Daftar Isi:
Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (November 2024)
Opsi Bertahan
Menahan membuat Anda memblokir, dan blok yang tepat waktu menghasilkan Just Defend. Meskipun teknik pertahanannya serupa dalam eksekusi dengan Just Defends di SNK's King of Fighters XIV dan Garou: Mark of the Wolves game, itu tidak memberi Anda keuntungan bingkai untuk menggunakannya. Di Samurai Shodown, Just Defense membuat meteran Anda, dan merupakan satu-satunya cara untuk melakukannya di luar kerusakan. Ini juga meniadakan kerusakan chip yang mungkin Anda ambil sebaliknya, jadi layak digunakan. Anda dapat mengikuti Just Defend dengan serangan blowback, yang tidak merusak tetapi menciptakan ruang antara Anda dan penyerang Anda.
Jika lawan Anda adalah pemain bertahan yang agresif, Anda dapat melakukan lemparan untuk mematahkan pertahanan mereka. Tidak seperti game pertarungan lainnya, lemparan di Samurai Shodown tidak merusak. Sebagai gantinya, Anda mendorong atau menarik lawan tergantung pada input arah Anda, membiarkannya terbuka sesaat. Anda dapat memasukkan serangan apa pun yang Anda suka selama animasi lemparan untuk menindaklanjuti dengan kerusakan.
Jika Anda menemukan diri Anda menatap pisau lawan, Anda juga memiliki akses ke kemampuan membelokkan, yang merupakan input seperempat lingkaran ke depan. Ini relatif sederhana untuk dilakukan, dan menangkis serangan masuk tinggi dan menengah. Anda tidak dapat menangkis serangan dan tendangan rendah. Jika pembelotan Anda berhasil, itu akan memaksa lawan Anda ke animasi rekoil yang memberi Anda kesempatan utama untuk melakukan serangan balik. Ketika membelokkan digunakan melawan serangan berat, itu melucuti penyerang. Sangat menguntungkan untuk memasukkan defleksi ke dalam daftar lagu Anda, dan penting untuk memvariasikan serangan Anda sendiri sehingga Anda tidak menjadi umpan penangkis yang dapat diprediksi.
Mempertajam Bilah
Opsi serangan dasar, defensif, dan gerakan Anda dapat diakses dan mudah dipahami, namun berbobot secara bersamaan. Setiap tindakan memiliki fungsi yang bermanfaat, serta hukuman yang jelas untuk penyalahgunaan. Itulah yang membedakan Samurai Shodown dari petarung lain: hampir-hampir semua yang Anda lakukan, baik itu blok, tebasan, sapuan, lompatan, atau serangan khusus, dapat dihukum dengan cara tertentu. Selalu ada risiko yang terkait dengan tindakan Anda, dan mengetahui apa yang bisa Anda dapatkan dalam situasi apa pun sangat penting.
Dashing menutup celah antara Anda dan lawan, misalnya, tetapi juga memiliki animasi pemulihan sedikit yang dapat dikenakan biaya jika Anda menggunakannya pada waktu yang tidak tepat. Garis miring yang parah menghasilkan kerusakan yang konyol, tetapi lamban, secara kasar melambung dari pertahanan lawan, membuat Anda dalam kondisi pemulihan yang panjang, dan dapat dilawan dengan berbagai cara. Memblokir ketukan pada sebagian besar serangan, tetapi serangan Break Guard yang sederhana dapat menghancurkan Anda jika Anda terlalu banyak kura-kura.
Selalu ada jawaban yang jelas dalam situasi apa pun, tetapi menguasai setiap teknik dalam buku ini, dan memilih langkah yang tepat untuk pekerjaan itu ketika langkah yang salah hampir dapat membunuh Anda, menghasilkan pertandingan yang sangat memuaskan dan menegangkan.
Baja Sekilas
Samurai Shodown memiliki banyak gerakan khusus yang dapat Anda lakukan, tetapi membatasi seberapa sering Anda dapat menggunakannya. Semua karakter memiliki akses ke super khusus yang benar-benar terlepas dari kesehatan atau ukuran kemarahan: Anda dapat menggunakannya tepat di awal pertandingan jika Anda ingin. Namun, peringatannya adalah Anda hanya dapat melakukan super ini satu kali saja selama pertandingan. Itu sesuai dengan pikiran Anda, bukan bulat, jadi jika Anda merusaknya, Anda tidak dapat menggunakannya lagi hingga Anda mengirim ulang.
Meteran kemarahan di bagian bawah layar terisi setiap kali Anda mengalami kerusakan. Ukuran ini memberikan buff pasif karakter Anda saat mengisi, umumnya meningkatkan serangan khusus Anda dan meningkatkan kekuatan serangan Anda. Saat penuh, Anda mendapatkan akses ke teknik pelucutan karakter khusus yang memberikan kerusakan hebat dan merobohkan senjata lawan Anda dari tangannya, tetapi mengatur ulang meteran kemarahan Anda ke nol. Gim ini agak memaafkan, jadi pengukurnya tidak diatur ulang kecuali teknik melucuti terhubung dengan lawan Anda.
Anda juga dapat memilih untuk membakar meteran Anda sepenuhnya dalam Ledakan Kemarahan untuk memberi diri Anda dorongan ofensif yang luar biasa. Ledakan ini memberi Anda momen kebal, dan mendorong lawan menjauh, menjadikannya counter yang berguna. Panjang peningkatan tergantung pada seberapa banyak kesehatan karakter Anda, jadi semakin lemah karakter Anda, semakin lama ledakan berlangsung. Dalam mode ini, serangan Anda bahkan membuat lebih banyak kerusakan, dan Anda dapat melakukan serangan super melucuti sebanyak yang Anda suka tanpa biaya kemarahan sampai timer habis. Dalam kondisi ini, Anda juga dapat melakukan serangan Issen Anda, yang merupakan serangan super ganas yang kuat. Kerusakan yang terjadi berskala dengan berapa banyak kerusakan yang telah Anda ambil, menjadikannya sangat kuat ketika Anda dalam kondisi kesehatan yang buruk: dapat mengambil sebanyak 80 persen dari kesehatan lawan Anda dalam satu tembakan. The downside Namun, adalah bahwa Anda hanya dapat melakukan Rage Explosion atau Issen sekali selama pertandingan Anda; jika Anda menggunakan gerakan itu di babak pertama, Anda tidak akan memiliki akses ke sana di babak kedua atau ketiga.
Samurai Shodown menuntut manajemen sumber daya yang disengaja, karena Anda dapat melumpuhkan diri sendiri jika Anda menghabiskan sumber daya Anda terlalu cepat. Ini adalah mekanik yang menarik yang sangat memuaskan bila digunakan secara efektif. Menyaksikan kesehatan lawan lenyap dalam satu pukulan memang memberdayakan, tetapi flipside juga benar juga: menyalahgunakan teknik Rage bisa mengeja malapetaka Anda, karena Anda kehilangan akses ke beberapa keterampilan Anda yang paling kuat. Demikian juga, lawan yang cerdas sangat berbahaya ketika mereka memanfaatkan meteran kemarahan mereka, sehingga setiap pertandingan Samurai Shodown terasa seperti Anda menari di sekitar pisau cukur.
SNK menyertakan fitur Ghosts yang memungkinkan pembelajaran mesin game menganalisis gaya bermain Anda, dan kemudian membuat versi AI-nya yang dapat diunduh orang lain. Kedengarannya sangat mirip dengan Killer Instinct's Shadow AI. Mempertimbangkan bahwa SamSho baru keluar beberapa hari pada saat review ini, masih terlalu dini untuk melakukan panggilan pada efektivitas Ghosts.
Samurai Shodown menggunakan netcode berbasis penundaan alih-alih netback rollback yang lebih disukai. Namun, jika Anda menghadapi lawan dengan koneksi internet yang baik, Anda harus memiliki kecocokan yang lancar.
Tampilan segar
Samurai Shodown menggunakan anime-style, model karakter 3D dan palet warna cerah, memberikan permainan tampilan yang menarik yang mempertahankan banyak ekspresi dan kepribadian sprite yang ditampilkan dalam judul seri sebelumnya. Karakter semua memiliki garis hitam yang kuat juga, menambah tampilan dua dimensi. Samurai Shodown terletak di Jepang abad ke -18, sehingga memiliki berbagai tahapan Jepang, termasuk pantai pantai, hutan musim gugur, dan kuil kayu.
Samurai Shodown tidak menghindar dari pertumpahan darah, meskipun itu tidak begitu terang-terangan atau berlebihan seperti permainan sebelumnya. Semprotan darah dari lawan dengan setiap tebasan yang sukses, dan melekat pada karakter untuk beberapa saat setelahnya, yang merupakan sentuhan yang bagus. Mengakhiri pertandingan dengan pemogokan berat akan membagi dua lawan, dan meskipun itu tidak setajam Kematian di Mortal Kombat, itu masih memuaskan untuk dilihat. Issen menyerang transisi ke layar merah, dengan kedua model karakter ditukar dengan warna hitam dan putih. Begitu animasi dimainkan, karakter korban meledak dalam semprotan darah hitam untuk kontras dengan latar belakang merah, yang terlihat gaya dan sinematik.
Supers lainnya menggeser layar ke nada sepia dengan kontras mirip tinta hitam, meniru karya seni Ukiyo-e Jepang kuno. Meskipun saya lebih suka permainan 2D yang tampak lebih jelas seperti Dragonball FighterZ atau Guilty Gear Xrd - SIGN-, saya suka tampilan keseluruhan Samurai Shodown, dan transisi layar yang mencolok selama makan malam tidak pernah menjadi tua. Model karakternya lumayan, meskipun terkadang terlihat sederhana. Gaya naungan juga dapat mengganggu keluar pada kesempatan dan klip ke model.
Dance of Blades
Samurai Shodown telah terjawab, dan genre ini selalu dapat menggunakan lebih banyak pejuang berbasis senjata 2D, terutama yang sama tidak kenal ampun dan nyelenehnya seperti Samurai Shodown. Poles fundamental Anda dan cobalah; mudah salah satu game pertempuran terbaik untuk tiba tahun ini.