Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (November 2024)
XCOM: Enemy Unknown (dan perluasannya, Enemy Within) mengambil seri strategi PC klasik dan menjadikannya modern, menugasi Anda menyelamatkan dunia dari penjajah misterius dengan taktik berbasis giliran dan teknologi alien curian. Sekuelnya, XCOM 2, mengasumsikan Anda gagal. Game strategi Firaxis terbaru, khusus PC, berbasis giliran dibangun di atas perencanaan taktis yang tegang dan pengembangan jangka panjang prajurit dari gim pertama dan menambahkan beberapa sembunyi-sembunyi, trik baru, dan keputusasaan naratif. Alien menang bertahun-tahun lalu di XCOM 2, dan inilah saatnya untuk melawan. Saya memainkan beberapa misi permainan di acara pratinjau awal tahun ini.
Skala Lebih Kecil, Taruhan Lebih Tinggi
Premisnya adalah dystopian, dan kelompok XCOM yang Anda komando telah menyusut dari gugus tugas anti-alien yang didukung secara global menjadi kelompok perlawanan ragtag yang didasarkan pada kapal kargo asing yang memiliki format ulang. Kapal adalah Pembalas, dan menggantikan pangkalan bawah tanah yang Anda buat di Enemy Unknown. Kapal mungkin terbang, tetapi Anda masih perlu menggali tempat untuk bekerja; penuh dengan alien alien yang harus kamu bersihkan, seperti tanah yang kamu butuhkan untuk menggali dengan markas bawah tanah. Anda menempatkan berbagai fasilitas pada Avenger untuk memenuhi kebutuhan Anda, menyeimbangkan penelitian, manufaktur, dan pelatihan sambil menyulap sumber daya yang semakin terbatas. Musuh pemain yang tidak dikenal akan merasa di rumah membangun Avenger menjadi basis ideal mereka.
Kelas Baru
Pengembangan dan peran prajurit mirip dengan kelas di Musuh Tidak Dikenal, tetapi di-tweak untuk menawarkan jalur percabangan yang lebih signifikan. The Ranger adalah versi baru dari kelas Assault, memakai senapan dan parang brutal. Anda bisa fokus menjadikannya penembak yang lebih kuat, atau menekankan pertarungan jarak dekatnya untuk opsi yang sangat kuat tetapi jauh lebih berisiko di lapangan. Spesialis adalah versi baru dari kelas Dukungan, dilengkapi dengan drone GREMLIN yang dapat membantu menyembuhkan dan menstabilkan teman satu tim, atau dikirim untuk menyerang musuh dan menonaktifkan senjata.
Sharpshooter dibangun di atas kelas Sniper, menawarkan tembakan sniping jarak jauh yang disengaja atau jauh lebih fleksibel, multi-target menggunakan pistol. Mereka adalah mitra ideal untuk satu sama lain. Menembak dengan senapan secara drastis membatasi gerakan Anda dan opsi menembak, sementara menembakkan dengan pistol memungkinkan Anda menargetkan banyak musuh dalam satu putaran, tetapi tidak jauh dari kerusakan individu yang ditawarkan oleh senapan. Akhirnya, Grenadier (kelas Heavy baru) memungkinkan Anda memilih antara serangan pembongkaran area-of-efek untuk mengusir musuh dari penutup atau senjata berat untuk menghancurkan baju besi dari mekanisme musuh besar.
Penyembunyian
Selain kelas-kelas baru, XCOM 2 menambahkan mekanik penyembunyian yang penting untuk permainan. Karena Anda terlibat dalam perang gerilya melawan musuh yang sudah berurat berakar, daripada mencari penyerbu tersembunyi seperti di game pertama, tetap bersembunyi sampai Anda siap menyerang sangat penting. Di awal sebagian besar misi, seluruh pasukan Anda disembunyikan. Ini berarti musuh tidak tahu Anda ada di sana. Anda dapat tetap bersembunyi selama Anda tidak menembak siapa pun dan menjauh dari pandangan dengan menghindari ubin penglihatan di sekitar unit. Ketika tentara Anda semua berada di tempatnya dan dalam Overwatch (mode siaga api saat bisa), Anda dapat melepaskan tembakan dan memicu serangan yang dapat menghancurkan musuh.
Penyembunyian bukanlah sistem siluman penuh. Setelah penyembunyian pecah, musuh tahu Anda ada di sana dan Anda tidak dapat menyembunyikan kembali diri Anda. Satu-satunya pengecualian adalah keterampilan Ranger khusus yang memungkinkan Anda mempertahankan penyembunyian saat anggota skuad lainnya mendobraknya, untuk penentuan posisi yang lebih baik. Di luar itu, penyembunyian terutama untuk mendapatkan posisi sebelum pertempuran dimulai. Ini menambah aspek baru perencanaan dan ketegangan pada misi, dan mengubah keseimbangan dari dinamika gim pertama yang dengan hati-hati menyapu peta untuk menemukan kantong perlawanan. Kali ini, Anda adalah perlawanan itu.
Gameplay
Misi pratinjau yang saya mainkan dimulai dengan pertempuran tutorial yang mirip dengan pertarungan pertama di XCOM: Musuh Tidak Dikenal. Ini memperkenalkan konsep sederhana seperti gerakan, penutup, dan membidik, yang semuanya hampir identik dengan cara mereka bekerja di Musuh Tidak Dikenal. Misi setelah tutorial memperkenalkan konsep baru XCOM 2 ke dalam campuran.
Selain penyembunyian, yang memaksa saya untuk berhati-hati menyibukkan pasukan saya ketika saya mencoba menyusup ke situs hitam alien, XCOM 2 menambahkan montir penjarah. Ini mirip dengan sumber daya Meld di XCOM: Musuh Dalam. Ketika Anda membunuh musuh tertentu, mereka menjatuhkan ikon jarahan kuning menyala yang dapat Anda kirim anggota regu untuk pulih dengan menyentuh mereka. Ini adalah peralatan alien yang utuh, yang hancur sendiri jika Anda menunggu terlalu lama untuk mengklaimnya. Ketika Anda mengambil jarahan dan menyelesaikan misi, Anda dapat mengidentifikasinya pada Pembalas dan menggunakannya untuk secara langsung meningkatkan tentara Anda dengan peralatan baru atau melanjutkan penelitian Anda ke dalam teknologi musuh. Ini sumber daya yang terpisah dari uang basis Anda dan para ilmuwan, tetapi ini sedikit lebih fleksibel daripada Meld (yang secara khusus digunakan untuk perubahan genetik dan konstruksi jas mechter).
Opsi kelas baru benar-benar bersinar dalam misi yang saya mainkan. Saya menyukai penembak jitu dan taktik jarak jauh di Enemy Unknown, tetapi Sharpshooter yang memegang pistol terbukti sangat berguna dalam jarak dekat. Dia dapat menandai beberapa musuh pada gilirannya, melemahkan beberapa sehingga pemukul saya yang lebih berat bisa menghabisi mereka sebelum mereka bisa merespons. Ranger saya yang berfokus pada jarak dekat dapat menangani kerusakan brutal dengan pedangnya / parang, membuatnya berfungsi lebih seperti musuh Chryssalid yang mematikan dalam Musuh Tidak Dikenal daripada seorang prajurit standar. Dia memiliki senapan sebagai senjata alternatif, tetapi serangan jarak dekat menghancurkan unit-unit kuat tertentu. Spesialis itu terbukti sangat menarik, berkat kemampuannya mengirim pesawat tak berawak untuk meretas senjata dan mechs musuh. Drone membiarkan saya menonaktifkan penempatan senjata tanpa melanggar penyembunyian, membiarkan pasukan saya masuk ke posisi.
Potensi Prosedural
Firaxis mengatakan level XCOM 2 dirancang secara prosedural dan menawarkan lebih banyak variasi daripada peta Enemy Unknown yang umumnya disalin dan disalin. Saya tidak dapat mengkonfirmasi ini setelah hanya beberapa misi, tetapi jika itu yang terjadi itu akan membuat XCOM 2 permainan replayable yang jauh lebih luas daripada pendahulunya. Versi final akan menggunakan komponen peta yang jauh lebih kecil untuk merakit misi individu, memberikan lebih banyak keragaman dalam desain level.
Secara mekanis, XCOM 2 dibentuk untuk menjadi lebih sama dengan yang kami dapatkan dari XCOM: Musuh Tidak Dikenal dan Musuh Dalam, dengan beberapa tikungan menarik dan potensi peningkatan. Jika itu masalahnya, maka XCOM 2 akan sangat disambut. Enemy Unknown adalah gim strategi berbasis giliran yang sangat baik yang membawa waralaba klasik ke platform modern, dan injeksi misi baru, kelas baru, dan lebih banyak variasi peta dapat membuat XCOM 2 lebih baik. Kami akan mencari tahu kapan XCOM 2 keluar di PC pada Februari 2016.