Rumah Pendapat Mengapa sony memiliki keunggulan besar dalam vr | tim bajarin

Mengapa sony memiliki keunggulan besar dalam vr | tim bajarin

Video: Among Us Home Experience - 360/VR Video (Oktober 2024)

Video: Among Us Home Experience - 360/VR Video (Oktober 2024)
Anonim

Baru-baru ini saya mendapat waktu langsung dengan PlayStation VR di kantor pusat Sony di California Utara, dan pengalaman itu benar-benar luar biasa. Saya bukan pemain besar, tetapi saya harus mengakui bahwa demo meyakinkan saya untuk membeli PlayStation VR ketika tiba di musim gugur.

Saya memainkan game tembak-menembak dalam pengembangan. Menggunakan tongkat joystick khusus, saya memegang dan menembakkan "pistol, " mengendalikan arah apa yang saya lihat dan menembak melalui kacamata VR. Aku merunduk ketika aku perlu menunduk, berbaring di lantai untuk menghindari tembakan yang menghampiriku, dan duduk di senapan di mobil yang bisa menahan penyerang. Setelah Anda memainkan game di VR, semua game lainnya membosankan.

Posisi Sony di VR unik. Ada 36 juta pemilik PS4, yang semuanya adalah target utama untuk Playstation VR. Dengan begitu banyak pengguna potensial, PlayStation VR harus menjadi salah satu platform pertama yang ditargetkan pengembang perangkat lunak VR. Sony memposisikan dirinya sebagai salah satu cara terbaik bagi pengembang untuk menjangkau khalayak luas dari orang-orang yang siap mengeluarkan uang untuk realitas virtual.

Seperti yang dicatat oleh Dean Takahashi di VentureBeat, kepala PlayStation VR Dr. Richard Marks membicarakan kemungkinan peluang bagi para pengembang di Vision Summit baru-baru ini di Los Angeles. "Dengan analis memperkirakan bahwa Oculus VR akan menjual mungkin 1 juta headset Rift melalui 12 bulan pertama, Sony menyiratkan bahwa itu bisa melakukan jauh lebih baik dari itu, " tulisnya.

Salah satu masalah adalah bahwa PlayStation sebagian besar merupakan platform game, dan belum tentu yang dapat digunakan untuk konten VR yang lebih luas. Sementara Oculus Rift dan HTC Vive juga dioptimalkan untuk gim, itu bukan fokus utama mereka; kami melihat semua jenis konten VR baru untuk olahraga, perjalanan, iklan, video, dan bahkan aplikasi industri. Aplikasi VR Android dan iOS, sementara itu, lumayan untuk menampilkan konten VR dari smartphone.

Jadi sepertinya platform game mungkin bukan tempat terbaik untuk mengembangkan aplikasi untuk VR, terutama yang berfokus pada industri. Jadi platform berbasis PC mungkin lebih menarik bagi pengembang.

Namun, audiensi Sony yang terdiri dari 36 juta pengguna adalah kekuatan yang harus diperhitungkan sebagai audiens yang layak dan penting untuk VR. Misalnya, Playstation dan Xbox juga kendaraan untuk mengirimkan film, TV, YouTube, dll sesuai permintaan dan dapat digunakan untuk VR terkait video. Saya hanya tidak yakin platform game membuat transisi ke aplikasi VR yang lebih luas di luar game dan peran video yang dapat dimainkan dengan baik.

Saya berpikir bahwa ketika datang untuk menjual headset VR dalam jumlah besar, Sony akan memiliki keunggulan besar atas Oculus Rift atau HTC Vive. Tetapi kita berada di masa-masa awal VR dan jika Sony dapat mengendarai Playstation ke dalam arus utama VR para gamer, Anda dapat bertaruh bahwa ini dapat berfungsi sebagai katalisator yang kuat menuju lompatan mulai permintaan yang lebih luas untuk VR.

Mengapa sony memiliki keunggulan besar dalam vr | tim bajarin