Daftar Isi:
Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (November 2024)
Kembali pada Januari 2014, AMD mengumumkan prosesor "Kaveri" generasi baru pertamanya, di antaranya AMD A10-7850K dan A8-7600 yang lebih menarik. Yang terakhir adalah favorit kami berdua; itu dapat dikonfigurasi untuk berjalan pada 45 atau 65 watt. Tetapi sementara chip A10-7850K kelas atas kini telah tersedia selama berbulan-bulan, APU A8-7600 yang lebih fleksibel (dan terjangkau) yang ditunggu banyak orang hanya muncul dalam sistem yang telah dikonfigurasikan pada paruh pertama tahun 2014. Gagal membuatnya untuk menyimpan rak (virtual atau lainnya) sebagai bagian ritel terpisah untuk pembangun atau penambah sistem - setidaknya sampai sekarang. AMD akhirnya membuat A8-7600 tersedia dengan harga $ 109 yang menarik, di samping dua APU baru berbasis Kaveri: ujung bawah, $ 77 A6-7400K, dan $ 155 A10-7800 yang kami cari di sini.
Berbeda dengan A10-7850K, A10-7800 tidak terkunci untuk overclocking, sebagaimana dibuktikan dengan kurangnya "K" dalam namanya. Tetapi sebaliknya, ini adalah chip yang menarik yang memiliki kinerja yang mirip dengan A10-7850K - terutama di bagian depan grafis, di mana ia dapat menangani sebagian besar game pada 1080p dengan pengaturan detail sedang, asalkan Anda menggunakan RAM cepat. Dan seperti A8-7600 yang lebih kecil, A10-7800 (serta A6-7400K) dapat dikonfigurasikan untuk dijalankan pada 45 atau 65 watt.
Jika Anda telah mencari untuk membangun rig gaming anggaran atau PC media yang ramping dengan semangat gaming yang lebih besar yang dapat ditawarkan oleh chip Intel yang sebanding tanpa kartu grafis khusus, A10-7800 harus ada dalam daftar pendek Anda. Tetapi jika Anda tidak membutuhkan cukup banyak kecakapan grafis, A8-7600 bisa dibilang nilai yang lebih baik, sekitar $ 45 hingga $ 50 kurang dari A10. Dan jika kinerja gaming bukan prioritas, chip Intel i3 dengan harga yang sama jauh lebih cepat pada tugas-tugas intensif CPU ketika menjalankan program yang paling umum.
Seperti yang kami katakan di awal tahun ketika membahas APU perusahaan sebelumnya (untuk "unit pemrosesan yang dipercepat, " istilah AMD sendiri untuk gabungan CPU / chip GPU), fitur seperti dukungan Mantle dan kinerja komputasi yang heterogen, yang menggabungkan CPU dan GPU untuk dengan cepat melakukan jenis tugas tertentu, tahan daya tarik terbatas untuk saat ini - meskipun daya tarik itu berkembang.
Kaveri: Dasar-Dasar
Untuk mendapatkan pemahaman dasar tentang platform APU Kaveri AMD terbaru, kita harus memecah chip menjadi bagian-bagian komponen utama mereka. Di sisi CPU, Kaveri menghadirkan core Steamroller, generasi ketiga arsitektur AMD Bulldozer. Iterasi pertama Bulldozer memulai debutnya kembali pada tahun 2011 dengan prosesor seri FX pertama perusahaan, seperti FX-8150.
Tanpa terlalu banyak detail teknis, perubahan Steamroller bertujuan untuk meningkatkan jumlah instruksi per siklus clock, sambil pindah ke proses manufaktur 28nm yang lebih kecil, yang meninggalkan lebih banyak ruang pada chip untuk unit pemrosesan grafis (GPU) yang lebih besar. Tetapi karena perubahan manufaktur, kecepatan jam secara umum sedikit lebih rendah kali ini.
Misalnya, A10-7800 memiliki kecepatan clock variabel antara 3, 5GHz dan 3, 9GHz. (Angka terakhir secara otomatis dicapai melalui mode turbo yang ditendang oleh chip ketika waktu dan kondisi termal tepat.) Sebaliknya, A10-6800K generasi terakhir clock di antara 4, 1GHz dan 4, 4GHz. Chip Kaveri kelas atas masih memiliki jumlah core CPU yang sama dengan pendahulunya (empat), dipasangkan bersama dalam dua modul, yang berbagi L3 cache dan pengontrol memori. Namun kali ini, bagian CPU dan GPU dari chip dapat berbagi memori on-chip yang sama.
Di sisi GPU, AMD telah berpindah dari arsitektur yang pertama kali digunakan pada kartu desktop era akhir 2010 seperti Radeon HD 6970 ke arsitektur Graphics Core Next saat ini, ditemukan di kartu R7 dan R9 terbaru perusahaan (serta Microsoft). Xbox One dan Sony PlayStation 4).
GPU sekarang mengambil porsi lebih besar dari chip itu sendiri daripada CPU, seperti yang Anda lihat dalam skema ini dari AMD…
Bagian grafis terintegrasi yang lebih baru dan lebih besar memberi chip Kaveri peningkatan kinerja yang cukup besar, seperti yang akan kita lihat nanti dalam pengujian. Tetapi arsitektur Graphics Core Next juga memberikan chip beberapa fitur baru, beberapa di antaranya telah kita lihat sebelumnya di kartu grafis terbaru perusahaan.
Pertama, Kaveri APU dilengkapi dengan silikon yang didedikasikan khusus untuk pemrosesan audio. Perusahaan ini memanggil fitur TrueAudio, dan mengklaim akan memberikan "artis audio game" lebih banyak kebebasan dalam merancang efek audio yang kompleks. Hari ini, mengingat bahwa beberapa gamer memasang kartu suara khusus lebih lama, pemrosesan audio sekarang biasanya disisipkan ke CPU, yang sering disibukkan dengan banyak tugas lain yang berhubungan dengan permainan. Dengan memindahkan pemrosesan audio ke perangkat keras khusus dengan TrueAudio, AMD bertujuan untuk memberikan komposer dan perancang suara sumber daya yang mereka butuhkan untuk membuat audio dalam game sebaik mungkin, sekaligus mengurangi tekanan pada CPU.
Namun, jangan berharap banyak game memanfaatkan TrueAudio, setidaknya dalam jangka pendek. Teknologi ini didukung dalam reboot Eidos 'Thief, dan juga Lichdom: Battlemage, yang sekarang tersedia melalui Early Access via Steam, meskipun game belum selesai secara teknis. Kita bisa melihat bagaimana audio atmosfer yang lebih baik dapat meningkatkan banyak jenis game. Tetapi hanya waktu yang akan memberi tahu berapa banyak desain utama yang akan menang, TrueAudio.
Namun, kemajuan yang berbeda dengan chip Kaveri dan kartu grafis baru perusahaan adalah potensi yang lebih luas. Chip grafis AMD kini ada di konsol game Microsoft Xbox One dan Sony PlayStation 4, serta konsol terbaru Nintendo, Wii U. Untuk memanfaatkan jejak besar itu di seluruh permainan utama, perusahaan ini menggembar-gemborkan antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang disebut Mantel.
Anda dapat menganggap Mantle sebagai sesuatu seperti DirectX atau OpenGL. Tetapi sementara API-API itu tingkat tinggi - pada dasarnya, kurang efisien karena mereka perlu bekerja di semua platform dan perangkat keras grafis terbaru - Mantle adalah API tingkat rendah, yang ditulis khusus untuk arsitektur Graphics Core Next. Apa yang memberi Mantle posisi strategis: Dukungan untuk arsitektur itu ada di semua konsol gim saat ini, juga kartu grafis AMD terkini.
Mantle harus membawa peningkatan kinerja untuk game masa depan dengan memungkinkan beberapa kode tweak tingkat rendah yang digunakan untuk memeras kinerja dari perangkat keras konsol-game untuk dipindahkan ke judul yang sama yang membuatnya ke PC. Seharusnya juga mempermudah port game ke PC yang berasal dari konsol, yang bagus untuk semua gamer PC - bahkan jika Anda seorang loyalis Nvidia. Tapi itu juga kemungkinan akan memberikan kartu AMD keunggulan kinerja pada game yang porting menggunakan kode Mantle.
Microsoft dan Nvidia melemparkan apa yang mungkin menjadi kunci utama ke dalam rencana Mantle AMD, namun, dengan mengumumkan DirectX 12, pengganti mendatang untuk API DirectX 11 di mana-mana. DirectX 12 menjanjikan fitur seperti Mantle, dengan manfaat apa yang hampir pasti akan menjadi dukungan universal di seluruh Intel, Nvidia, dan chip grafis dan silikon AMD.
Meskipun DX12 tidak diharapkan untuk melihat dukungan besar dalam permainan sebelum akhir 2015, Nvidia mengatakan bahwa setiap GPU berbasis Fermi, Kepler, dan Maxwell akan mendukungnya. AMD, pada bagiannya, telah menjanjikan dukungan untuk DX12 pada semua chip Graphics Core Next-nya. Itu berarti hampir setiap kartu grafis khusus terbaru akan mendukung API pada tahun 2015. Paling tidak, Mantle akan menghadapi perjuangan berat untuk adopsi yang luas ketika pengembang game hanya dapat kode untuk DirectX 12, yang mereka tahu akan bekerja pada sebagian besar perangkat keras terbaru, sementara pengkodean untuk Mantle hanya akan menguntungkan sebagian dari pemilik kartu AMD.
Terakhir, chip Kaveri AMD yang baru mengintegrasikan CPU dan GPU dengan cara yang, secara teori , memungkinkan dua prosesor berbeda untuk secara lebih baik menukar beban kerja, menurunkan lebih banyak tugas ke GPU. AMD menyebut teknologi ini arsitektur komputasi heterogen, atau HSA. HSA tentu memiliki potensi untuk membuat perbedaan besar dalam kecepatan pemrosesan dan efisiensi tugas-tugas tertentu. Tapi kami menekankan potensi teknologi daripada keunggulan dunia nyata saat ini, karena yang terakhir baru lahir. Perangkat lunak harus ditulis atau ditulis ulang untuk memanfaatkan HSA. Dan industri perangkat lunak seringkali lambat untuk memanfaatkan kemampuan perangkat keras baru.
Sebagai contoh, prosesor desktop multi-core pertama memasuki pasar pada tahun 2005. Sembilan tahun kemudian, kita masih sering harus beralih ke perangkat lunak pembuatan konten kelas atas (seperti yang kita lakukan dalam pengujian benchmark kami) untuk benar-benar melihat manfaat penuh dalam perangkat lunak yang memanfaatkan semua inti CPU yang tersedia dan memproses utas. Dan beberapa program umum (seperti iTunes) masih mengenakan pajak hanya satu inti. Jadi, sementara HSA memiliki potensi untuk mempercepat banyak tugas (dan juga membuat menyelesaikannya lebih hemat energi), kemungkinan akan memakan waktu setidaknya beberapa tahun sebelum sejumlah besar perangkat lunak mengejar ketinggalan, membuat HSA benar-benar berguna bagi konsumen rata-rata di luar beberapa tugas yang terisolasi. Karena itu, adopsi dukungan HSA seharusnya tidak memakan waktu selama kami harus menunggu dukungan CPU multi-core, karena HSA kompatibel dengan OpenCL 2.0, standar terbuka untuk pemrograman paralel, yang diselesaikan pada 2013.
Pada peluncuran chip Kaveri pertamanya, AMD menggembar-gemborkan kemampuan meningkatkan kinerja HSA di LibreOffice, decoding dan memuat gambar JPEG, dan filter Smart Sharpen yang didukung oleh OpenCL dari Photoshop. Dalam jangka pendek, setidaknya, dukungan HSA tidak cukup umum untuk membuatnya menjadi daya tarik utama bagi pengguna utama dan pemain anggaran - jenis pengguna yang paling disukai oleh APU AMD saat ini.
Kinerja CPU
Sebelum kita beralih ke hasil benchmark A10-7800, ingat bahwa chip dapat dikonfigurasi untuk berjalan pada 45 atau 65 watt, seperti A8-7600 yang lebih dekat ke midrange. Itu peningkatan penting, bahkan jika Anda tidak berencana untuk berjalan di pengaturan yang lebih rendah, karena A10-7850K, yang hanya sedikit lebih cepat, seperti yang akan kita lihat, memiliki peringkat daya desain termal tetap (TDP) dari 95 watt. TDP A10-7800 yang lebih rendah jauh lebih sesuai dengan chip Intel baru-baru ini yang kami lawan, seperti Core i5-4570 (TDP 84-watt) dan Core i3-4130 (TDP 54-watt).
Kemampuan grafis AMD A10-7800 menempatkannya jauh di depan apa yang akan Anda dapatkan dari Intel Core i3 dengan harga yang sama atau bahkan Core i5. Tetapi seperti yang kami katakan sebelumnya, dalam sebagian besar tugas berpusat pada CPU, chip AMD tertinggal dari chip Intel Core i3 yang harganya lebih rendah yang dapat Anda beli sekitar $ 125 pada tulisan ini.
Juga, catatan tentang tempat tidur uji kami. Kami menguji semua chip yang kami bandingkan dengan Kaveri A10-7800 di bawah Windows 8.1 yang berjalan pada 16GB RAM. Namun, chip AMD diuji dengan RAM bermerek AMD yang berjalan pada maksimum yang didukung 2.133MHz. Seperti yang telah kita lihat dalam beberapa generasi APU terakhir, RAM yang lebih cepat membuat perbedaan signifikan dalam kinerja grafis terintegrasi AMD. Kami juga menguji chip Intel yang menjalankan RAM yang sama, tetapi hanya pada kecepatan tercepat yang lebih rendah yang secara resmi didukung oleh chip tersebut.
Di Cinebench 11.5, sebuah tes benchmark standar industri yang mengenakan pajak pada semua core prosesor yang tersedia untuk mengukur otot CPU mentah, A10-7800 yang berjalan pada 65 watt bertumpuk cukup baik terhadap chip Core i3 yang kami uji…
Tapi Core i5-4570 empat-inti, delapan-benang yang lebih mahal ada di liga lain. Dan A10-6800K generasi terakhir melakukan smidge lebih baik daripada chip yang lebih baru yang kita lihat di sini juga.
Tes Konversi Media
Kami kemudian beralih ke pengujian media-crunching kami, di mana kami bisa melihat seperti apa peningkatan kinerja dalam skenario dunia nyata yang melibatkan pemrosesan file audio, video, dan gambar.
Yang pertama adalah patokan single-threaded tunggal kami, Uji Konversi iTunes kami, yang mengenakan pajak hanya pada satu inti CPU untuk mengonversi nilai sebuah album…
Semua yang lain sama, tes ini sensitif terhadap kecepatan clock mentah. Pada pengujian berjangka waktu ini, kecepatan clock A10 yang sedikit lebih lambat menyakitinya, seperti halnya arsitektur Bulldozer yang mendasarinya, yang selalu berjuang, relatif berbicara, dengan beban kerja berulir tunggal. A10-7800 berada di belakang A10-7850K, tetapi tertinggal oleh chip Intel Core i3 dan i5, dan lebih lambat dari A10-6800K generasi sebelumnya. Meskipun demikian, AMD FX-8350 terbaik dan arsitekturnya yang lebih tua.
Kami kemudian menjadikan benchmark A10-7800 konversi video dan pengeditan foto, menggunakan dua buah lagi perangkat lunak yang sadar akan banyak hal. Kami menggunakan Handbrake utilitas konversi video untuk uji video, mengonversi file video uji pendek ( Misi Khusus Pixar Dug ) menjadi format yang ramah-iPhone dan iPod…
Di sini, A10-7800 berhasil hampir menangkap chip Core i3, sementara hanya mengalahkan A8-7600 dan A10-6800K generasi sebelumnya. Seperti biasa, power-hungrier A10-7850K hanya sedikit lebih cepat.
Untuk uji coba pengeditan foto, kami meluncurkan Adobe Photoshop CS6 seminal (yang juga menggunakan banyak core) dan menjadikan gambar uji stok Photoshop kami untuk 11 filter yang dijalankan secara berurutan melalui file Actions…
Pada tes ini, A10-7800 unggul di depan A8-7600, bahkan ketika beroperasi pada TDP 45-watt yang lebih rendah. Tetapi chip A10-7800 baru sekali lagi mendarat beberapa detik di belakang A10-6800K generasi terakhir, dan selesai lebih dari satu menit lebih lambat dari Intel Core i3-4130.
Secara keseluruhan, kinerja CPU untuk A10-7800 tidak terlalu memukau. Tapi itu cukup dekat dengan A10-7850K yang lebih mahal dan haus daya untuk membuat chip yang terakhir nilai lebih rendah kecuali Anda berencana overclocking dan tidak terlalu peduli tentang output daya atau panas.
Tetapi seperti halnya APU Kaveri sebelumnya, AMD menekankan peningkatan kinerja grafis pada chip ini dibandingkan dengan peningkatan CPU apa pun. Dan di bagian depan itu, A10 Kaveri tentu lebih mengesankan.
Kinerja Grafik
Kami memulai pengujian grafis kami dengan 3DMark Futuremark versi 2013, khususnya subtest tolok ukur Fire Strike kelas atas, yang dirancang untuk mengukur kemampuan grafis keseluruhan sistem. A10-7800 mendominasi sebagian besar chip lainnya di sini, mengimbangi A10-7850K pricier…
Dalam subscore grafis tes, yang mencoba untuk mengisolasi kemampuan grafis dari perbedaan komponen lain, A10-7800 hampir dua kali lipat skor Core i5-4570 yang lebih mahal, sementara menarik jauh di depan A10-6800K generasi sebelumnya, yang dengan sendirinya hanya sedikit di depan A8-7600 berbasis Kaveri yang lebih baru. Sudah jelas bahwa arsitektur Graphics Core Next yang baru membuat perbedaan besar untuk APU terbaru AMD.
Selanjutnya adalah tes permainan kami yang paling tidak menuntut, Just Cause 2, yang kami jalankan di bawah DirectX 10…
Di sini, semua APU AMD terbaru yang kami uji memiliki keunggulan besar atas penawaran Intel. Dan mereka semua memberikan frame rate yang dapat dimainkan pada 1080p dan pengaturan tinggi. Perlu diingat, bahwa ini adalah permainan lama. Seperti yang akan kita lihat, frame rate jauh lebih sederhana di seluruh papan ketika menjalankan kode yang lebih baru, lebih banyak menuntut.
Beralih ke DirectX 11, khususnya Aliens Vs. Benchmark game predator, frame rate turun drastis…
Namun, sekali lagi, A10-7800 melakukan jauh lebih baik daripada grafis terintegrasi pada chip Intel. Tapi tidak ada frame rate yang bisa dimainkan di sini pada pengaturan tinggi.
Dalam judul yang lebih baru seperti Tomb Raider dan Sleeping Dogs, kami dapat mencapai, atau setidaknya mendekati, frame rate yang dapat dimainkan dengan dua chip terbaru AMD pada 1080p dan pengaturan grafis sedang. Tapi sekali lagi, itu hanya terjadi dengan RAM yang cepat…
Pada 1080p, Core i5-4570 hanya mampu memberikan sekitar setengah hingga dua pertiga dari frame rate seperti yang A10-7800 bisa, dan itu tidak mendekati playability. Ingat, permainan ini masih dapat dimainkan dengan grafis terintegrasi terbaru Intel, tetapi Anda harus menurunkan resolusi di bawah 1080p, atau menekan pengaturan detail game ke level rendah. Bahkan A8-7600 yang lebih kecil jelas memiliki lebih banyak otot game daripada chip Intel di sini. Perhatikan juga bahwa ada kinerja gaming yang nyata, meskipun tidak terlalu besar, saat menjatuhkan A10-7800 dari 65 menjadi 45 watt. Asalkan Anda dapat memberikan pendinginan yang cukup (atau tidak masalah dengan kinerja chip pada TDP 45-watt-nya), A10 dapat menjadi dasar media ramping dan PC gaming yang cukup tangguh.
AMD Dual Graphics
Salah satu manfaat potensial dari memilih AMD APU adalah bahwa Anda dapat menggabungkan grafis terintegrasi pada chip dengan kartu grafis khusus, apakah Anda membeli kartu itu ketika Anda membangun sistem, atau berbulan-bulan atau bertahun-tahun kemudian. AMD menyebut pengaturan semacam ini AMD Dual Graphics, dan merekomendasikan untuk memasangkan chip A10 dengan Radeon R7 250, kartu kelas menengah yang saat ini mulai sekitar $ 80.
Kami memasangkan versi MSI kartu Radeon R7 250 dengan A10-7800 dan, sebagian besar, sangat terkejut. Ketika terakhir kami mengunjungi Dual Graphics, kami bersenang-senang hanya membuatnya bekerja . Dan begitu kami melakukannya, kinerjanya terasa berombak, mungkin disebabkan oleh ketidakdewasaan pengemudi mengingat proses rumit untuk membuat dua bank core grafis yang berbeda untuk bekerja secara sinkron satu sama lain.
Kali ini, meskipun, sementara pengaturan masih tidak mudah atau intuitif, beberapa pukulan di BIOS, beberapa klik di Pusat Kontrol Katalis AMD, dan reboot (hanya untuk memastikan semuanya berjalan dengan benar), dan kami memiliki Dual Graphics dan berjalan.
Firing up Heaven 2.0, 3DMark Futuremark, dan Tomb Raider, kami melihat peningkatan kinerja sekitar 50 persen dibandingkan menggunakan grafis terintegrasi saja. Dan meskipun kinerjanya tidak selalu mulus (kami melihat adanya kesalahan kinerja sesaat atau layar-robek sesekali), pengalaman keseluruhan tampak jauh lebih baik daripada pengalaman kami dengan teknologi sebelumnya pada musim semi 2014.
Yang mengatakan, seperti teknologi dual-GPU, jumlah peningkatan kinerja yang akan Anda dapatkan akan bervariasi (kadang-kadang sangat) dari satu game ke game lainnya. Itu, dikombinasikan dengan masalah kinerja intermiten yang masih diperkenalkan oleh Dual Graphics, berarti jika Anda mampu membelinya, Anda mungkin harus menabung untuk kartu grafis khusus yang lebih kuat. Kartu seperti Radeon R7 260X saat ini dijual seharga $ 90 setelah rabat. Dan Radeon R9 270 yang jauh lebih kuat dapat ditemukan serendah $ 140 setelah rabat jika Anda berbelanja. Kami melihat Dual Graphics sebagai pengganti sementara hanya untuk mereka yang memiliki anggaran sangat terbatas.
Kesimpulan
Dengan harga $ 155, AMD A10-7800 adalah chip serbaguna dengan kecakapan gaming terintegrasi yang mengesankan. Kecuali Anda bersikeras tentang overclocking dan tidak peduli dengan konsumsi daya dan panas, ini adalah pembelian yang lebih baik daripada A10-7850K yang lebih haus daya dan lebih mahal.
Meski begitu, harga yang disarankan $ 155 sedikit lebih tinggi dari yang kita inginkan, mengingat bahwa A8-7600 masih cukup mengesankan di bagian depan game dan harus tersedia pada saat yang sama dengan A10-7800, sekitar dua pertiga harga chip ini, atau sekitar $ 100. Juga, chip seperti Intel Core i3-4130 dapat diambil sekitar $ 125, dan mereka memberikan kinerja CPU yang lebih baik untuk sebagian besar tugas, meskipun Anda hanya akan mendapatkan sekitar setengah potensi grafis.
Jika Anda tidak terlalu peduli dengan game, chip Intel dalam kisaran harga ini masih merupakan pembelian yang lebih baik. Dan kami pikir A8-7600 masih mewakili sweet spot antara kinerja dan nilai dalam tumpukan chip Kaveri AMD saat ini (terutama sekarang harus benar-benar tersedia untuk dibeli).
Tetapi jika Anda mencari untuk membangun PC anggaran untuk tujuan game dan komputasi umum dan Anda tidak cukup terkesan dengan skor benchmark dari chip A8-7600, A10-7800 tentu saja memberikan kinerja lebih. Anda harus membayar sedikit lebih banyak untuk grafis ekstra dan otot CPU, tetapi A10-7800 memberikan hampir semua otot A10-7850K kelas atas dengan tuntutan daya yang lebih rendah dan TDP yang dapat dikonfigurasi.
Sekali lagi, A10-7800 tidak dikunci untuk overclocking. Tetapi pada titik-titik harga ini, dengan uang ekstra dan waktu yang Anda mungkin perlu habiskan untuk mencapai overclock yang stabil dan substansial, Anda mungkin lebih baik menghabiskan uang itu pindah ke platform yang lebih tinggi dengan kartu grafis khusus, menjadi bahwa chip AMD FX-series atau Intel Core i3 atau Core i5 CPU. (Sedikit keberuntungan terlibat dalam mendapatkan overclock yang baik, juga, karena overclockability bervariasi dari sampel chip ke sampel chip. Ini sedikit lotre.)
Ada banyak potensi di masa depan dalam cara chip Kaveri AMD dapat berbagi beban kerja antara CPU dan GPU dengan lebih baik. Tetapi tidak jelas kapan sebagian besar pengguna akan dapat secara substansial mendapatkan manfaat dari kemampuan chip AMD baru-baru ini di bagian depan, tanpa harus mencari-cari beberapa program dan plug-in yang memanfaatkannya. Sampai saat itu, HSA lebih merupakan fitur yang menarik bagi para penggemar untuk bermain daripada sesuatu yang harus Anda gunakan sebagai dasar pembelian chip.