Daftar Isi:
- Desain Headset
- Masih Tertambat
- Persyaratan PC
- Pengendali Baru
- Tampilan Yang Lebih Tajam
- Pengaturan dan Wali
- Dash dan Rumah Oculus
- Game VR
- Upgrade VR yang layak
Video: Oculus Rift s review - buy or not? (November 2024)
Oculus mempopulerkan realitas virtual modern dengan Rift dan mengambil dua pendekatan berbeda dengan headset realitas maya yang baru. Rift S adalah tindak lanjut langsung ke Rift yang menyederhanakan proses pengaturan, memperbarui beberapa spesifikasi, dan memberikan pengalaman yang secara umum lebih baik secara keseluruhan. Ini juga menawarkan akses ke lebih banyak perangkat lunak VR daripada perangkat baru perusahaan lainnya, Oculus Quest. Kedua headset tersedia seharga $ 399, tetapi Rift S harus terhubung ke PC, sementara Quest beroperasi sepenuhnya sendiri. Mereka masing-masing mewakili langkah maju untuk Oculus, tetapi sejauh yang kami ketahui, Quest mandiri mewakili masa depan VR.
Desain Headset
Sementara Oculus Quest dikembangkan sendiri di Oculus, Rift S dibangun sebagai proyek bersama dengan Lenovo. Itu sebabnya, walaupun headset sederhana, hitam, dan melengkung mirip dengan Rift asli, headset ini membawa beberapa elemen desain yang mengingatkan pada headset Lenovo Mirage Solo dan Explorer (dan memiliki logo Lenovo di sisi kanan). Panel depan menampilkan dua kamera menghadap ke luar yang menonjol, yang bekerja dengan dua lagi di sudut kiri dan kanan bawah dan yang kelima menghadap ke atas untuk menyediakan pelacakan posisi dan pengenalan lingkungan tanpa menggunakan sensor eksternal seperti yang dibutuhkan oleh generasi sebelumnya.
Selain sensor, harness adalah keberangkatan Rift S terbesar dari pendahulunya. Ini masih ikat kepala tiga titik dengan tali yang menutupi bagian atas kepala Anda, tetapi desainnya lebih dekat dengan Sony PlayStation VR atau Lenovo Mirage Solo. Visor dipasang pada selembar plastik besar melengkung yang menempel di dahi Anda, dengan tali samping yang membentang ke lengkungan plastik empuk lainnya yang membentang di belakang kepala Anda. Sebuah roda di lengkungan belakang mengencangkan dan mengendurkan seluruh unit, yang selanjutnya dapat disesuaikan dengan pengait elastis dan pengikat tali atas elastis untuk menemukan kesesuaian yang tepat.
Alih-alih headphone terpasang yang terpasang di headset seperti yang dimiliki Rift, Rift S menggunakan speaker yang memproyeksikan suara ke telinga Anda, mirip dengan Oculus Go dan Oculus Quest. Jack 3, 5mm di bagian samping headset memungkinkan Anda menggunakan headphone Anda sendiri.
Masih Tertambat
Kabel 16 kaki beroperasi dari sisi kiri headset dan di sepanjang sisi harness, berakhir di DisplayPort dan konektor USB. Berita baiknya adalah ini adalah satu-satunya hal yang Anda perlukan untuk mulai menggunakan Rift S. Kabar buruknya adalah DisplayPort, bukan HDMI, sehingga banyak laptop gaming tidak akan dapat menggunakan headset tanpa adaptor. Adaptor Mini-DisplayPort-to-DisplayPort disertakan dengan Rift S, tetapi bukan adaptor HDMI-to-DisplayPort, dan Oculus tidak menjamin kompatibilitas jika Anda menggunakannya untuk menghubungkan PC HDMI-only Anda.
Sebagai headset tertambat, Anda harus berurusan dengan kabel setiap kali Anda menggunakan Rift S. Ini adalah frustrasi standar sekarang yang telah kita lihat dengan Rift sebelumnya, HTC Vive, PlayStation VR, dan headset Windows Mixed Reality. Anda dapat menggunakan solusi manajemen kabel untuk membantu mengurangi gangguan bermain dengan kabel yang tersampir di bahu Anda atau di punggung Anda, tetapi tetap merupakan aspek yang selalu ada untuk pengalaman VR berbasis PC. Oculus tidak menawarkan adaptor nirkabel untuk Rift seperti halnya HTC untuk Vive (yang membutuhkan slot kartu PCIe gratis, sehingga tidak dapat bekerja dengan laptop apa pun), tetapi adaptor nirkabel pihak ketiga telah muncul secara online. Kami tidak dapat menjamin apakah adaptor tersebut dapat melakukan streaming input dan output data secara nirkabel dengan latensi yang cukup rendah, jadi kami belum dapat merekomendasikannya.
Tidak seperti Oculus Rift sebelumnya, Rift S tidak memerlukan sensor eksternal berkat kamera yang menghadap ke luar (mirip dengan headset Windows Mixed Reality, tetapi dengan lebih dari dua kamera untuk pelacakan gerakan). Ini berarti Anda hanya perlu satu port USB 3.0 gratis alih-alih tiga. Ini juga berarti Anda tidak perlu khawatir tentang menyiapkan dua perangkat kabel tambahan di sekitar ruang bermain Anda untuk melacak pergerakan Anda. Ini kenyamanan HTC Vive dan PlayStation VR yang masih kurang, karena yang pertama membutuhkan sepasang sensor eksternal dan yang terakhir membutuhkan PlayStation Camera untuk bekerja.
Persyaratan PC
Anda memerlukan PC untuk menggunakan Rift S. Oculus merekomendasikan setidaknya Nvidia GTX 1060 atau kartu grafis AMD Radeon RX 480, Intel i5-4590 atau AMD Ryzen 5 1500X atau lebih tinggi CPU, dan setidaknya 8GB RAM.
Itu spesifikasi yang cukup kuat dua tahun lalu, tetapi jika Anda telah membeli bahkan komputer yang mampu bermain game menengah maka Anda mungkin sudah terlindungi. Pastikan Anda memiliki Windows 10, port DisplayPort atau Mini DisplayPort, dan satu port USB 3.0.
Pengendali Baru
Rift S hadir dengan pengontrol gerakan Oculus Touch yang didesain ulang sama seperti Oculus Quest. Mereka adalah versi yang lebih kecil dan lebih ringan dari pengendali sebelumnya, dengan fitur penginderaan gerak dan kontrol fisik yang sama. Kedua perangkat dicerminkan secara simetris, menampilkan pegangan hitam yang menonjol dan cincin melingkar yang memanjang dari atas untuk memungkinkan pelacakan posisi enam derajat kebebasan (6DOF) melalui kamera pada headset. Penempatan cincin adalah perubahan terbesar dari pengendali pertama; mereka memperluas kontrol fisik dari masing-masing perangkat, mengelilingi ibu jari Anda sambil memberi mereka banyak ruang untuk bergerak.
Panel atas dari setiap pengontrol memiliki tongkat analog, dua tombol wajah (X dan Y di kiri, A dan B di kanan), dan tombol sistem (Menu di sebelah kiri, Oculus / Rumah di kanan). Sepasang pemicu bersandar di bagian bawah setiap pegangan, duduk di bawah jari telunjuk dan jari tengah Anda. Setiap pengontrol menggunakan baterai AA tunggal.
Tampilan Yang Lebih Tajam
Selain kamera yang menghadap ke luar dan sistem speaker internal, Rift S juga mendapat peningkatan tampilan melalui Rift. Alih-alih panel OLED yang menampilkan resolusi 1.080 x 1.200 untuk setiap mata, Rift S menggunakan LCD dengan resolusi 1.280 x 1.440 per mata. Kecepatan refreshnya sedikit lebih rendah pada 80Hz hingga 90Hz, tapi itu masih cukup nyaman mengingat kami tidak punya masalah dengan refresh rate 72Hz Oculus Quest. Pergeseran dari OLED ke LCD ingin tahu, terutama karena Quest masih menggunakan panel OLED dengan resolusi yang lebih tinggi (1.440 kali 1.600 per mata, sama dengan HTC Vive Pro), tetapi masih selangkah lebih maju dari Rift.
Layar Rift S 'terlihat cerah dan tajam. Meskipun memiliki resolusi yang sedikit lebih rendah daripada Oculus Quest, saya tidak menemukan headset yang terlihat buram atau mengganggu saya dengan masing-masing piksel. Panel LCD masih menawarkan level hitam pekat yang memuaskan, sehingga game seperti Beat Saber dan Thumper menghasilkan kontras yang kuat dengan warna-warna cerah yang menonjol dengan latar belakang gelap.
Pengaturan dan Wali
Rift S menggunakan perangkat lunak Oculus berbasis Windows 10 yang sama dengan Rift untuk mengatur pengalaman VR Anda. Ini dilakukan melalui tampilan PC Anda untuk bagian pertama dari proses, memandu Anda melalui pembuatan akun Oculus gratis, mencolokkan headset, memasangkan pengontrol, dan memastikan semuanya cocok. Setelah Anda selesai melakukannya, program ini memberi tahu Anda untuk mengenakan headset dan menjalani seluruh proses pengaturan di VR, yang terutama melibatkan pengaturan batas Guardian Anda.
Sistem Guardian memungkinkan Anda mendefinisikan dinding virtual di sekitar ruang terbuka sehingga Anda dapat bermain dengan aman di VR; Oculus merekomendasikan setidaknya tujuh kaki tujuh persegi untuk ini. Rift sebelumnya memerlukan memegang pengontrol Oculus Touch untuk melihat dua sensor eksternal dan menyeretnya ke tempat Anda ingin meletakkan dinding virtual. Rift S membuat pengaturan batas Guardian lebih cepat dan lebih mudah.
Kamera headset memberi Anda tampilan monokrom di sekeliling Anda, memproyeksikan pola horizontal untuk menentukan di mana lantai berada. Menempatkan pengontrol Sentuh di lantai dan mengambilnya kembali akan mengatur ketinggian lantai. Setelah itu, Anda bisa mengarahkan pengontrol ke lantai seperti penunjuk laser dan menggambar dinding virtual Anda. Anda tidak perlu melepas headset atau khawatir tentang menjaga pengontrol Sentuh dalam pandangan tempat-tempat tetap di ruangan; hanya melambaikannya dan Guardian akan diatur dalam waktu kurang dari satu menit.
Setelah Guardian dikonfigurasi, headset akan melacak lingkungan Anda dengan mempertimbangkan dinding virtual tersebut. Jika Anda mendekati tepi ruang bermain Anda, kotak biru akan muncul di mana dinding berada, membiarkan Anda tahu Anda mendekatinya. Jika Anda melakukan kontak dengan dinding dengan headset atau pengontrol Sentuh, mereka akan menjadi merah untuk memberi tahu Anda bahwa Anda meninggalkan area bermain. Jika Anda benar-benar menggerakkan kepala Anda melewati dinding virtual, kamera pada headset akan menyala dan memberi Anda pandangan langsung tentang lingkungan Anda dalam monokrom. Penambahan tampilan langsung ketika Anda berada di luar area bermain Anda membuat implementasi baru Guardian ini jauh lebih bermanfaat daripada sekadar menampilkan dinding virtual.
Dash dan Rumah Oculus
Perangkat lunak Oculus memungkinkan Anda mengakses semua aplikasi dan game Anda dalam realitas virtual melalui dua antarmuka: Oculus Dash dan Oculus Home. Oculus Dash adalah sistem menu yang muncul di depan Anda, dimulai dengan deretan tombol yang memungkinkan Anda membuka jendela mengambang yang menampilkan perpustakaan perangkat lunak Anda, Oculus Store, dan berbagai menu lainnya. Anda dapat mengakses Dash kapan saja saat menggunakan Rift S dengan menahan tombol Oculus pada pengontrol Sentuh kanan selama sedetik. Dash sederhana dan bermanfaat, dan jika Anda hanya ingin mengakses perangkat lunak dan media tertentu pada headset, Anda dapat sepenuhnya mengandalkannya.
Satu-satunya masalah dengan Dash dibandingkan dengan antarmuka Oculus Quest adalah bagaimana barisan tombol pop-up muncul. Alih-alih jendela mengambang dengan ikon, tombol muncul sebagai panel kontrol 3D di depan Anda yang dapat Anda jangkau dan tekan dengan tangan virtual Anda dengan menunjuk (menahan pelatuk bawah ke bawah tanpa menekan pelatuk atas). Anda juga dapat mengaktifkan tombol-tombol ini dengan mengarahkannya dan menarik pelatuk atas. Laser pointer kadang-kadang mengapung di sudut tombol tetapi tidak benar-benar memilihnya, dalam hal ini Anda perlu menggoyangkan controller atau menjangkau secara fisik dengan jari virtual untuk "menekan" tombol, yang sedikit mengganggu.
Anda juga dapat mengatur Rumah Oculus Anda sebagai ruang virtual yang lebih terperinci dan dapat disesuaikan untuk digunakan untuk bermain, menonton, dan membaca. Ini default ke rumah bergaya dihiasi menghadap gunung, mirip dengan ruang virtual Cliff House Windows Reality. Anda dapat memuat template lain, seperti kafe atau teater.
Ruang mana pun yang Anda pilih, Anda dapat mendekorasi Rumah Oculus Anda dengan berbagai objek virtual. Ini termasuk model 3D furnitur dan seni yang dapat Anda hamburkan untuk mempersonalisasi ruang virtual Anda. Anda juga dapat menempatkan benda-benda berguna di sekitar ruang Anda, seperti layar dengan berbagai ukuran dan bentuk, dari kabinet arcade ke dinding video melengkung, yang menampilkan apa pun yang ada di monitor Anda dan menyediakan akses ke desktop Anda (yang juga dapat Anda akses di Dash). Oculus Home telah mensimulasikan fisika untuk banyak objek, sehingga Anda dapat mengatur ring bola basket atau dayung ping-pong dan melemparkan bola di sekitar ruang Anda. Anda juga dapat menempatkan aplikasi dan game VR pribadi Anda sebagai kotak atau kartrid permainan, mengaturnya di rak dan meja untuk akses mudah.
Kotak gim ini dekoratif, tetapi kartrij memungkinkan Anda memuat gim sendiri melalui konsol gim virtual; pegang kartrij permainan yang ingin Anda mainkan dan masukkan ke dalam slot di bagian atas konsol, lalu tekan tombol di atasnya. Rift Oculus akan muncul di depan Anda, yang kemudian dapat Anda ambil dan bawa ke wajah Anda untuk memuat permainan. Ini adalah cara yang aneh, bundaran, dan meta untuk mengakses perangkat lunak VR, tetapi ini adalah pilihan yang menyenangkan.
Game VR
Oculus Store telah memantapkan dirinya dengan baik dalam beberapa tahun terakhir dan menawarkan ratusan game dan aplikasi VR yang berbeda. Jika Anda tidak dapat menemukan apa yang Anda inginkan melalui Oculus, Anda juga dapat menggunakan SteamVR dengan Rift S. Namun, integrasi SteamVR dapat memerlukan beberapa pemecahan masalah agar dapat berfungsi dengan baik, dari pengaturan parameter peluncuran yang benar hingga bermain-main di berbagai pengaturan. Dalam pengujian kami, fitur getaran pengontrol sentuh yang baru tidak berfungsi dengan Beat Saber diluncurkan melalui SteamVR, sementara mereka bekerja dengan baik dengan versi game yang diluncurkan melalui antarmuka Oculus. Perangkat lunak ini pasti ada dan tersedia, tetapi Anda dapat mengharapkan beberapa kebiasaan membuatnya berfungsi.
Saya mulai menguji Rift S dengan dua game yang membantu menjual saya di Oculus Quest: Beat Saber dan Superhot VR. Karena Rift S menggunakan PC Oculus Store, versi gim ini jauh lebih berkembang; kedua versi yang saya uji di Quest adalah demo yang efektif dengan fitur terbatas.
Beat Saber adalah gim irama di mana Anda menebas balok yang terbang ke arah Anda saat ketukan. Seperti yang saya katakan di ulasan Quest saya, ini sangat sederhana dan sangat memuaskan. Menebas ke arah yang berbeda ketika balok terbang ke arah Anda menjadi tarian koreografi di mana Anda merasa seperti benar-benar bergerak seiring waktu dengan musik.
Pengontrol sentuh melacak gerakan saya secara akurat dalam pengujian, dan saya tidak punya masalah mengikuti tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan lagu yang lebih cepat. Rekan saya, penggemar Beat Saber yang rajin bermain di HTC Vive, mengatakan kontrolnya terasa agak lamban. Ini bukan pengalaman saya, dan saya menemukan mereka cukup responsif. Namun, karena pengontrol Sentuh dilacak dengan sekelompok kamera yang bergerak pada headset alih-alih dua sensor eksternal yang melakukan pelacakan posisi mereka seperti HTC Vive dan pengontrolnya, sedikit latensi mungkin terjadi; Aku hanya tidak merasakannya.
Beat Saber masih merupakan game akses awal, tetapi versi PCf-nya jauh lebih lengkap daripada versi Quest. Ini memiliki lebih banyak lagu, lebih banyak pengubah gameplay, dan kampanye pemain tunggal yang berkembang melalui lagu-lagu dengan meningkatnya kesulitan. Lebih penting lagi, sebagai gim PC, lebih mudah untuk dimodifikasi, dan itu berarti kemampuan untuk menambahkan musik Anda sendiri ke gim. Modding game tidak selalu direkomendasikan oleh pengembang, tetapi kemampuan untuk melakukannya membuka Beat Saber yang luar biasa.
Superhot VR adalah penembak orang pertama di mana waktu hanya bergerak ketika Anda melakukannya. Kecuali Anda membidik, menghindari, atau mengutak-atik, musuh tetap beku dan peluru melayang di udara. Antara mekanik ini dan kemampuan untuk meraih senjata, membidik, dan bertarung dengan kedua tangan, Superhot VR membuat Anda merasa seperti John Wick. Sangat memuaskan dan terasa sama enaknya dengan Rift S seperti halnya pada Rift, HTC Vive, dan Quest. Versi yang kami uji di Quest adalah demo, sedangkan versi PC untuk Rift S adalah rilis penuh, tetapi kedua platform akhirnya akan memiliki versi lengkap dari game.
Pelacakan gerakan di Superhot VR bekerja dengan sangat baik, membuat saya tetap berorientasi dan dalam batas-batas area bermain saya sementara saya menghindari tembakan dan melucuti musuh merah tanpa wajah. Saya meninju dinding (nyata) beberapa kali, tetapi ini adalah kesalahan saya; Saya seharusnya memberikan dinding virtual setidaknya satu kaki ruang dari yang asli.
Saya mencoba penembak orang pertama di Rift S, Zero Calibre. Ini lebih merupakan penembak militer konvensional dalam gaya Call of Duty, di mana Anda berperan sebagai anggota angkatan bersenjata dan memerangi teroris. Manuver taktis dan penanganan senapan yang akurat lebih ditekankan dalam game ini daripada di Superhot VR, yang memaksa Anda untuk merakit, memuat, dan melihat senapan Anda, dan tetap berada di balik perlindungan ketika berada di bawah tembakan.
Zero Calibre menggunakan pengontrol Sentuh dengan baik, tetapi fokusnya pada realisme yang dikombinasikan dengan grafik tanggal membuatnya terasa basi terhadap Superhot dan penggunaan VR yang lebih kreatif. Sementara memegang senapan dengan tepat untuk mengarahkan dan meluruskan pemandangan Anda terasa memuaskan dengan sendirinya, visual generasi terakhir dan konsep topi tua mencegahnya berdiri atau menawarkan daya tahan yang sama dengan penembak orang pertama konvensional yang Anda kendalikan dengan gamepad atau keyboard dan mouse.
Saya juga mencoba Thumper, permainan ritme lain yang bertema horor kosmik samar-samar. Anda mengontrol mesin seperti scarab yang berlari di trek tanpa akhir dengan suara kosong, menekan tombol untuk menerobos hambatan dan menggerakkan tongkat analog untuk menavigasi belokan. Alih-alih musik dansa yang optimis, Thumper menggunakan suara yang gelap, menggiling, hampir seperti industri untuk memberi sinyal kapan harus bertindak. Dikombinasikan dengan makhluk tak dikenal dan bergelombang, ini sangat menyeramkan. Ini adalah permainan yang menghibur, tetapi karena dimainkan dari sudut pandang orang ketiga dan tidak menggunakan kontrol gerak, itu tidak memiliki banyak alasan untuk berada dalam realitas virtual di tempat pertama (itulah sebabnya mengapa versi non-VR telah dirilis pada beberapa platform, seperti Nintendo Switch).
Saya kemudian memainkan Rush, permainan terbang di mana Anda menggunakan pakaian sayap untuk meluncur turun gunung dalam perlombaan melawan pesawat layang-layang lainnya. Saya underwhelmed, sebagian besar karena kontrol yang canggung. Anda menyelam dan menyetir dengan memegang lengan ke samping dan memutar ke arah yang berbeda, yang membuat saya merasa lebih sadar diri daripada mengayunkan lengan panik di Beat Saber. Kemudi seperti ini dengan memiringkan dan mengayunkan terasa tidak responsif, dan dikombinasikan dengan grafik 3D yang tidak menawarkan banyak rasa kedalaman atau kecepatan, permainan terasa agak hampa. Pengalaman vertikal yang benar-benar mendalam yang menangkap perasaan terbang atau jatuh lebih sulit untuk dieksekusi di VR daripada aktivitas yang melibatkan Anda di kaki Anda atau di kursi atau kokpit pengemudi.
Upgrade VR yang layak
Oculus Rift S adalah tindak lanjut yang berharga untuk Oculus Rift yang asli. Ini melakukan semua hal yang sama seperti headset sebelumnya, tetapi dengan resolusi yang lebih tinggi dan sistem pelacakan gerakan 6DOF yang tidak memerlukan sensor eksternal atau tiga port USB 3.0. Dengan $ 400, ini adalah cara terbaik untuk menikmati perpustakaan perangkat lunak lengkap dan kekuatan pemrosesan VR berbasis PC. Pastikan Anda memiliki DisplayPort untuk memasangnya; beralih dari HDMI dapat membuat beberapa laptop gaming kedinginan.
Namun, sulit untuk melewati kabel Rift S. Meskipun tidak memiliki kabel yang berjalan dari komputer Anda ke sensor eksternal, tambatan ke headset masih ada dan masih terasa rumit. Oculus Quest telah membuktikan bahwa 6DOF VR bebas kawat dengan kinerja memuaskan dimungkinkan, dan biayanya sama dengan Rift S. Toko Oculus yang berbasis Android di Quest memiliki perpustakaan yang jauh lebih kecil daripada platform VR berbasis PC mana pun, tetapi sudah memiliki beberapa game dan aplikasi luar biasa di dalamnya. Kami pikir memotong kabel adalah langkah besar berikutnya yang perlu diambil VR, itulah sebabnya Oculus Quest mendapatkan Pilihan Editor kami. Rift S masih merupakan headset yang sangat baik, tetapi itu hanya pembaruan berulang untuk Rift sementara Quest adalah langkah besar ke depan baik dari Rift dan Oculus Go.