Rumah Appscout 10 inovasi Nintendo gagal

10 inovasi Nintendo gagal

Daftar Isi:

Video: ХУДШИЕ ПОРТЫ НА NINTENDO SWITCH (Oktober 2024)

Video: ХУДШИЕ ПОРТЫ НА NINTENDO SWITCH (Oktober 2024)
Anonim

Konsol terbaru Nintendo, Switch, tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya - mesin portabel dan rumah hibrida yang dapat dipasangkan ke TV untuk diputar di layar lebar atau dipasang di pengontrol untuk dinikmati saat bepergian. Jajaran perangkat lunak awal sangat unik, desain perangkat kerasnya unik, dan ada banyak sensasi untuk hari rilis.

Inilah intinya: ketika Nintendo berinovasi, segalanya tidak selalu berjalan dengan baik. Meskipun kami selalu mendukung perusahaan yang mencoba keluar dari cetakan dan melakukannya secara berbeda, orang-orang tidak benar-benar menyukai N besar karena mendorong amplop. Mereka menyukai karakter dan petualangan yang akrab dengan mereka.

Jadi apa yang mendorong Nintendo untuk terus bereksperimen? Sulit dikatakan. Keberhasilan mengejutkan dari Wii mungkin menjadi salah satu alasan, serta filosofi perusahaan yang telah lama memprioritaskan biaya rendah dan perangkat keras bertenaga rendah daripada yang terbaru dan terhebat. Terkadang itu terbayar, tetapi terkadang tidak. Berikut adalah 10 kali Nintendo melangkah keluar dari kotak dan membayar harganya.

    1 ROB

    Sangat mudah untuk melupakan bahwa ketika Nintendo merilis NES asli di sini di Amerika Serikat, video game datang dari kehancuran pasar yang digerakkan oleh Atari yang membuatnya sangat tidak populer bagi pengecer. Perusahaan mengambil langkah-langkah serius untuk menjual konsol sebagai mainan, dan bagian dari itu adalah dimasukkannya Robotic Operating Buddy ke dalam paket. ROB plastik hanya digunakan untuk dua game - Gyromite dan Stack-Up. Orang bisa berargumen bahwa teknik "kuda trojan" ini cerdas untuk Nintendo, membiarkan mereka membodohi rak-rak toko, tetapi penelitian dan pengembangan yang masuk ke robot kecil yang aneh hampir seluruhnya sia-sia.

    2 64DD

    Nintendo 64 adalah entri yang layak ke era game modern untuk perusahaan. Super Mario 64 melakukan pekerjaan dengan baik dalam mentransplantasikan Mario ke dunia 3D. Tapi ada satu masalah: masih butuh kartrid sementara konsol saingan telah pindah ke CD-ROM yang jauh lebih luas. Solusi Nintendo melibatkan perangkat keras yang tidak diinginkan siapa pun. 64DD adalah disk drive yang dapat dilepas yang memainkan gimnya sendiri, tetapi alih-alih menggunakan cakram optik, melainkan menggunakan cakram magnetik yang hanya menampung data 64MB. Itu datang dengan berbagai perangkat lunak kreativitas, dan Anda bisa membawanya online melalui layanan yang disebut Randnet. Sayangnya, perangkat lunak yang dijanjikan tidak pernah terwujud, dengan hanya 10 game yang dibuat untuk 64DD sebelum dihentikan.

    3 Nintendo 2DS

    Tidak dapat disangkal bahwa DS telah menjadi salah satu produk Nintendo yang paling dapat diandalkan selama kurang lebih sepuluh tahun terakhir. Portable dua layar ini memiliki perpustakaan perangkat lunak yang mendalam dengan beberapa judul yang benar-benar inventif. Tetapi ketika perusahaan mulai merilis beberapa iterasi konsol, semuanya menjadi aneh. Kami baik-baik saja dengan 3DS, yang menambahkan 3D stereoskopis dan lebih banyak kekuatan pemrosesan. Layar 3DS XL yang lebih besar juga keren. Tetapi kemudian perusahaan merilis 2DS dan membuat kami bertanya-tanya siapa yang kalah taruhan. Menghilangkan engsel yang memungkinkan Anda menutup unit untuk melindungi layar, itu juga menghapus fungsi 3D. Diduga, ini untuk menarik para gamer yang lebih muda, tetapi kebanyakan hanya membuat orang kesal.

    4 Paket Transfer N64

    Untuk sementara, Nintendo benar-benar membuat sistem portabel dan konsol rumahan saling berbicara. Ada kemungkinan filosofi ini menemukan outlet terakhirnya di Switch, tetapi Nintendo menyusahkannya dengan N64 Transfer Pack. Peranti keras yang kikuk ini terhubung ke konsol dan memungkinkan Anda memasukkan kartrid Game Boy. Itu tidak membiarkan Anda memutarnya di TV atau apa pun, hanya mengirimkan data bolak-balik dari sistem. Itu dijual dengan Stadion Pokemon dan digunakan untuk membawa Pokemon dari cartridge ke dalam permainan, tetapi kurang dari selusin game lainnya akhirnya menggunakannya, sebagian besar untuk tujuan menarik perhatian.

    5 e-Reader GameBoy Advance

    Jajaran portabel Game Boy adalah sapi perah Nintendo selama beberapa dekade, jadi ia selalu berusaha menemukan cara baru untuk menguangkannya. Dengan pasar kartu koleksi terbakar pada awal 2000-an, yayasan diletakkan untuk salah satu perangkat paling menjengkelkan yang pernah dirilis. E-Reader terhubung ke slot cartridge Game Boy Advance dan memungkinkan Anda memindai kartu khusus (dijual terpisah) yang akan menambah hal-hal ke permainan Anda - level baru, peningkatan daya, dll. Proses pemindaian kartu mengharuskan masing-masing kartu untuk dipindai dua kali di setiap sisi untuk membaca, dan mereka datang dalam kemasan acak sehingga Anda bisa membuang banyak uang untuk mendapatkan kartu yang Anda inginkan. Nintendo hanya mendukung perangkat selama beberapa tahun di Amerika. (Gambar)

    6 Virtual Boy

    Ketika Anda melihat staf Nintendo yang tampaknya paling tertarik mendorong media game maju, satu nama yang muncul berulang-ulang adalah Gunpei Yokoi. Hit-nya sangat banyak - Control Pad berbentuk salib dan Game Boy asli, hanya untuk beberapa nama. Tetapi kesalahan terbesarnya adalah salah satu ide terburuk perusahaan - Virtual Boy. Di atas kertas, ini adalah perangkat yang luar biasa: konsol video game 3D stereoscopic pertama yang sebenarnya. Tetapi dalam praktiknya itu adalah mesin aneh dan tidak biasa. Itu terlihat portabel, tetapi harus diletakkan di atas meja untuk bekerja. Dan grafik satu warna adalah primitif bahkan dalam 3D. Lempar ke mata yang serius jika Anda bermain terlalu lama dan percobaan ini sudah mati tepat setelah menghantam rak toko. Nintendo berhenti menjualnya setelah kurang dari setahun.

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    Wii U bukan eksperimen pertama Nintendo dengan game layar ganda. Sial, DS juga tidak. Pada tahun 2001, ia merilis kabel yang memungkinkan Anda menghubungkan Game Boy Advance Anda ke GameCube dan menggunakannya sebagai pengontrol kedua dengan layar. Sebagian besar gim yang bekerja dengannya hanya menggunakannya untuk mentransfer konten antara konsol dan versi gim portabel. Beberapa menggunakannya untuk menampilkan peta. Dan kemudian ada Final Fantasy: Crystal Chronicles, sebuah gim multipemain yang mengharuskan Anda memiliki kabel dan GBA untuk setiap orang yang bermain. Tak perlu dikatakan, ini bukan keputusan populer bagi orang-orang yang hanya ingin memainkan Final Fantasy baru pertama di konsol Nintendo dalam 10 tahun tanpa membeli banyak omong kosong. (Gambar)

    8 GameCube Broadband Adapter

    Ketidakmampuan Nintendo dengan game online telah dicatat dengan baik, tetapi tidak ada yang mengalahkan betapa buruknya mereka pada GameCube. Sistem tidak datang dengan kemampuan jaringan apa pun, jadi mereka harus menjual periferal untuk melakukannya. Itu adalah Broadband Adapter, yang dirilis bertepatan dengan Sega's Phantasy Star Online. Ini tidak inovatif di ruang konsol yang lebih besar - ​​Microsoft dan Sony memiliki gamer online selama bertahun-tahun sebelumnya - tetapi bagi Nintendo itu adalah masalah besar. Tapi hanya satu masalah: itu tidak membuat game lain untuk itu. Hanya tiga judul Bintang non-Phantasy yang pernah dirilis. Lebih buruk lagi, peretas menemukan kode keamanan di PSO yang memungkinkan mereka terhubung ke PC dan mengunggah game yang disalin dan judul homebrew.

    9 Wii Vitality Sensor

    Wii adalah tumpukan sampah periferal, dengan berton-ton add-on plastik yang tidak berguna untuk membuat Wiimote Anda terlihat seperti tiang pancing atau roda kemudi atau apa pun. Tapi salah satu yang paling aneh datang dari Nintendo itu sendiri. Sensor Vitalitas diperkenalkan pada acara E3 2009, dengan janji bahwa itu akan memonitor denyut nadi Anda saat Anda bermain game dan mereka akan bereaksi sesuai. Itu bukan satu-satunya alat kebugaran yang terkait dengan Wii - papan keseimbangan yang menyertai Wii Fit - tetapi itu jauh lebih aneh daripada apa pun yang diumumkan perusahaan. Itu berjanji untuk menunjukkan permainan untuk itu pada 2010, tetapi tidak pernah melakukannya dan akhirnya mengumumkan bahwa proyek dibatalkan pada 2013 karena masalah teknis.

    10 Wii U

    Tidak dapat disangkal bahwa Wii adalah game-changer di ruang konsol, membuktikan bahwa pemain biasa menginginkan kursi di meja. Tapi itu juga mengatur Nintendo di jalurnya sekarang, memprioritaskan tipu muslihat. Ketika tiba saatnya untuk meluncurkan perangkat keras generasi berikutnya, perusahaan tidak ingin hanya melakukan "lebih banyak kontrol gerak." Jadi itu berjalan ke arah yang sama sekali berbeda, membuat pengontrol dengan tablet yang terpasang sehingga Anda bisa bermain game di dua layar. Eksperimen serupa dengan DS portabel telah sukses besar, tapi inilah masalahnya: layar-layar itu bersebelahan. Melihat bolak-balik dari tangan Anda ke TV tidak mengejutkan, dan konsol tidak pernah menemukan pasar. Wii U terjual kurang dari 15 juta unit di seluruh dunia selama lima tahun - kurang dari PlayStation 4 yang terjual dalam satu tahun.
10 inovasi Nintendo gagal