Video: Cara Membelitkan Tali ke Bolder dengan Benar dan Aman. | teknik angka 8 (November 2024)
Meskipun mungkin butuh bertahun-tahun latihan (dan jumlah bakat alami yang sehat) untuk menulis novel yang hebat atau melukis sebuah mahakarya, siapa pun yang menggunakan pensil dan kertas dapat mulai menulis kalimat atau membuat sketsa coretan. Salah satu rintangan terbesar yang dihadapi pengembangan game sebagai bentuk seni adalah kurangnya titik masuk yang mudah. Ada banyak layanan hebat untuk mempelajari cara membuat game, tetapi mereka mengharuskan Anda membungkus kepala Anda dengan coding sejak awal, sebuah tantangan curam yang menjauhkan potensi suara baru, alih-alih menyambutnya. Alat pengembangan game gratis Twine sangat penting dan mengesankan karena memungkinkan siapa pun untuk mengubah ide-ide mereka menjadi permainan yang berfungsi dengan sedikit atau tanpa pengalaman pemrograman - selama gagasan itu berfungsi sebagai petualangan teks.
Kata-kata pertama
Jika Anda ingin membuat game seperti Super Mario Bros atau Minecraft, Twine bukanlah alat kreasi untuk Anda. Hasil karya Twine digambarkan sebagai fiksi interaktif. Istilah ini mencakup berbagai jenis permainan, dari kisah gaya Petualangan Pilih Sendiri Sendiri yang penuh pertimbangan dan emosional pada depresi hingga kuis bodoh tentang lirik lagu tema Mac Tonight yang saya keluarkan selama setengah jam dalam pengujian saya. Jika Anda dapat membayangkan game Anda sebagai kumpulan slide yang saling berhubungan dan berat, Anda dapat membuatnya di Twine. Maka tidak mengherankan bahwa mayoritas permainan Twine menyukai narasi dan dialog daripada mekanisme permainan. Selain itu, petualangan teks sekarang bisa menjadi ceruk kecil, tetapi mereka juga mewakili genre permainan klasik. Zork, ada orang?
Lingkup terbatas Twine dapat mematikan beberapa pembuat game pemula yang lebih ambisius, tetapi itu juga yang memungkinkan Twine untuk didekati seperti sebelumnya. Baik Anda menggunakan aplikasi desktop atau versi browser Web baru, mempelajari alat Twine yang sangat ramah tidak membutuhkan waktu atau pengetahuan teknis.
Tambahkan satu bagian, beri judul dan mulailah menulis di editor teks dasar. Setelah selesai, slide muncul di kisi cerita. Anda harus melakukan beberapa pengkodean ringan untuk mengubah kata dan frasa kunci menjadi tautan ke bagian lain, tetapi sintaksis Twine sangat sederhana. Jika Anda menautkan ke bagian yang belum ada, editor secara otomatis membuatnya, meskipun ini tidak selalu berhasil untuk saya.
Saat Anda menambahkan lebih banyak slide dan lebih banyak tautan di antara mereka, cerita terbentuk di depan mata Anda. Anda bahkan dapat mengatur ulang bagaimana bagian-bagian muncul di grid untuk menjaga agar cerita Anda tetap teratur. Ada beberapa cara untuk memvisualisasikan bagaimana slide terhubung satu sama lain, sehingga Anda dapat menarik kembali dan memastikan game Anda berfungsi sebagai loop tertutup yang dapat dimainkan. Anda juga dapat menambahkan tag dan memilih seberapa banyak slide yang ingin Anda lihat sekilas: hanya judul atau beberapa kalimat pertama dari teks isi. Pastikan juga untuk menguji permainan Anda secara berkala, jika ada sesuatu yang rusak.
Fitur lanjutan
Cerita benang bisa tidak lain adalah kata-kata dan bagian yang terhubung, tetapi karena mereka pada dasarnya adalah halaman Web, Anda juga dapat memberi game Anda beberapa nilai produksi tambahan jika Anda benar-benar tahu cara membuat kode, terutama dalam HTML. Edit lembar gaya CSS untuk mengubah aspek visual seperti font, warna latar belakang, dan bagaimana tautan ditampilkan. Anda juga dapat menambahkan variabel JavaScript ke, katakanlah, lacak bagaimana perkembangan pemain melalui cerita Anda dan ubah elemen yang sesuai. Anda bahkan dapat menyematkan gambar, video, dan media lainnya.
Pengembang Twine yang terkenal telah menggunakan fitur-fitur canggih semacam itu selama bertahun-tahun untuk menambah kecanggihan pada pekerjaan mereka. Lihatlah permainan, novel visual, dan penulisan kreatif oleh orang-orang seperti Anna Anthropy, Michael Lutz, dan lainnya sebagai contoh. Namun, pembaruan Twine 2.0 baru-baru ini mengubah cara beberapa sistem Twine ini bekerja, membuat frustasi beberapa pengguna lama.
Secara default, Twine baru menggunakan format cerita yang disebut Harlowe yang mengkodifikasi fitur-fitur canggih yang sebagian besar muncul di komunitas sendiri. Ini membuat tutorial resmi lebih bermanfaat dan lebih mudah ditemukan. Sayangnya, implementasinya sedikit berbeda dari solusi sebelumnya untuk tantangan yang lebih kompleks. Kode harus ditulis dalam struktur tertentu yang diubah. Jadi, jika Anda terbiasa dengan cara lama dalam melakukan tugas-tugas tertentu, Anda harus melakukan beberapa pembelajaran ulang. Anda juga dapat menggunakan format cerita lain seperti SugarCube yang sangat mirip dengan 1.x Twine, atau tetap menggunakan 1.x Twine karena masih tersedia untuk diunduh.
Langkah selanjutnya
Setelah Anda mengekspor cerita Twine Anda, Anda dapat memutarnya di komputer Anda atau komputer mana saja di jaringan yang sama yang dapat mengakses file dari mana ia menggambar. Namun, jika Anda ingin membagikan game Anda secara online, Anda harus mengandalkan layanan hosting dari luar. Untungnya, ada beberapa situs yang didedikasikan untuk hosting game Twine. Philome.la adalah pilihan saya. Situs-situs ini juga merupakan sumber yang bagus untuk menemukan game Twine baru untuk mendapatkan inspirasi.
Memainkan banyak game Twine lain benar-benar menunjukkan kepada Anda betapa serbagunanya alat ini meskipun - atau mungkin karena - pembatasannya. Stephen Colbert bahkan menggunakannya untuk mempromosikan The Late Show . Inklusivitas yang hadir dengan kemudahan penggunaan juga berarti bahwa game Twine biasanya menampilkan tema dan gaya yang jauh lebih radikal, eksperimental, dan progresif daripada video game biasa, karena kumpulan pembuat konten yang beragam.
Sisi lain dari ini adalah bahwa Twine tidak akan selalu mengajarkan Anda keterampilan desain game teknis yang dapat Anda ikuti untuk berkarir di industri game AAA. Storyline percabangan menjadi semakin menonjol dalam permainan besar, dan pengembang Twine tentu saja sukses di tempat lain di bidang ini, tetapi jika Anda ingin belajar cara membuat permainan di genre yang lebih tradisional, periksa layanan pendidikan Pilihan Editor kami Youth Digital dan Lynda.com.
Terjalin
Menyempurnakan pekerjaan Anda, mengingat kembali selama periode waktu dan memastikan itu yang terbaik, adalah bagian penting dari proses artistik. Tetapi begitu juga dengan segera mengekspresikan pikiran-pikiran embrionik yang menarik berputar-putar di otak Anda. Ada alasan musisi memiliki sesi selai. Twine meruntuhkan hambatan teknis yang mencegah kebanyakan orang dari mengalami kreativitas mengalir bebas yang fantastis dalam pengembangan game. Program lain membantu tipe orang tertentu membuat game apa pun. Twine membantu siapa saja membuat jenis permainan tertentu.