Rumah Pendapat Satoru iwata membuat nintendo aneh | jordan minor

Satoru iwata membuat nintendo aneh | jordan minor

Video: Satoru Iwata Game Developers Choice Awards Tribute (Oktober 2024)

Video: Satoru Iwata Game Developers Choice Awards Tribute (Oktober 2024)
Anonim

Akan ada banyak kesalahan dalam menangani masa depan Nintendo setelah kematian presiden perusahaan Satoru Iwata. Tapi sebagai penggemar Nintendo, dan pengamat sejarah video game, saya lebih suka menggunakan kesempatan ini untuk membahas apa yang bisa dicapai Iwata selama masa jabatannya, bukan apa yang akan dibawa ketidakhadirannya.

Nintendo memiliki warisan terkaya di semua gim video, dan ini adalah hasil dari seniman dan pengembang yang tak terhitung jumlahnya, tetapi Iwata berperan penting dalam melestarikan warisan itu pada saat ia berada dalam bahaya. Sederhananya, Satoru Iwata membuat Nintendo aneh.

Sudah cukup aneh ketika Iwata menjadi presiden Nintendo pada tahun 2002. Tidak seperti banyak eksekutif, ia benar-benar tahu cara membuat video game. Pada hari-hari pertamanya di studio mitra Nintendo HAL Laboratory, Iwata bekerja sebagai programmer yang membantu menciptakan Nintendo klasik seperti Balloon Fight, EarthBound, dan franchise Kirby. Dia secara pribadi membersihkan kode dalam perkelahian Nintendo maskot Super Smash Melee Bros untuk memastikan itu dikirim tepat waktu. Dalam hatinya, Iwata adalah seorang gamer, sebuah gagasan yang ia ungkapkan pada Konferensi Pengembang Game 2005.

Iwata adalah presiden Nintendo pertama yang bukan bagian dari keluarga Yamauchi, yang patriarknya Fusajiro Yamauchi mendirikan perusahaan itu pada tahun 1889. Penunjukan Iwata mengisyaratkan bahwa ada sesuatu yang berubah di Nintendo, dan perusahaan membutuhkan beberapa perubahan setelah penjualan yang lemah di GameCube. Tetapi daripada mengejar pesaing seperti Sony dan Microsoft dengan menggandakan teknologi canggih, fitur online, dan penembak cokelat tanpa rasa gembira, Iwata mengakui bahwa Nintendo adalah yang terbaik ketika melakukan hal-hal dengan caranya sendiri, cara yang tidak terduga.

Saat ini, perangkat layar sentuh, permainan kasual, dan kontrol gerak adalah hal biasa. Tetapi pada tahun 2004, dua layar dan kontrol sentuh Nintendo DS adalah rasa ingin tahu yang terbaik dan lelucon tingkat Virtual Boy paling buruk. Hal yang sama berlaku untuk remote-melambaikan tangan Nintendo Wii pada tahun 2006. Dan gagasan bahwa Nintendo mendekati orang-orang di luar yang paling sulit dari hardcore, bahwa permainan harus menyenangkan dan dapat diakses oleh semua orang, lurus ke atas tidak dapat diterima di beberapa sudut Internet.

Pada 2015, Wii telah terjual lebih dari 100 juta unit. Nintendo DS telah terjual lebih dari 150 juta. Mesin-mesin aneh dan terdepan ini adalah dua dari lima sistem permainan terlaris yang pernah ada, dan mereka tidak akan terjadi tanpa perhitungan risiko Iwata yang diperhitungkan. Keberhasilan sistem ini menarik Nintendo keluar dari putaran awal tahun 2000-an mereka dan memberikannya bantal untuk eksperimen di masa depan, bahkan jika ide-ide baru (seperti Wii U) tidak selalu berhasil.

Iwata juga tahu bahwa hati dan jiwa Nintendo, perusahaan yang mungkin paling bertanggung jawab atas industri video game seperti yang kita kenal sekarang, terlalu penting untuk meninggalkan rentan terhadap keinginan bisnis yang berubah-ubah. Ketika pemegang saham yang tidak peduli dengan game semakin menekannya untuk memindahkan game Nintendo ke pasar ponsel yang menguntungkan, Iwata menolak. Dia tidak akan merendahkan nama Nintendo dengan perolehan uang tunai yang cepat, eksploitatif, dan gratis. Nintendo sekarang akan membawa game ke ponsel, tetapi kami bisa berharap itu karena pengembang menemukan metode kualitas yang bekerja untuk mereka, bukan hanya karena beberapa penghitung kacang khawatir tentang garis bawah. Dan apa yang CEO lainnya akan memotong setengah gaji mereka mengikuti pendapatan lebih rendah dari yang diharapkan untuk menghindari PHK.

Keanehan Iwata melampaui ruang dewan. Sebagai pembawa video Nintendo Direct, ia akan menyampaikan berita "langsung" kepada penggemar Nintendo sebagai dirinya yang hangat, periang, dan layak meme. Dalam seri Iwata Asks-nya, ia secara pribadi akan mewawancarai pencipta proyek Nintendo yang akan datang, menawarkan wawasan di balik layar yang mempesona tentang proses pengembangan game yang tidak perlu dirahasiakan. Sekali lagi, di dalam hatinya, Iwata adalah seorang gamer.

Dalam konferensi pers Nintendo E3 terbaru, di mana Iwata tampil sebagai boneka Jim Henson yang sangat aneh, presiden Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé mengatakan bahwa Nintendo berada dalam keadaan "transisi". Memang, sementara kematian Iwata akan menjadi tragis kapan saja, kerugiannya akan sangat berbahaya bagi Nintendo ketika perusahaan bersiap untuk meluncurkan platform baru dalam waktu dekat sambil pulih dari penjualan Wii U yang buruk. Transisi harus lebih dramatis lagi.

Dengan Iwata yang hilang dan penjualan melambat, Nintendo sekali lagi akan berada di bawah tekanan untuk menyesuaikan diri dengan industri video game lainnya atau akhirnya meninggalkannya. Tapi apa yang dipahami Iwata, dan apa yang masih gagal dipahami oleh para kritikus, adalah bahwa keanehan Nintendo sangat penting bagi industri ini. Berkali-kali metode aneh Nintendo telah membuat kami sepenuhnya memikirkan kembali apa video game dan bagaimana kami berinteraksi dengan mereka. Semangat itu hidup sebelum Iwata menjalankan Nintendo, itu bertahan di bawah arlojinya yang berbakti, dan kita hanya bisa berharap itu akan berlanjut tanpa dia.

Satoru iwata membuat nintendo aneh | jordan minor