Rumah Berpikir ke depan Perangkat fiksi ilmiah yang (hampir) nyata

Perangkat fiksi ilmiah yang (hampir) nyata

Daftar Isi:

Video: Mars 2020 Misi Spektakuler Manusia Mengumpulkan Tanah dari Planet Merah (Oktober 2024)

Video: Mars 2020 Misi Spektakuler Manusia Mengumpulkan Tanah dari Planet Merah (Oktober 2024)
Anonim

Seperti banyak orang, saya suka fiksi ilmiah dan sering pergi ke acara-acara seperti CES berharap untuk melihat jenis teknologi yang kita baca di buku atau lihat di film. Tapi sementara CES tahun ini memiliki beberapa teknologi hebat, itu juga menjadi pengingat yang baik bahwa kita masih jauh dari teknologi yang kita bayangkan dalam buku-buku dan film; kita belum benar-benar memiliki mobil self-driving, apalagi robot yang dapat digunakan atau holodeck.

Namun, saya memang melihat banyak kemajuan, bahkan jika teknologi ini masih jauh sebelum mereka benar-benar tersedia di dunia nyata. Lagipula, mungkin juga hal yang baik bahwa Skynet belum bangun dan berjalan.

Mobil CES Tidak Semua Tentang Mengemudi Sendiri

Setiap tahun tampaknya CES menjadi lebih dari sebuah pameran mobil, dan tahun ini sebagian besar Aula Utara dipenuhi oleh pabrikan otomotif dan pemasok mereka.

Saya berharap melihat - dan melihat - banyak orang berbicara tentang kendaraan otonom. Nvidia menghabiskan sebagian besar keynote pra-pertunjukannya mendiskusikan sistem baru untuk kendaraan tersebut, dengan fokus pada Xavier, "SoC paling kuat di dunia." Xavier memiliki 9 miliar transistor dalam ukuran 350 mm2, dengan CPU 8-core khusus, GPU Volta 512-core baru, akselerator pembelajaran dalam yang baru, akselerator visi komputer baru, dan prosesor video 8R HDR baru. Perusahaan itu mengatakan memberikan 30 triliun operasi per detik sambil mengkonsumsi hanya 30 watt.

Ini membentuk jantung sistem penggerak Pegasus perusahaan, yang dibangun di atas dua Xavier SoCs (sistem pada sebuah chip) dan dua GPU Nvidia generasi berikutnya. Nvidia mengatakan para pelanggannya akan mendapatkan sampel pertama Pegasus, yang mampu melakukan 320 triliun operasi per detik dari kinerja pemrosesan, pada pertengahan 2018. Hal ini dimaksudkan untuk memungkinkan kendaraan sepenuhnya otonom (Level 5).

Sementara itu, Intel mendorong akuisisi Mobileye, dan berbicara tentang bagaimana chip-nya ada di banyak mobil yang sudah berproduksi, mencatat bahwa jumlah ini terus bertambah. Perusahaan berbicara tentang kemitraan baru untuk membangun peta definisi tinggi untuk digunakan di kota-kota pintar, dan fokusnya pada keselamatan dan sistem bantuan pengemudi canggih (ADAS) di atas kendaraan yang sepenuhnya otonom.

Demikian pula, ARM menghabiskan banyak waktu berbicara tentang berbagai vendor industri otomotif yang menggunakan prosesornya dalam segala hal mulai dari ADAS hingga lampu pintar.

Memang, sementara banyak diskusi di CES melibatkan kendaraan otonom - dari pembuat mobil dan pembuat chip untuk semua jenis komponen dari LIDAR hingga display ke perangkat lunak - ada juga banyak diskusi yang berfokus pada teknologi otomotif lainnya di pameran itu.

Ada beberapa demo kendaraan sel bahan bakar dan bahkan beberapa kendaraan konsep yang cukup rapi. Saya tidak benar-benar fokus pada ini, tetapi mereka sangat menarik.

Teknologi mobil paling aneh yang saya lihat adalah eksperimen Nissan untuk mengendalikan mobil dengan pikiran, berdasarkan ide yang Anda tahu ketika Anda ingin menekan waktu istirahat lebih cepat daripada yang dapat bereaksi kaki Anda. Meskipun ini adalah teori yang menarik, saya tidak yakin seberapa praktis itu.

Robot Di Mana Saja, Tapi Bukan Droid yang Anda Cari

Kami mendengar banyak tentang robot, tetapi dengan pengecualian beberapa perangkat "robot" yang melakukan fungsi tertentu (seperti penyedot debu robot) tidak ada banyak robot di dunia nyata seperti yang Anda harapkan, mengingat semua hype.

Di CES, ada semua jenis robot yang dipamerkan - mulai dari robot rumah tangga yang sedikit banyak mengikuti Anda, berperilaku seperti Amazon Echo di atas roda, hingga mainan yang dirancang untuk berinteraksi dengan anak-anak, hingga mesin yang lebih spesifik yang melakukan hal-hal seperti bermain catur atau bahkan ping pong, yang terakhir ini tampaknya dirancang lebih untuk menarik banyak orang daripada menjual dalam jumlah besar.

Dalam keynote-nya, LG menunjukkan robot rumah CLOi-nya (yang tidak benar-benar berfungsi, tetapi ini demo), serta versi komersial baru, termasuk yang menyajikan makanan dan minuman, yang lain berfungsi sebagai porter untuk mengantarkan barang bawaan, dan yang ketiga berfungsi sebagai keranjang belanja dengan pembaca barcode terintegrasi. Ini adalah ide yang menarik, tetapi tampaknya masih jauh dari menjadi arus utama.

Bagi saya, tampilan terbaik dari ini adalah versi baru anjing robot Aibo Sony, yang sekarang mampu melakukan trik baru, dan dapat merespons secara berbeda pada orang yang berbeda, menggunakan pengenalan wajah. Aibo juga dapat melakukan hal-hal seperti bermain dengan bola, berbaring, dan bereaksi terhadap sentuhan Anda, yang kelihatannya sangat seperti perilaku anjing. Versi Jepang yang sekarang tersedia tidak murah; versi AS belum diumumkan. Sepertinya sangat menyenangkan.

Namun, kesan umum saya adalah bahwa tidak ada yang mendekati robot yang dibayangkan orang di buku dan film. Mereka semua sangat terbatas, dan sering lebih dari sekadar percakapan. Tetapi segala sesuatunya tampaknya mengalami kemajuan.

Terjemahan Real-Time yang Dapat Anda Bawa

Mungkin teknologi fiksi ilmiah yang paling dekat dengan siap untuk digunakan konsumen adalah penerjemah universal. Sekalipun bagian "universal" masih belum siap, saya sangat terkesan dengan banyak peningkatan dalam teknologi penerjemahan, terutama di antara dua bahasa, dan itulah yang benar-benar kita butuhkan.

Jika Anda menginginkan sesuatu yang dapat Anda terjemahkan dari satu bahasa tertentu ke bahasa lain (dan kembali lagi), sekarang ada sejumlah perangkat komersial yang menawarkan fitur-fitur tersebut. Ada beberapa aplikasi telepon yang mencoba melakukan hal yang sama (seperti Google Translate dan Pixel Buds), tetapi saya terkesan dengan demo beberapa perangkat kecil yang mengklaim dapat melakukan pekerjaan dengan mikrofon, perangkat lunak, dan speaker yang disesuaikan dengan tugas tersebut., dan yang dapat bekerja dengan smartphone apa pun, atau bahkan tanpa smartphone.

Perusahaan AI China iFlytek memiliki dua versi berbeda untuk menerjemahkan antara Mandarin Cina dan Inggris - yang bekerja secara offline dan akan dijual sekitar $ 150, dan yang lain melakukan pekerjaan yang lebih baik dan terhubung ke cloud melalui jaringan seluler. Perangkat ini dijual seharga sekitar $ 350. Perusahaan ini juga berusaha mengubah dari bahasa Cina ke bahasa lain. Saya tidak berbicara bahasa Mandarin, tapi itu terlihat sangat mengesankan.

Sourcenext, sebuah perusahaan Jepang, mendemonstrasikan Pocketalk, penerjemah suara dua arah genggam yang katanya akan dapat bekerja dalam 63 bahasa yang berbeda. Demo yang saya lihat menampilkan bahasa Jepang dan Inggris, dan meskipun terlihat sangat bagus, karena saya tidak berbicara bahasa Jepang, saya tidak dapat benar-benar yakin. Ini diharapkan akan dirilis pada bulan Mei.

Dari perspektif desain, perangkat yang tampak paling menarik bagi saya adalah penerjemah Mars dari Naver, yang menggunakan teknologi terjemahan Papago perusahaan, dan seorang asisten bernama Clova, yang dikembangkan oleh Naver dan Line layanan pesan Asia. Dengan desain ini, Anda membawa sepasang earbud, dan meletakkan satu di telinga Anda, dan memberikan yang lain kepada orang yang berbicara bahasa lain. Demonstrasi, yang menggunakan Bahasa Korea ke Bahasa Inggris, juga terlihat mengesankan (tapi sekali lagi, saya tidak bisa mengatakannya). Perusahaan itu juga mengatakan akan mendukung Cina dan Spanyol.

Seperti yang telah saya katakan, saya tidak berbicara bahasa apa pun yang ditunjukkan, jadi saya tidak dapat memastikan seberapa bagus produknya. Tetapi ini tampaknya bergerak sangat cepat ke arah yang benar.

VR Meningkatkan, Tapi Holodeck Masih Jauh

Headset VR sekarang, tentu saja, lumrah, tetapi sebagian besar orang yang saya kenal yang menggunakannya ternyata menghibur hanya untuk waktu yang singkat. Sementara itu, headset augmented reality, seperti Google Glass belum tertangkap, kecuali untuk beberapa aplikasi yang sangat khusus. Bagi saya, itu karena teknologi tampaknya tidak cukup siap untuk primetime - headset VR sering berat dan kikuk, perangkat perlu ditambatkan atau tidak cukup kuat, dan layar sering memiliki bidang terbatas pandangan. Selain itu, resolusinya umumnya cukup buruk sehingga Anda dapat melihat pikselnya, yang memberi tampilan "efek pintu layar".

Di CES tahun ini, saya melihat beberapa tanda bahwa ini mulai membaik.

Royale's Moon 3D Mobile Theatre menawarkan pengalaman yang lebih mendalam menonton film menggunakan layar AMOLED 1080p ganda dalam headset, dan headphone peredam bising yang menutupi telinga Anda, sehingga Anda hanya dapat mendengar dan menonton film.

ThirdEye X1 memiliki dua layar 720p tembus pandang untuk augmented reality, dan ditujukan terutama pada pasar layanan kesehatan dan pendidikan.

Rokid, pemain Cina baru, memamerkan kacamata AR yang lebih mirip produk konsumen, dengan kacamata yang tidak terlalu jauh lebih besar dari kacamata hitam biasa. Perangkat Rokid termasuk kamera menghadap ke depan untuk deteksi wajah, dan pengenalan suara. Ini hanya model prototipe, dan tidak jelas kapan akan datang ke pasar.

Mungkin yang paling menarik adalah Vuzix Blade. (Lihat gambar di bagian atas pos ini.) Vuzix telah mengirimkan kacamata AR dan VR ke pasar korporat selama beberapa waktu, tetapi Blade nampaknya lebih ringan dan lebih dekat dengan visi yang dimiliki kebanyakan orang tentang kacamata AR. Ini terlihat seperti kacamata hitam, tetapi dengan tampilan warna kecil di sisi bingkai, yang meliputi baterai, kamera 8-megapiksel, dan menggunakan Amazon Alexa sebagai asisten suara.

Dalam beberapa hal, ini cukup banyak versi terbaru dari konsep Google Glass, karena hampir pada titik di mana saya dapat melihat konsumen menggunakannya. (Google Glass masih ada untuk pasar korporat, di mana ia bersaing dengan produk dari Vuzix, Epson, dan lainnya.) Kacamata yang saya coba merasa cukup baik: relatif ringan, dan sementara mereka tidak memiliki semua yang ingin saya lihat di jenis kacamata ini - tampilan masih tidak sebagus yang saya inginkan - hampir menjadi produk nyata, dengan Vuzix menjanjikan kit pengembang segera, dan versi konsumen untuk diikuti. Itu sangat keren.

Di balik fitur-fitur baru ini - dan yang perlu kita tinjau - adalah tampilan yang jauh lebih baik, dan pekerjaan sedang berlangsung pada LCD dan Mikro OLED baru (dioda pemancar cahaya organik), serta pada tampilan bidang cahaya.

Di dunia Micro OLED, saya melihat sejumlah headset yang menggunakan mikrodisplay Kopling Lightning 720p OLED, yang memiliki ukuran diagonal 0, 49 inci, dan kecerahan lebih dari 1000 ni. Beberapa headset paling menarik saat ini tampaknya menggunakannya.

Salah satu yang saya temukan sangat menarik menggunakan microdisplay dan mengintegrasikan sistem pencitraan termal Flir untuk membuat headset yang berfungsi sebagai topeng bagi petugas pemadam kebakaran yang dapat mengingatkan mereka akan hot spot di gedung yang terbakar.

Melihat lebih jauh ke depan, Kopin memamerkan Lightning 2K AMOLED, layar 0, 99 inci (18 mm di setiap sisi) dengan 2048-oleh-2048 piksel, yang akan keluar akhir tahun ini. Perusahaan ini telah membuat display untuk headset selama bertahun-tahun, dan sekarang membuat OLED mikro sebagai bagian dari usaha patungan dengan produsen display BOE, dengan tujuan untuk menciptakan "realitas bantuan" yang lebih baik.

Di masa depan, saya akan sangat tertarik pada aplikasi AR khususnya, tetapi untuk tahun ini, saya pikir itu masih sebagian besar aplikasi niche, paling cocok untuk pasar vertikal dengan kebutuhan spesifik.

Namun, dalam anggukan lain terhadap film-film fiksi ilmiah, hologram tampaknya membuat banyak kemajuan. Saya sangat terkesan oleh Hypervsn dari Kino-mo, sebuah perusahaan Inggris yang menggunakan LED untuk memproyeksikan hologram 3D yang terlihat seperti mengambang di udara. Teknologi ini terutama digunakan dalam pemasaran, untuk membuat tampilan yang menarik. Itu pasti menangkap milikku.

Perangkat fiksi ilmiah yang (hampir) nyata