Rumah Ulasan Kisah di balik xbox

Kisah di balik xbox

Daftar Isi:

Video: All Night Of The Consumers SECRETS and EASTER EGGS! (Oktober 2024)

Video: All Night Of The Consumers SECRETS and EASTER EGGS! (Oktober 2024)
Anonim

Isi

  • Kisah Di Balik Xbox
  • Xbox Asli
  • Xbox 360
  • Xbox satu

Hampir 20 tahun yang lalu Microsoft bekerja untuk memastikan sistem operasi berikutnya, Windows 95, akan menjadi surga bagi para gamer PC. Pada saat itu sebagian besar berpikir DOS adalah cara untuk bermain game; Bagaimanapun, itu bekerja secara spektakuler untuk Doom dan Quake.

Jadi Microsoft menciptakan DirectX, satu set antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang memudahkan pengembang game untuk bekerja dengan Windows. Debut pada bulan September 1995 sebagai Kit Pengembangan Perangkat Lunak Windows Games (SDK) dan kemudian menjadi bagian integral dari Windows 95 OSR2 dan Windows NT. Tetapi pengembang menjauh dari Windows, percaya platform tidak bisa dipercaya. Microsoft mengadakan konferensi pengembang game bertema Romawi pada tahun 1996 untuk meyakinkan mereka sebaliknya. Ini membantu mengubah ombak.

Bahkan, itu bekerja dengan sangat baik sehingga pada tahun 1998 Microsoft memutuskan untuk membangun seluruh konsol game di sekitar DirectX. Tim empat orang yang dibentuk dari tim DirectX menciptakan perangkat, kemudian disebut DirectX Box. Mengingat betapa buruknya konsol game buatan Amerika terakhir - Atari Jaguar - di pasaran (penjualan dihancurkan oleh Sony PlayStation dan Sega Saturn pada 1995), keputusan Microsoft untuk pergi konsol adalah langkah berani oleh perusahaan yang dikenal dengan perangkat lunak, bukan perangkat keras.

Tujuannya sebagian didasarkan pada strategi khas Microsoft: melihat orang lain melakukan sesuatu yang sukses, menirunya, dan semoga menghancurkan kompetisi di gimnya sendiri. Kali ini ia berharap dapat menghancurkan Sony, yang siap untuk mengumumkan PlayStation 2 pada bulan Maret 1999. Bill Gates, yang saat itu ketua Microsoft, dikutip dalam Upside mengatakan, "Desainer game kami menyukai mesin Sony, " ketika ditanya tentang Sega Saturn. Dan jika Gates berpikir itu berhasil, dia akan mengejarnya.

Keempat lelaki di tim DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase, dan Otto Berkes) bekerja untuk membongkar laptop Dell dan membangun "konsol" untuk bermain game. Mereka membawa Ed Fries, kepala divisi penerbitan game Microsoft, juga. Pada akhir 1999, Gates banyak berbicara tentang konsol - dijuluki Xbox setelah menerima petunjuk dari pengujian pasar.

Pada Maret 2000, PS2 mulai dijual di Jepang dan Sega Dreamcast goyah. Pada Game Developers Conference bulan itu, Gates secara resmi mengumumkan konsol Xbox, meskipun kotak yang sebenarnya tidak akan dirilis ke publik selama 18 bulan lagi.

Kisah di balik xbox