Rumah Ulasan Daftar keinginan bayonetta 2 kami

Daftar keinginan bayonetta 2 kami

Video: Top 5 Bayonetta 2 Tips - Be A Better Witch (Oktober 2024)

Video: Top 5 Bayonetta 2 Tips - Be A Better Witch (Oktober 2024)
Anonim

Bayonetta adalah salah satu game aksi terbaik yang dirilis untuk generasi terakhir konsol. Pengembang Platinum Games mengambil kreatif, sistem kombo terbuka Devil May Cry game 'dan menambahkan lebih banyak struktur, taktik penghindaran dan pertahanan yang memuaskan, variasi musuh yang hebat, dan tingkat kemah dan tontonan yang luar biasa. Tapi Bayonetta juga memiliki kekurangan, yang melemahkan pengalaman keseluruhan dan membuat permainan secara keseluruhan tidak menjadi yang terbaik dalam genre. Dengan Bayonetta 2 di cakrawala, Platinum Games memiliki kesempatan untuk mengatasi dan memperbaiki titik lemah dari game asli. Berikut adalah lima hal yang kami harap dapat ditingkatkan atau di (atau dihapus dari) Bayonetta 2 saat dirilis untuk Wii U.

Tidak Ada Lagi Denda QTE dan Insta-Death

Acara waktu cepat, atau QTE, adalah peristiwa sinematik, peka konteks yang terjadi selama adegan cerita atau pertempuran yang menuntut bisikan - atau serangkaian bisikan - dari pemain. Eksekusi yang berhasil dari prompt ini menghasilkan finisher musuh yang mencolok, atau perkembangan ke bagian selanjutnya dari permainan atau adegan. Bayonetta menggunakan berbagai jenis QTE.

QTE opsional yang tersedia selama pertempuran memuaskan dan memberikan penghargaan sepenuhnya karena mereka opsional. Pemain dapat memilih untuk memasukkan perintah untuk QTE, atau mereka dapat menghabisi musuh sesuka mereka. Dalam beberapa hal, QTE situasional ini terasa lebih seperti counter daripada QTE, dan karenanya mereka jauh lebih menyenangkan untuk diinisiasi dan dieksekusi.

Sayangnya, segalanya menjadi menurun ketika Bayonetta memaksakan QTE pada Anda. Beberapa dari mereka dapat membunuh Bayonetta secara langsung jika Anda salah memasukkannya, yang menyebabkan kematian. Kontrol pemain atas musuh selama pertempuran adalah apa yang membuat Bayonetta sangat memuaskan. Mengambil kendali dari pemain, hanya untuk menuntut tindakan cepat yang cepat namun sangat kritis adalah canggung dan tidak adil, karena semua kerja keras dan ketepatan pemain dapat diurungkan dengan satu tombol yang ditekan. Dalam gim yang menilai kinerja pertarungan Anda dengan sangat ketat, dan menghukum ganjil Anda dengan keras untuk kematian dan percobaan ulang, elemen ini sangat tidak adil. Kematian instan, dan QTE hukuman mati, harus dilakukan di Bayonetta 2.

Tidak Ada Lagi Klon Senjata

Bayonetta memberi para pemain sejumlah besar senjata unik untuk bertarung, termasuk senjata yang melekat pada tumitnya, cambuk ular, pedang iblis, dan gada peluncur RPG gaya tonfa. Namun, sejumlah senjatanya berbagi perangkat bergerak. Senapan, cakar iblis, dan senjata "bazillions" futuristik Bayonetta, semuanya memiliki kombo dasar yang sama dengan pistol khas Bayonetta, Scarborough Fair. Satu-satunya perbedaan yang dimiliki masing-masing senjata adalah serangan muatan unik, yang dilakukan dengan menekan dan menahan tombol serangan.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa Bayonetta tidak memiliki daftar senjata yang luar biasa beragam - benar. Banyak senjata memiliki gerakan dan kombo yang sangat unik. Berkelahi dengan katana Bayonetta sama sekali tidak seperti bertarung dengan cambuknya, atau nunchaku yang cepat. Senjata yang memiliki set gerakan unik benar-benar terasa unik, dan menemukan cara baru untuk bertarung dengannya menambah kreativitas dan kebebasan yang membuat Bayonetta begitu menyenangkan untuk dimainkan. Itu membuatnya semakin mengecewakan untuk melihat kesamaan antara senjata lainnya. Bayonetta 2 dapat memperbaiki ini dengan memberikan masing-masing senjata kombo dan serangan uniknya masing-masing.

Misi Escort Ditch

Cereza adalah gadis kecil yang sangat manis dan manis yang menganggap Bayonetta sebagai seorang ibu. Dan terlepas dari sikapnya yang bersemangat bebas, Bayonetta melangkah ke tugas berkali-kali, membela Cereza kecil dari serangan musuh malaikat yang menyebalkan.

Masalahnya di sini adalah bahwa mengawal Cereza tidak menyenangkan. Sebenarnya, mengawal siapa pun dalam game apa pun jarang menyenangkan. Bayonetta, meskipun tidak terlalu sulit, menuntut dengan caranya sendiri, dan harus melindungi Cereza mengambil tekanan dari pertempuran. Perkelahian terasa jauh lebih terbatas karena para pemain tidak bisa hanya bertarung sesuka mereka - mereka harus mengawasi Cereza setiap saat. Dan jika Cereza terpukul, kamera akan menjengkelkannya dengan menjengkelkan, untuk menunjukkan kepada pemain bahwa dia sedang diserang, dan menarik perhatian dari kombo keren apa pun yang mungkin dia coba.

Dalam pertahanan Platinum Games, misi pengawalan sangat ringan. Penghalang yang melindungi Cereza bisa membutuhkan banyak pelecehan, dan hal itu juga terjadi lagi. Selain itu, bagian pengawalan tidak terlalu lama. Peringkat kinerja pemain juga tidak dihukum jika Cereza juga terkena. Tetapi bahkan dengan keringanan hukuman ini dipertimbangkan, misi pengawalan terasa seperti tugas, dan kami akan dengan senang hati melihat mereka pergi di Bayonetta 2.

Musuh Yang Lebih Dirancang Dengan Cermat

Desain malaikat di Bayonetta sangat fantastis. Mereka merasa benar-benar alien dan supernatural dalam penampilan, yang membuat mereka berdua menakutkan dan menyenangkan untuk bertarung. Beberapa malaikat tampak seperti sinar, sementara yang lain tampak seperti ksatria, dan yang lain masih tampak seperti naga melingkar atau singa buaya. Masing-masing memiliki kepribadian dan serangannya sendiri, jadi menghindar dan melawan mereka sangat menarik dan memuaskan.

Pengecualian adalah malaikat yang menyala-nyala. Selama bagian-bagian tertentu dari permainan, beberapa malaikat ditutupi dengan api supernatural yang dapat langsung merusak Bayonetta jika dia bertabrakan dengannya. Nyala api ini akan menghilang kapan pun Bayonetta memasuki mode Witch-Time-nya yang mengubah waktu, dan musuh-musuh khusus ini adalah latihan yang sempurna untuk mempelajari waktu untuk teknik ini.

Masalahnya di sini adalah bahwa para pemain terbatas dalam apa yang bisa mereka lakukan untuk para malaikat di luar Witch-Time. Menyerang mereka secara langsung melukai Bayonetta, jadi para pemain perlu umpan serangan dan menunggu pembukaan untuk memicu Witch-Time sebelum mereka bisa mengambil tindakan ofensif. Beberapa senjata (cakar berapi atau bilah es beku) dapat mem-bypass pertahanan api yang dimiliki para malaikat ini, tetapi itu berarti para pemain terperangkap merpati untuk menggunakan senjata khusus untuk memerangi musuh spesifik ini. Mempertimbangkan bagaimana Bayonetta mendorong kreativitas dan pertarungan bentuk-bebas, membatasi pilihan serangan pemain adalah melumpuhkan, dan sangat berbeda dari tema itu. Kami berharap tidak melihat musuh yang membatasi seperti itu di Bayonetta 2.

Tidak Ada Lagi Bagian Kendaraan

Bagian kendaraan Bayonetta memberi penghormatan kepada judul SEGA klasik seperti Out Run dan After Burner, dan bermain seperti tidak ada yang lain dalam permainan. Sementara misi ini dibuat untuk hiburan yang menghibur dari kekacauan hack-and-slash game, itu juga mengharuskan pemain untuk mempelajari skema kontrol yang sama sekali baru dan seperangkat aturan untuk bagian-bagian spesifik ini. Lebih buruk lagi, bagian-bagian ini juga menilai pemain dengan cara yang sama seperti perkelahian normal, jadi para pemain yang berharap untuk mendapatkan nilai tinggi dalam peringkat akhir misi mereka perlu melakukannya dengan baik selama bagian-bagian ini.

Beberapa mini-game, seperti misi "Angel Attack" game di sela-sela, membuat cukup istirahat dari segmen aksi agar terasa unik tanpa menjengkelkan. Mini game serangan malaikat adalah bagian penembakan bergaya galeri pendek, dan sepenuhnya opsional. Tetapi memainkannya dengan baik memberi hadiah kepada para pemain dengan poin yang bisa mereka gunakan untuk membeli barang habis pakai dan peningkatan daya, yang membuatnya memuaskan untuk dicoba. Jika Bayonetta 2 menyertakan mini-game unik dan bagian gameplay alternatif, kami harap bagian ini opsional.

Bayonetta adalah gelar aksi yang sangat halus, bahkan dengan kekurangannya. Tidak perlu banyak memperbaiki apa yang sudah menjadi formula kemenangan. Kami berharap Platinum Games melakukan perubahan yang kami sarankan di sini.

Daftar keinginan bayonetta 2 kami