungkinkan Anda untuk bergerak sangat besar; tuntutan hukum di masa depan akan mematikan teknologi, terutama di Amerika Serikat yang sadar hukum. Saya yakin hilangnya Google Glass secara tiba-tiba dari tempat kejadian berasal dari kesadaran bahwa Google secara finansial berisiko besar karena masalah tanggung jawab.

Eksperimen augmented reality dan virtual bukanlah hal baru. Apa yang baru adalah kesadaran bahwa sebagian besar tenaga kuda dan perangkat keras yang diperlukan untuk eksperimen modern ini ditemukan di komputer smartphone dan tablet. Setengah dari pekerjaan dilakukan. Ini hanya masalah perangkat repurposing untuk AR / VR, yang akan menghasilkan biaya lebih rendah.

Ini adalah contoh klasik dari konsekuensi yang tidak diinginkan dari smartphone. Perangkat yang berdedikasi dan mandiri seperti Google Glass, Oculus Rift, dan Microsoft HoloLens mungkin akan meleset dengan tidak memanfaatkan teknologi yang tersedia secara bebas.

Semua orang di pasar ini untuk produk-produk ini sudah memiliki ponsel dan tablet yang sarat dengan teknologi termasuk tampilan yang luar biasa. Mengapa menemukan kembali roda?

Hal besar berikutnya: augmented reality | john c. dvorak