Rumah Pendapat Sxsw menunjukkan hukum godwin sekarang berlaku untuk gamergate

Sxsw menunjukkan hukum godwin sekarang berlaku untuk gamergate

Video: What critics of GamerGate get wrong | FACTUAL FEMINIST (Oktober 2024)

Video: What critics of GamerGate get wrong | FACTUAL FEMINIST (Oktober 2024)
Anonim

Tapi jangan katakan itu. Ini seperti Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh tidak.

Tumpukan hipster tahunan awal yang dikenal sebagai SXSW secara tidak sengaja memanggil Michael Keaton dari kedalaman neraka minggu ini, dan dengan cepat mundur. Konferensi itu seharusnya menjadi tuan rumah bagi dua panel, yang salah satunya adalah tentang "pelecehan dalam permainan" dan yang lainnya tampaknya telah direncanakan di forum Gamergate. Tidak masalah bahwa panel pertama seharusnya tentang masalah yang lebih luas. Seseorang, di suatu tempat, mengucapkan kata itu tiga kali.

Apa yang kemudian ditemukan SXSW, tentu saja, adalah bahwa pada momen budaya ini, segera setelah Anda mengangkat topik yang entah bagaimana memotong video game, pelecehan online, dan "etika dalam jurnalisme, " itu menjadi pertukaran api tingkat nuklir yang melibatkan ancaman kematian., BERALIH, dan berteriak gerombolan lulzbabies dari 8chan. Saya tidak percaya saya mengatakan ini, tetapi Gamergate adalah situasi di mana para ideolog Reddit telah menjadi pihak yang paling masuk akal dalam argumen mereka.

Ini adalah akibat wajar pertama dari hukum Godwin: orang pertama yang membawa Gamergate mengakhiri setiap kesempatan diskusi yang layak. Ini juga dapat digunakan untuk mencegah diskusi dengan membawa Gamergate, yang sering melepaskan isi perut neraka hanya karena kemunculannya dalam percakapan.

Bahkan tidak ada dua pihak yang berdebat dengan jujur. Ada satu pihak yang mencoba meneriaki 8 perencana yang mendapatkan kesenangan karena menjadi jahat, dan pihak lain mencoba untuk berkelahi dengan pria jerami "SJW" imajiner yang tersulut oleh sekelompok kutipan ketakutan yang terisolasi. Perhatikan bahwa kedua belah pihak sebenarnya tidak saling berhubungan; mereka melibatkan hantu dan troll imajiner. Ketika mereka sesekali terlibat, mereka kemudian terlalu marah bagi siapa pun untuk berempati dengan orang lain. Anda tidak akan mendapatkan sinyal apa pun ketika ada tingkat kebisingan itu.

Masalah Pelecehan, Tapi Gamergate Tidak

Pelecehan di Internet adalah masalah utama, dan ini sangat gender. Ada banyak penelitian tentang bagaimana wanita di internet dilempari dengan penghinaan berdasarkan gender dan kedatangan kasar, jauh lebih banyak daripada kebanyakan pria. Seperti yang ditunjukkan Arthur Chu dalam artikel Daily Beast yang tidak sepenuhnya saya setujui, para teroris menargetkan panel yang dijalankan oleh wanita, bukan panel serupa yang dijalankan oleh mantan pemain pria NFL dengan topik yang sama. (Meskipun, dia mencatat, sekarang mereka mungkin akan, hanya untuk menunjukkan maksud.)

Tapi itu sampai pada titik di mana sandiwara seputar diskusi khusus tentang pelecehan internet ini, dan kegilaan yang ditimbulkannya, membuat mustahil untuk melakukan percakapan yang sebenarnya. Gamergate yang benar-benar benar, yang tentang "etika dalam jurnalisme, " telah gagal, dalam hal itu membuat setiap pembicaraan tentang etika dalam jurnalisme game menjadi pertandingan teriakan jender. Yang lain, Gamergate yang lebih gelap, yang dipromosikan oleh ideolog sayap kanan seperti Vox Day dan Milo Yiannopolous, telah berhasil, jika tujuannya adalah untuk mengabadikan "kurangnya empati" sebagai nilai budaya inti dan untuk menakut-nakuti orang-orang yang mencoba. untuk membangun Internet yang lebih empatik.

Tidak ada yang akan diperoleh dengan menggunakan ketentuan ini lagi. Kita tentu bisa mendiskusikan pelecehan di Internet. Saya semua untuk tindakan intens terhadap idiot yang mengancam orang-orang di papan diskusi, dan untuk memberikan penegakan hukum alat untuk mengejar SWATter dan ancaman kematian cukup banyak untuk membuat taktik itu tidak lagi terlihat lucu. Tetapi segera setelah suatu percakapan terinfeksi dengan penyakit Gamergate, itu membawa begitu banyak drama yang menutupi semua pekerjaan produktif dan mencegah siapa pun dari menemukan jawaban yang sebenarnya.

Saya bisa mengerti sikap SXSW. Begitu pasukan bola salju ke posisi, biaya keamanan menjadi masalah dan seluruh diskusi di sekitar acara Anda menjadi tentang Gamergate itu sendiri. Pada saat itu, tidak ada yang bisa membahas pelecehan, atau permainan, atau jurnalisme, karena mereka terlalu sibuk melancarkan serangan ad-hominem dan menjijikkan penghinaan seksual atas barikade. Saya mengerti bahwa dengan mengatakan "Gamergate, " saya sudah kehilangan argumen ini. Tapi SXSW menghindari peluru itu. Ada banyak hal lain untuk didiskusikan di dunia teknologi, dan banyak cara lain untuk mendekati mereka.

Sxsw menunjukkan hukum godwin sekarang berlaku untuk gamergate