Rumah Pendapat 4 Alasan mengapa kacamata tidak menggantikan smartphone Anda (belum)

4 Alasan mengapa kacamata tidak menggantikan smartphone Anda (belum)

Daftar Isi:

Video: Apple Glass, Kacamata Pengganti Smartphone di Masa Depan? | TheLazyTalk (Oktober 2024)

Video: Apple Glass, Kacamata Pengganti Smartphone di Masa Depan? | TheLazyTalk (Oktober 2024)
Anonim

Pada konferensi pengembang F8 Facebook tahun lalu, kepala ilmuwan Oculus Michael Abrash mendorong peserta untuk "membayangkan kacamata AR yang meningkatkan persepsi kita sehingga garis-garis antara dunia virtual dan dunia nyata kabur, memberi kita pengalaman yang lebih dalam, koneksi yang lebih kuat, dan kehidupan yang lebih kaya."

Kedatangan bulan ini dari headset realitas campuran Magic Leap yang sangat dinanti-nantikan menandai langkah besar menuju pemenuhan apa yang Abrash dan para pakar industri lainnya bayangkan sebagai masa depan komputasi virtual. Headset ini ringan dan nyaman, memiliki visual yang tajam, dan dilaporkan berhasil di banyak tempat di mana kacamata AR dan headset lainnya gagal.

Tapi satu langkah besar bukan berarti kita sudah sampai di sana. Dan industri AR memiliki banyak rintangan untuk diatasi sebelum dapat menjadi "salah satu teknologi transformasi besar dalam 50 tahun ke depan, " seperti yang dijanjikan Abrash.

Berikut adalah tantangan utama yang dihadapi teknologi AR saat ini.

Faktor bentuk

Bentuk dan ukuran gigi AR terus menjadi faktor pembatas. Ada korelasi antara bulkiness dan kemampuan komputasi headset AR: Kacamata pintar seperti Google Glass ringan, dan pengguna dapat memakainya untuk jangka waktu yang lama, tetapi kemampuan komputasi mereka yang terbatas membuatnya cocok hanya untuk kasus penggunaan yang sangat spesifik.

Seperti yang kami jelajahi di PCMag, kacamata pintar sangat cocok untuk lingkungan profesional seperti pabrik dan rumah sakit, di mana pekerja memerlukan akses bebas-tangan ke informasi terkait pekerjaan. Tetapi mereka jauh dari memberikan pengalaman komputasi tanpa batas yang dapat menggantikan ratusan aplikasi ponsel pintar dan komputer yang kita gunakan setiap hari.

Headset bulkier, seperti Magic Leap One, HoloLens, dan Meta, mendukung fitur-fitur canggih: realitas campuran, pemetaan lingkungan, dan deteksi gerakan, misalnya. Dan mereka dapat memberikan pengalaman yang lebih mendalam. Tetapi pengguna tidak bisa memakainya dalam waktu lama - seperti memakai komputer di kepala Anda.

"Bagi konsumen, kacamata AR teropong saat ini masih terlalu besar dan tidak nyaman untuk dipakai dalam jangka waktu yang lebih lama, " kata Tero Aaltonen, CEO Augumenta. "Bahkan jika sebuah perangkat dikemas dengan teknologi yang mengesankan, tidak ada bedanya jika itu tidak menarik dipakai untuk audiens yang besar."

Dengan Magic Leap One, perusahaan mengatasi masalah berat dengan melepas komponen elektroniknya yang berat ke dalam Lightpack, sebuah komputer saku kecil yang disambungkan ke headset. Tetapi penampilan juga membatasi penggunaan headset realitas campuran, termasuk Magic Leap One. Saya tidak yakin ada orang yang ingin berjalan-jalan seperti Robocop atau serangga raksasa.

Bidang pandang

"Bidang pandang adalah salah satu aspek kunci yang menghambat adopsi konsumen untuk headset AR, " kata Taylor Freeman, salah satu pendiri dan CEO di Upload.io. "Untuk pengalaman yang benar-benar menarik dan mendalam, perlu ada bidang pandang yang cukup besar (FOV), idealnya lebih dari 180 derajat, jika tidak 220 derajat."

Karena kendala perangkat keras, headset AR saat ini memiliki bidang pandang yang sangat terbatas. Microsoft HoloLens memiliki FOV 35 derajat, meskipun Microsoft dilaporkan bekerja pada headset baru yang akan menggandakan FOV-nya. Magic Leap One dan ODG R9, headset realitas campuran kelas atas lainnya, menawarkan 50-an FOV. Ini semua adalah peningkatan, tetapi headset masih terbatas dibandingkan dengan bidang penglihatan manusia.

Untuk aplikasi konsumen, bidang visual terbatas berarti pengalaman yang kurang mendalam, karena pengguna harus melihat objek virtual dari kejauhan. Ini seperti melihat dunia melalui pipa.

Di tempat kerja, efek negatif dari bidang pandang yang terbatas bisa jauh lebih buruk daripada frustrasi. "Dalam kasus penggunaan perusahaan, sangat penting bahwa kacamata tidak terlalu menghalangi pandangan Anda, jika tidak Anda rentan terhadap kecelakaan, " kata Aaltonen. Ini berarti bahwa untuk tempat kerja profesional, kacamata pintar yang terbuka di samping lebih aman karena memungkinkan pengguna untuk mengamati lingkungan mereka dengan lebih baik.

Interaksi pengguna

Ini adalah area di mana kami telah melihat banyak peningkatan. Tetapi industri AR masih berjuang untuk mengembangkan alat yang tepat untuk membantu pengguna berinteraksi dengan lingkungan virtual.

Beberapa headset, seperti Google Glass dan ODG smart glasses, menyediakan touchpad pada sisi bingkai itu dukung menggesek dan mengetuk untuk mengubah dan mengaktifkan item menu. ODG juga memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi dan lingkungan virtual melalui gerakan tangan. Headset lain memiliki pengontrol genggam; Magic Leap One memiliki salah satu pengendali paling canggih, dengan pemicu, tombol, dan trackpad.

Masalahnya adalah bahwa touchpad memiliki fungsi yang terbatas; gerakan tangan dapat disalahartikan oleh perangkat dalam kondisi pencahayaan yang buruk, dan pengontrol menempati setidaknya satu tangan Anda.

Banyak headset juga mendukung perintah suara, yang sangat membantu dalam situasi di mana Anda memerlukan akses bebas genggam ke perangkat Anda. Tetapi perintah suara hanya dapat mendukung fungsi dasar - ​​misalnya, membuka aplikasi dan mengaktifkan fitur seperti merekam atau mengambil foto. Mereka juga memiliki utilitas terbatas di lingkungan yang bising.

Pelacakan mata dapat meningkatkan pengalaman interaksi pengguna dengan headset AR. Kombinasi pelacakan mata dan perintah suara memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek virtual dan fisik dengan cara yang lebih kompleks tanpa perlu gerakan tangan. Misalnya, pengguna dapat menggunakan perintah suara untuk mendapatkan informasi tentang objek yang mereka tatap.

Brain-computer interface (BCI) juga merupakan salah satu media interaksi yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi AR. Sejumlah perusahaan bekerja pada BCI non-invasif, tetapi kami mungkin masih beberapa tahun lagi dari melihat bentuk teknologi yang dapat diandalkan dalam headset AR.

Di ujung jalan, asisten AI akan memainkan peran penting dalam meningkatkan pengalaman pengguna dalam headset AR. AR gear dimaksudkan untuk bekerja di berbagai kasus penggunaan dan lingkungan, dan asisten AI dapat menyederhanakan penggunaan aplikasi dengan membantu pengguna memenuhi tugas rumit dengan interaksi minimal.

Harga dan Aplikasi

Magic Leap One hadir dengan banderol harga $ 2.300, Microsoft HoloLens adalah $ 3.000, dan ODG R9 dan Google Glass Enterprise masing-masing menjual sekitar $ 1.800. Dengan harga setinggi itu, headset AR hanya cocok untuk bisnis, di mana fitur pemecahan masalah headset membenarkan membayar sejumlah besar.

"Ada beberapa aplikasi, seperti pelatihan atau manufaktur, di mana beberapa ribu dolar adalah harga kecil yang harus dibayar relatif terhadap keseluruhan keuntungan alur kerja, " kata Freeman. "Sekali harga turun ke biaya iPhone, dan itu memungkinkan kemampuan perangkat mobile saat ini dan banyak lagi - saat itulah saya akan mulai melihat pergerakan nyata saat adopsi."

Saat ini, konsumen bisa mendapatkan smartphone kelas atas seperti iPhone X, Samsung Galaxy Note 9, atau Google Pixel XL 2 dengan harga yang jauh lebih rendah. Semua perangkat tersebut mendukung banyak aplikasi AR, meskipun tidak memberikan pengalaman mendalam tentang headset AR. Dengan jumlah aplikasi yang terbatas, headset AR memberikan sedikit insentif bagi konsumen untuk membelinya dengan harga tinggi. Dan tanpa pengguna, pengembang memiliki sedikit insentif untuk membuat aplikasi baru.

Masa Depan AR

"Dua puluh atau 30 tahun dari sekarang, saya memprediksi bahwa alih-alih membawa smartphone bergaya di mana-mana, kita akan mengenakan kacamata penuh gaya. Kacamata itu akan menawarkan VR, AR, dan segala sesuatu di antaranya, dan kita akan memakainya sepanjang hari dan menggunakannya dalam setiap aspek kehidupan kita, "kata Abrash dalam keynote-nya.

  • Augmented Reality (AR) vs Virtual Reality (VR): Apa Perbedaannya? Augmented Reality (AR) vs Virtual Reality (VR): Apa Perbedaannya?
  • USDZ: Dijelaskan Format File Baru Apple untuk Augmented Reality USDZ: Dijelaskan Format File Baru Apple untuk Augmented Reality
  • Masa Depan Augmented Reality Adalah Bisnis Serius Masa Depan Augmented Reality Adalah Bisnis Serius

Sejarah telah menunjukkan bahwa kita tidak pandai memprediksi bagaimana masa depan akan terungkap. Sejak istilah "kecerdasan buatan" pertama kali diciptakan, para ilmuwan telah berbicara tentang AI tingkat manusia yang berada di sekitar sudut - dilambangkan oleh orang-orang seperti C-3P0, HAL 9000, dan Terminator. Beberapa dekade kemudian, AI kami tidak memiliki kemampuan kognitif anak manusia, meskipun sangat cepat dalam melakukan tugas-tugas tertentu, seperti bermain catur, mengklasifikasikan gambar, dan mengubah ucapan menjadi teks.

Sama seperti laptop yang tidak menghilangkan kebutuhan untuk desktop, dan smartphone tidak menghilangkan laptop, saya tidak bisa membayangkan headset AR akan menjadi satu-satunya perangkat komputasi dan komunikasi yang kami gunakan. Tetapi karena industri mengatasi rintangannya, kita dapat berharap untuk melihat headset AR menjadi lebih umum di tempat kerja dan di jalanan.

4 Alasan mengapa kacamata tidak menggantikan smartphone Anda (belum)