Rumah Ulasan Starcraft ii: ulasan & peringkat warisan void (untuk pc)

Starcraft ii: ulasan & peringkat warisan void (untuk pc)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (November 2024)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (November 2024)
Anonim

Bahkan sendiri, Legacy of the Void adalah produk yang lengkap. Meskipun kampanye ini hanya berfokus pada lomba Protoss, masih dibutuhkan beberapa tahap untuk menyelesaikannya, tergantung pada kekuatan strategi atau kesukaan Anda untuk kode cheat. Seperti di episode kedua, tidak ada banyak misi di sini daripada di sepertiga pertama StarCraft II, tetapi ekspansi ini juga tidak memakan biaya sebanyak rilis awal $ 60.

Legacy of the Void merangkum seluruh narasi StarCraft melalui mata Protoss, para alien yang agung di suatu tempat antara ruang Mesir dan Predator agama. Kejahatan eldritch kuno mengisyaratkan semua jalan kembali di StarCraft asli: Ekspansi Perang Brood akhirnya telah muncul dan membelenggu ras bangga dengan keinginan psikisnya yang bengkok. Anda mengendalikan kekuatan kecil Protoss gratis saat mereka berhadapan dengan politik Protoss berduri yang mengejutkan dan mengumpulkan koalisi yang cukup kuat untuk menyelamatkan alam semesta dari kehancuran. Sepanjang jalan, Anda akan mendapatkan penutupan untuk karakter seperti koboi Terran pemberontak Jim Raynor dan minat cintanya yang tragis Sarah Kerrigan, alias Zerg Queen of Blades yang menakutkan (disuarakan oleh Tricia Helfer karya Battlestar Galactica ).

Ceritanya adalah fantasi ruang angkasa yang luar biasa, dan sebagai pemain Protos yang sudah lama saya nikmati, menggali lebih dalam tentang hubungan antarpribadi dan antarpribadi dari faksi yang saya sukai. Bahkan pelunakan dari Kerrigan, Darth Vader dari seri, terasa diterima. Ini juga membantu bahwa cutscene cantik CGI Blizzard tidak tertandingi. Visual dalam game juga terlihat cukup mengkilap dan krom pada HP Envy 17 saya dengan kartu grafis Nvidia GeForce GTX 850M pada pengaturan Ultra.

Hidupku untuk Aiur

Mekanika strategi real-time StarCraft II begitu murni, tanpa cacat, dan teruji waktu sehingga bahkan tulang belulang yang cocok antara manusia dan AI dapat menyebabkan beberapa permainan yang paling menegangkan, mendebarkan, dan merangsang secara intelektual yang pernah saya alami. Tidak ada yang mengalahkan mata-mata di pangkalan musuh dan menyiapkan unit-unit yang ideal untuk menangkal pasukan mereka atau salah menghitung dan membuat mundur berani. Tetapi misi kampanye berusaha keras untuk menghasilkan berbagai skenario. Beberapa level melibatkan membangun basis standar dan pasukan tempur untuk memusnahkan tentara musuh. Yang lain hanya memberi Anda satu atau dua karakter pahlawan yang kuat untuk dikendalikan dengan serangkaian kemampuan khusus seperti teleportasi atau sinar energi. Keragaman misi, dikombinasikan dengan panjang yang paling dapat dicerna dari pertempuran kecil, membuat Legacy of the Void inovatif dan tidak begitu padat dan menyita waktu seperti permainan strategi yang sama rumitnya seperti Peradaban dan Command & Conquer.

Seperti dalam ekspansi StarCraft II sebelumnya, pemain dapat menyesuaikan pasukan mereka di antara misi kampanye. Saat Anda meyakinkan suku-suku Protoss baru untuk bergabung dengan perjuangan Anda, Anda akan memasukkan unit-unit baru ke dalam pasukan Anda. Gim ini menggunakan kesombongan ini untuk menjelaskan fungsi unit gim akhir yang rumit, seperti robot walker Colossus yang mengesankan atau pembunuh gelap Templar yang berjubah. Namun di kemudian hari Anda juga dapat memilih di antara berbagai variasi unit inti kampanye-eksklusif. Saya adalah penggemar bagaimana suku Tal'darim yang suka perang memodifikasi kapal luar angkasa Void Ray yang sudah saya kenal, dan saya hampir jatuh dari kursi ketika Dragoon, unit proyektil StarCraft asli yang klasik, akhirnya muncul kembali setelah 15 tahun absen.

Untuk memberi diri Anda dorongan yang lebih besar selama pertempuran, Anda dapat meningkatkan unggulan Anda, Tombak Adun. Sebagian besar misi menampilkan sasaran samping opsional yang memberi Anda imbalan dengan Solarite. Dengan menggunakan sumber daya ini, Anda dapat memberikan kemampuan baru kepada kapal Anda seperti menembakkan laser raksasa dari luar angkasa pada target di bawah ini, dengan segera membelokkan bala bantuan, atau membangun kilang yang memanen gas Vespene yang berguna secara otomatis tanpa mengharuskan Anda membangun probe pekerja. Elemen meta-strategis memberi kampanye rasa yang hebat dan berbeda dibandingkan dengan mode multi-pemain. Secara keseluruhan, pengalaman pemain tunggal cukup memuaskan dan dibuat dengan baik sehingga bahkan pemain yang terlalu takut atau apatis untuk menyentuh banyak pemain masih akan menjauh lebih dari sekadar konten. Apa yang bisa dikatakan MOBA? Blizzard juga berencana merilis tambahan, episode StarCraft II yang lebih kecil. Kampanye mini yang dibintangi Nova, pahlawan StarCraft: Ghost yang dibatalkan, dijadwalkan untuk musim panas mendatang.

Game Cantik

Multiplayer StarCraft telah cukup kuat untuk mendukung adegan permainan profesional sejak awal milenium. Jadi masuk akal bahwa di permukaan, Legacy of Void menyediakan lebih banyak keseimbangan tak bernoda yang sama antara militer Terran yang tangguh dan mudah beradaptasi, yang kasar, dapat dibuang, dan selalu tumbuh Zerg, dan tentara Protoss yang spiritual dan metodis. Tetapi sementara dalam beberapa hal multiplayer StarCraft adalah berlian yang tidak bercela, itu juga merupakan organisme yang berubah dan hidup. Dan Legacy of the Void menawarkan beberapa evolusi yang menarik.

Saya jauh dari pemain master StarCraft, tetapi bahkan saya bisa melihat tweak terhadap kecepatan game secara keseluruhan. Tentara sekarang mulai dengan pekerja dua kali lebih banyak dan sumber daya yang lebih sedikit. Ini memungkinkan Anda untuk membangun pasukan yang lebih besar lebih cepat, tetapi juga memaksa Anda untuk memperluas pangkalan Anda lebih cepat atau Anda akan berada pada posisi yang kurang menguntungkan secara ekonomi. Bentrokan epik dan kerajaan yang luas adalah beberapa aspek yang paling menarik dari pertandingan StarCraft, jadi itu keren karena sekarang terjadi jauh lebih awal. Ini juga membebaskan pemain untuk lebih berkonsentrasi pada manajemen mikro yang gesit, seperti melecehkan musuh yang tersesat dengan mantra atau memanfaatkan lubang di pertahanan basis yang rentan.

Para pemain yang keras kepala mungkin membutuhkan waktu beberapa saat untuk melakukan pemanasan dengan kecepatan yang telah dikalibrasi ulang ini, tetapi saya merasa ini menyegarkan. Ini seperti penerusan cepat ke bagian yang baik. Saya tidak perlu khawatir tentang melakukan standar dengan benar, langkah pembukaan yang membosankan seperti mengumpulkan cukup banyak pekerja atau mencekik jalan saya dengan bangunan seperti Gateways dan Photon Cannons pada waktu yang tepat. Saya bisa mencoba lebih banyak taktik kreatif lebih cepat. Dan bahkan jika perubahan ini ditolak oleh komunitas, Blizzard hanya akan terus membuat tweak seperti sebelumnya. Game ini tidak ke mana-mana.

Satu-satunya unit yang telah dipotong adalah Terran HERC, yang membuat penampilan singkat selama beta. Enam unit baru telah ditambahkan. Protoss mendapatkan prajurit Adept yang berkisar dan robot Pengganggu yang rumit. Terrans dapat menggunakan drone serangan Topan cepat dan tangki pengepungan multifungsi Liberator. Dan Zerg Hydralisks dan Roaches sekarang berevolusi menjadi Lurkers tersembunyi dan Ravagers korosif, masing-masing. Unit-unit baru ini memungkinkan lebih banyak strategi untuk muncul tanpa membuat sistem pertarungan yang sudah rumit tidak dapat dipahami.

Kekuatan luar biasa

Plafon keterampilan multi-pemain StarCraft hampir tidak terbatas, dan karena itu telah mengembangkan reputasi karena terlalu sulit bagi pemain baru untuk masuk. Saya tidak pernah benar-benar membeli ide itu, karena saya masih menikmati permainan sebagai anak delapan tahun yang hampir melek huruf yang entah bagaimana pergi ke pesta-pesta LAN, tetapi kritiknya tidak sepenuhnya tidak adil. MOBA, sebuah genre yang berutang seluruh keberadaannya untuk diretas bersama-sama mod StarCraft dan WarCraft, menghadapi masalah yang sama. Pemain pro yang tidak sabar juga tidak ramah. Untungnya, segelintir Legacy of the Void tentang mode multi-pemain baru tampaknya dirancang khusus untuk mengatasi masalah ketidaktetapan ini, dan mereka berhasil.

Selain kampanye utama, Anda dapat bekerja sama dengan orang asing dan teman online untuk menangani misi koperasi. Level-level ini menampilkan tugas-tugas langsung seperti menghancurkan bos musuh yang kuat, bertahan untuk jangka waktu tertentu, atau mengumpulkan sumber daya khusus. Mereka memberikan kesenangan berinteraksi dengan manusia lain tanpa tekanan dari pertandingan yang kompetitif. Anda memilih pahlawan untuk setiap misi, seperti Kerrigan atau Raynor, dengan satuan unit mereka sendiri untuk dikomandoi. Saat Anda menyelesaikan lebih banyak misi, Anda akan mendapatkan pengalaman untuk pahlawan yang Anda pilih dan membuka kekuatan dan fasilitas baru, mirip dengan bagaimana perkembangan bekerja dalam kampanye. Ini penggunaan ide MOBA yang lebih baik daripada segelintir ekspansi misi Dota-style yang kedua. Juga tidak ada transaksi mikro, mungkin karena Blizzard telah menghasilkan cukup uang Hearthstone. Satu-satunya keluhan saya adalah ini benar-benar hanya mode samping. Jika termasuk beberapa misi untuk dipilih dengan tujuan yang lebih menarik, mode co-op dapat dengan mudah mendukung seluruh kampanye.

Mode Archon baru jauh lebih aneh. Dalam fiksi StarCraft, Archons adalah unit Protoss kuat yang dibuat ketika pemain menggabungkan dua unit Templar Tinggi. Dalam mode Archon, dua pemain bergabung menjadi satu kesadaran dan mengambil alih komando dari pangkalan yang sama. Ini berbeda dari pertandingan 2v2 sederhana di mana setiap pemain akhirnya satu-satunya orang yang mengawasi basisnya sendiri. Dalam Mode Archon, para pemain siam berbagi sumber daya dan kontrol dari unit yang sama. Veteran StarCraft akan terhibur dengan metode baru ini untuk mengumpulkan pengetahuan, tetapi bagi pendatang baru mode ini adalah anugerah rahasia.

Seorang guru bisa mengajar seorang pekerja magang tali sambil tetap bertanggung jawab dengan nyaman. Alih-alih harus khawatir tentang semua sistem yang rumit sekaligus, satu orang bisa fokus pada manajemen mikro sementara yang lain menjaga mata mereka pada gambaran makro yang besar. Menekankan karena tidak cukup baik, mengikuti pohon teknologi yang salah atau memiliki APM rendah (aksi per menit), adalah bagian yang paling mengecewakan dari bermain StarCraft. Tutorial berusaha sekuat tenaga untuk menjelaskan teknik-teknik dasar dan menengah, tetapi teori tingkat tinggi hanya dapat dipahami melalui praktik. Tidak ada yang tahu bahwa Blink Stalkers melawan Carriers atau apa MMM (Marine Marauder Medivac) berdiri langsung dari kelelawar. Mode Archon adalah solusi cemerlang untuk memungkinkan pemain menyebarkan informasi penting itu secara alami di ruang yang relatif aman.

Bahkan dengan semua mode baru yang mewah ini, Blizzard belum melupakan favorit lama. Anda dapat berkompetisi dalam pertarungan peringkat dan tanpa peringkat, serta turnamen yang dijadwalkan secara rutin, sebagai individu atau dalam tim sebesar empat pemain. Papan peringkat diatur ulang seiring waktu, jadi jika Anda sesekali keluar dari permainan, Anda tidak akan terjebak di Bronze League selamanya. Dan jika Anda merasa ingin bermain-main, Anda dapat membuat pertandingan konyol hanya dengan teman dan lawan AI Anda atau menelusuri harta karun peta dan mode yang dibuat pengguna di bagian Arcade.

Sial, Ini Tentang Waktu

Saya mengagumi StarCraft. Ketika saya tidak memainkannya untuk ulasan ini, saya menonton pertandingan profesional dan membaca forum penggemar. Segala sesuatu mulai dari suara hingga karya seni hingga cara tertentu membuat mata saya merah karena menatap terlalu lama terasa seperti mengendarai sepeda setiap kali saya mengunjungi kembali permainan ini. Dari bermain asli sebagai seorang anak, untuk jatuh cinta dengan episode pertama sekuel musim panas sebelum memulai kuliah, hingga membungkus saga sebagai kritikus video game profesional, StarCraft adalah salah satu waralaba game paling bermakna dalam hidup saya.

Jadi saya akan menjadi orang pertama yang memberi tahu Anda jika Legacy of the Void gagal menghentikan pendaratan. Saya tidak akan memaafkan sesuatu yang menghujat seperti game StarCraft biasa-biasa saja, terutama karena selera bergeser dalam game strategi sedih berarti kita mungkin tidak akan mendapatkan RTS yang klasik seperti ini selama beberapa waktu. Tapi bukan itu masalahnya. StarCraft II: Legacy of the Void adalah gim strategi real-time pemain tunggal yang mengasyikkan dan menyenangkan, pengantar yang bisa didekati secara mengejutkan tentang salah satu permainan kompetitif yang paling membingungkan di sekitar, dan bagian terakhir katarsis dari salah satu permainan terhebat sepanjang masa. Ini adalah Pilihan Editor yang paling mudah untuk gim yang pernah saya berikan, dan Anda berhutang pada diri sendiri untuk memainkannya.

Starcraft ii: ulasan & peringkat warisan void (untuk pc)