Daftar Isi:
Video: Min-Liang Tan, CEO of Razer | The Brave Ones (Desember 2024)
Isi
- CEO Razer: 'Untuk Gamer, oleh Gamer' Adalah Lebih Dari Sekedar Slogan
- Mesin Uap dan Masa Depan Game
Meskipun Razer terkenal di komunitas game sebagai pembuat keyboard, mouse, dan periferal PC lainnya, sebagian besar konsumen hanya mengaitkannya dengan desain konsep ambisius yang dirilis pada Consumer Electronics Show (CES) tahunan.
Ambil contoh, Project Christine, konsep desain untuk desktop gaming sepenuhnya modular yang menghilangkan kerumitan bangunan PC dengan memperkenalkan komponen mandiri dan fitur bawaan seperti pendingin cair - dan mendapatkan beberapa penghargaan "Best of CES". Pengumuman Razer lainnya tahun ini, sebuah kombinasi jam tangan pintar dan kebugaran yang disebut Nabu, berada di urutan teratas dalam daftar "barang yang paling bisa ditunggu-tunggu". Dengan pelacakan kebugaran dan integrasi dengan VoIP dan layanan obrolan yang berfokus pada permainan Razer, Nabu juga harus menawarkan beberapa fitur sosial yang mengesankan.
Ini jauh dari tempat Razer memulai. Dari mouse dan keyboard ke laptop dan seterusnya, dalam beberapa tahun terakhir Razer telah menjadi kekuatan utama dalam gaming PC.
CEO dan co-founder Razer Min-Liang Tan, kekuatan pendorong di belakang proyek-proyek inovatif Razer dan pertumbuhan agresif, membahas melalui email sejarah perusahaan, apa yang memandu pengambilan keputusan perusahaan, dan ke mana menurutnya industri game menuju.
PCMag: Razer Boomslang adalah salah satu tikus pertama yang dibuat khusus untuk bermain game. Bagaimana produk pertama (dan Razer sebagai bisnis) dimulai? Dan pelajaran apa yang Anda pelajari darinya?
Min-Liang Tan: Razer dimulai sebagai proyek sampingan dari sekumpulan koleksi gamer dan teman-teman PC hardcore yang mencari keunggulan kompetitif. Salah satu dari kami memiliki ide untuk membuat mouse yang dirancang khusus untuk bermain game, dan hasilnya adalah Razer Boomslang. Kami dengan cepat menyadari potensi jajaran penuh produk perangkat game khusus. Kami berhenti dari pekerjaan kami, mempromosikan [Boomslang] di antara teman-teman gamer kami, dan bisnis perangkat PC kami dengan cepat tumbuh secara organik dari bawah ke atas. Hari ini, kami lebih dari sekadar perusahaan perangkat keras game. Kami membuat seluruh rangkaian solusi perangkat lunak game. Kami mengumumkan perangkat wearable pertama kami, Razer Nabu, di CES 2014. Kami memiliki hampir 5 juta penggemar di Facebook dan jutaan lainnya di platform media sosial lainnya di seluruh dunia yang memvalidasi keberadaan kami sebagai perusahaan yang membuat produk untuk para gamer. Kami telah melakukan semua ini tanpa menghabiskan satu sen pun untuk iklan tradisional. Ketika Anda mulai dengan produk yang fenomenal, yang lainnya menjadi lebih mudah.
PCM: Reputasi Razer sekarang sama besarnya dengan kesediaannya untuk mengambil proyek-proyek yang menantang, berdarah-darah seperti halnya membuat peripheral gaming. Apa pendapat Anda tentang inovasi, dan bagaimana Razer terus mencoba mendorong amplop?
MLT: Secara sederhana, tidak ada banyak inovasi di antara para pemain perangkat keras besar di ruang game, secara historis. Pikiran Anda, setiap tahun kami melihat kemajuan luar biasa dalam permainan dan platform, tetapi secara tradisional ada kelambatan dalam industri ketika datang untuk secara tepat waktu menangani tuntutan teknis dari permainan baru dan memenuhi persyaratan pemain. Razer lahir dari kebutuhan untuk menopang keretakan antara irama pengembangan game dan antarmuka. Kesempatan untuk meningkatkan kinerja dan kesenangan bagi para gamer memicu semangat kami untuk berinovasi. Kami membangun salah satu tim desain dan rekayasa in-house terbesar di industri untuk memungkinkan kami mengubah antusiasme itu menjadi kenyataan produk.
Penting juga untuk diingat bahwa kami benar-benar perusahaan gamer yang membuat produk untuk gamer. Ini lebih dari sekedar slogan - itu adalah DNA kita. Hampir semua yang kita lakukan dimulai dengan produk yang akan kita gunakan sendiri atau yang diinginkan teman kita. Contoh yang bagus adalah laptop Razer Blade 14 inci. Kami pada dasarnya menjejalkan ke dalam faktor bentuk ultrabook kekuatan komputer desktop dengan tampilan terbaik di dunia. Seseorang harus memberi gamer tingkat portabilitas dan kekuatan, dan membuatnya terlihat dan terasa luar biasa. Kami menyertakan port USB Razer-hijau. Laptop dapat dibuka hanya dengan satu jari. Chassis terbuat dari aluminium kelas pesawat yang super tahan lama. Ini adalah jenis fitur kecil, tetapi penting, yang akan Anda perhatikan pada semua produk kami. Kami berinovasi karena menyenangkan mengejar kesempurnaan untuk kepentingan gamer di seluruh dunia.
PCM: Razer telah memperluas bisnisnya dari aksesoris game ke laptop dan tablet, dan proyek-proyek seperti Christine dan Nabu. Apa yang Anda lihat sebagai masa depan perusahaan Anda? Apakah ada rencana yang lebih besar yang memandu perkembangan ini?
MLT: Kami hadir untuk membuat produk terbaik untuk gamer dan gaya hidup gaming. Itulah rencana cairan yang membimbing kita. Sehubungan dengan sistem dan barang yang dapat dikenakan, kami pasti melihatnya sebagai kategori jangka panjang untuk Razer. Bidang lain yang menarik secara signifikan adalah perangkat lunak. Salah satu cara terbaik yang kami temukan untuk memberikan peningkatan pada produk kami dan nilai bagi pelanggan kami adalah melalui jaringan online kami. Kami telah mengirimkan sekitar 13 juta perangkat pintar hingga saat ini, dan mereka semua menelepon kembali kepada kami vis-à-vis platform cloud milik Razer. Hanya dalam tahun kedua, Razer Synapse 2.0 berdiri sebagai salah satu platform terbesar di dunia untuk gamer, dengan 7, 5 juta pengguna terdaftar. Dengannya, gamer dapat terhubung ke gamer lain dan ke gim dan perangkat seluler mereka, menyesuaikan pengaturan produk dan gim, dan meningkatkan kinerja gim, semuanya di cloud.
PCM: Tidak semua proyek berhasil. Apa pendapat Anda tentang proyek, seperti kontroler Hydra atau laptop Switchblade, yang tidak pernah benar-benar menarik perhatian?
MLT: Kami memandang konsep Hydra dan Switchblade sebagai keberhasilan, semuanya. Yang terakhir ini memberikan dorongan untuk Switchblade User Interface yang disertakan pada laptop 17-inch Razer Blade Pro pemenang penghargaan kami. Sekarang dalam iterasi keempatnya, Razer Blade Pro mendapat dukungan dari gamer di seluruh dunia, serta selebritas global, termasuk Afrojack. Hydra, sementara itu, menjadi pengendali gerak pilihan bagi pengembang Oculus Rift.
Yang mengatakan, tidak setiap proyek yang kami kembangkan akan menjadi sukses. Itu hanya bagian alami dari proses ketika berjuang untuk inovasi sejati dan kesempurnaan desain. Saya benar-benar telah membunuh produk satu jam sebelum diluncurkan karena kami menemukan apa yang oleh sebagian orang disebut ketidaksempurnaan kecil. Jika suatu produk tidak memenuhi standar saya, maka kami tidak merilisnya. Sesederhana itu.