Rumah Ulasan Ninja gaiden 4 wishlist

Ninja gaiden 4 wishlist

Video: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (Oktober 2024)

Video: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (Oktober 2024)
Anonim

Dengan pengecualian di bawah standar Yaiba: Ninja Gaiden Z, judul-judul Ninja Gaiden mudah dibedakan dari permainan video hack-and-slash lainnya dengan mekanisme pertarungan mendalam mereka yang memiliki fokus besar pada combo terstruktur, pertahanan, kemahiran, dan efisiensi. Tetapi bahkan dengan perbedaan-perbedaan itu, setiap iterasi dalam seri Ninja Gaiden terpisah dari yang sebelumnya, menjadi lebih baik atau lebih buruk. Dengan kepala Tim Ninja, Yosuke Hayashi, membenarkan pengembangan judul Ninja Gaiden baru, yang berikut adalah daftar keinginan untuk Ninja Gaiden 4 - daftar keinginan yang menyoroti kelemahan dalam rilis Ninja Gaiden sambil mengusulkan banyak perbaikan yang diinginkan dari waralaba itu. inginkan penggemar dalam rilis mendatang.

Wish # 1: Beri Kami Sistem Combo Layak Digunakan

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black memanfaatkan sistem kombo dua tombol yang tepat untuk sepenuhnya. Setiap serangan di gudang senjata protagonis Ryu Hyabusa memiliki efek langsung dan spesifik pada musuh-musuhnya, memberikan kombo berat dan tujuan yang memuaskan. Serial ini bergerak agak dari ini dengan pengenalan pemotongan dan penghapusan (Ninja Gaiden 2) dan Steel-on-Bone finishers (Ninja Gaiden 3).

Di Ninja Gaiden 2, serangan bisa melumpuhkan musuh secara acak. Musuh yang lumpuh kemudian dapat dibunuh secara instan dengan finisher, yang disebut Obliteration. Dengan masuknya mekanik ini, potensi kombo serangan menjadi kurang penting daripada seberapa efektif itu bisa memutuskan anggota tubuh musuh. Karena keacakan terkait dengan sistem pemotongan, pertempuran terasa kurang tepat dan lebih kacau.

Finishing baja-pada-tulang adalah serangan balik yang bisa digunakan Ryu untuk langsung membunuh musuh di Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Serangan-serangan ini dapat digunakan lebih andal, tetapi kehadiran mereka merusak sistem kombo sepenuhnya, karena mekanik hanya membutuhkan waktu yang akurat. Razor's Edge semakin memperjelas sistem kombo dengan meniadakan efek unik dari kombo Ryu. Ryu dapat memaksa musuh ke kondisi setrum yang unik, tetapi AI musuh dirancang untuk pulih secara instan dari sebagian besar efek ini, membuat mereka sama sekali tidak ada gunanya. Apa gunanya kombo yang bisa menghancurkan pertahanan musuh jika musuh itu bisa segera pulih?

Kembalinya ke hadiah kombo-mendalam di Ninja Gaiden Black akan sangat disambut di Ninja Gaiden 4. Memiliki sistem pemotongan untuk bekerja bersama-sama dengan sistem kombo akan mengurangi keacakan yang diperkenalkan sistem Pembubaran, dan juga akan memberikan seri 'Sistem kombo tanda tangan kehadiran yang lebih kuat. Finisher Steel-on-Bone bisa bekerja seperti yang mereka lakukan pada Razor's Edge, tetapi pemain seharusnya tidak dapat secara beruntun menyelesaikan finishers. Semua ini tergantung pada desain musuh, yang mengarah pada keinginan kedua kita.

Wish # 2: Beri Kami Musuh Layak Berjuang

Ninja Gaiden Sigma 2, remake eksklusif PlayStation 3 dari Ninja Gaiden 2, memulai tren yang tidak menyenangkan yang tetap ada di Razor's Edge: musuh yang dirancang sangat hebat. Ninja Gaiden Black memiliki sistem kombo yang hebat, kumpulan musuh yang fantastis, dan permainan yang mendorong penguasaan pertempuran. Ninja Gaiden Sigma 2 berusaha untuk menangkap kembali rasa tempur Ninja Gaiden Black dengan merusak sistem pemotongan yang diperkenalkan pada Ninja Gaiden 2, menipiskan jumlah musuh, meningkatkan kesehatan mereka, dan meningkatkan agresi mereka. Orang hanya dapat berasumsi, bahwa logika di balik perubahan ini adalah bahwa pertarungan yang lebih lama dengan kelompok musuh yang lebih kecil akan mendorong pemain untuk memanfaatkan lebih banyak sistem kombo.

Alih-alih meniru pertempuran Ninja Gaiden Black, bagaimanapun, apa yang dilakukan Sigma 2 dan Razor's Edge adalah mengubah pertempuran menjadi kerja keras yang membosankan. Karena musuh lebih agresif dan butuh waktu lebih lama untuk membunuh, pemain akan menggunakan gerakan "aman" untuk memaksimalkan efektivitas, daripada mempertaruhkan bahaya dengan kombo. Menggunakan serangan 360 putaran dual-pedang lebih aman daripada melawan musuh secara langsung di Sigma 2, misalnya. Musuh-musuh Alkemis terkenal di Razor's Edge tidak sulit karena mereka bertarung dengan baik; mereka sulit karena mereka memiliki pertahanan ketat, pemulihan seperti kucing, dan ketahanan kecoak.

Ninja Gaiden 4 harus benar - benar memiliki musuh yang berbahaya dan agresif. Tetapi musuh-musuh ini juga harus mematuhi aturan yang ditetapkan oleh sistem tempur. Ketika musuh dapat menghindari, mempertahankan, dan pulih dari apa pun yang dilemparkan pemain kepada mereka, permainan terasa murah. Ketika musuh bisa makan seluruh daftar-penuh dengan kombo dan masih bangkit dan bertarung, permainan terasa membosankan. Ketika musuh benar-benar bisa berbelok di udara untuk menangkap pemain dengan serangan, permainan terasa tidak adil. Untuk menyeimbangkan kekuatan mereka, musuh perlu sedikit kelemahan untuk mereka, dan Tim Ninja belum cukup menyeimbangkan keseimbangan itu sejak Ninja Gaiden 2.

Wish # 3: Jauhkan Combo dan ninpo Systems dari Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Jika ada satu hal yang Razor's Edge lakukan dengan sangat baik, itu adalah input kombo. Razor's Edge masih menggunakan sistem kombo dua tombol standar, tetapi menambahkan mekanik biaya untuk semua serangan berat. Menekan dan menahan tombol serangan berat membiarkan Ryu melakukan ekstensi kombo singkat, menambahkan pukulan dan efek yang lebih kuat ke ujung kombonya. Tuduhan ini juga berfungsi sebagai cabang kombo yang memungkinkan pemain melakukan serangan yang sama sekali baru. Itu peningkatan yang menyegarkan untuk sistem kombo yang sudah kuat, dan yang ingin kita lihat diperluas di Ninja Gaiden 4.

Sistem ninpo (sihir ninja) juga dirancang ulang di Razor's Edge. Alih-alih memberikan pemain jumlah mantra sembarangan dengan regenerasi mantra acak, pemain mendapatkan ki mereka melalui pertempuran, mengisi pengukur di bawah bar kesehatan pemain. Sistem ini bekerja bersama-sama dengan finishers Obliteration dan Steel-on-Bone, sehingga pemain yang menggunakan mekanika ini secara efektif dapat membuat ulang ki dengan sangat cepat. Dengan ki penuh, pemain dapat melepaskan serangan ninpo mereka, atau memilih untuk menggunakan sebagian kecil dari itu untuk menyembuhkan diri sendiri atau melakukan gerakan khusus. Sistem di Razor's Edge secara efektif merampingkan cara kerja ninpo , dan kami ingin melihat mantra baru yang memanfaatkan sistem ini di Ninja Gaiden 4.

Wish # 4: Berikan Ryu Pelarian-Konsisten

Meskipun silsilah permainan Ninja Tim dari seri Dead or Alive, Ryu Hayabusa tidak pernah memiliki pelarian yang dapat diandalkan dalam pertandingan Ninja Gaiden. Beberapa tarikan dapat lolos dari prematur, tetapi sebagian besar tidak bisa. Mempertimbangkan betapa atletis dan cepatnya Ryu menunjukkan dirinya, akan lebih baik jika dia bisa melepaskan preman yang lebih efektif.

Teknik ambil / lempar adalah penting meskipun sebegitu menjengkelkannya, karena memaksa pemain untuk memperhatikan dan menghindar secara teratur, bukan penyu di belakang blok. Itu membuat pemain tetap di tepi, dan itu membuat pertempuran lebih menantang dan menarik. Sayangnya, seri Ninja Gaiden sangat populer. Beberapa hukuman cepat untuk pemain yang terlalu defensif, sementara yang lain adalah tier serang serangan khusus yang memaksa pemain masuk ke adegan serangan yang panjang tanpa ada jalan keluar. Perebutan khusus ini menghebohkan di Ninja Gaiden Sigma 2, karena banyak dari mereka memberikan kerusakan yang cukup untuk membunuh pemain secara langsung.

Seperti yang disebutkan, beberapa serangan musuh sudah bisa dipatahkan sebelum waktunya, membatasi kerusakan yang diambil pemain dari mereka. Yang perlu dilakukan oleh Tim Ninja adalah memberikan kemungkinan pelarian ke semua musuh ambil / lempar.

Wish # 5: Beri Kami Karakter Alternatif Yang Lebih Dapat Diakses

Memilih untuk bermain sebagai salah satu femme fatales Ninja Gaiden membuat perubahan kecepatan yang sangat menyenangkan. Ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang peretasan melalui gerombolan musuh dengan pahlawan wanita, yang tidak bisa ditandingi Ryu (memberkatinya). Terpaksa bermain sebagai karakter tersebut selama kampanye cerita, membuat pengalaman yang membuat frustrasi. Mengingat betapa beratnya permainan Ninja Gaiden, memaksa pemain untuk menguasai karakter yang sama sekali baru untuk satu bab bukanlah tugas yang mudah. Misalnya, kuil pemuja Momiji di Ninja Gaiden Sigma 2 tidak memiliki proyektil cepat yang efektif. Akibatnya, pemain perlu mengandalkan kemampuan lompat dan Teknik Utama untuk menciptakan ruang bernapas, yang memaksa perubahan gaya bermain yang signifikan pada mereka.

Protagonis wanita juga terbatas pada senjata andalan mereka dan juga ninpo , serta beberapa kemampuan khusus, sedangkan Ryu Hayabusa memiliki kemampuan dan senjata yang paling besar. Kami ingin melihat senjata Ryu tersedia untuk setiap dan semua karakter wanita dalam iterasi masa depan Ninja Gaiden, untuk mode cerita dan permainan online. Pilihan untuk bermain sebagai ninja wanita khusus dalam mode online akan menyenangkan juga. Paling tidak, jika pemain dipaksa untuk bermain sebagai karakter alternatif di segmen tertentu, bisa menggunakan senjata yang sudah dikenal akan membantu memudahkan transisi.

Ninja gaiden 4 wishlist