Video: Armello Gameplay (PC HD) (November 2024)
Dalam iklim penembak eksplosif kami, pahlawan aksi serba guna, dan pengalaman sinematis yang hambar, permainan papan digital sama jarangnya dengan sepotong pizza New York yang layak. Armello ($ 19, 99) mencakup fantasi dongeng dan gameplay berbasis giliran, menawarkan berjam-jam strategi permainan papan, aliansi yang goyah, dan skema pengkhianatan. Sayangnya, Armello juga banyak menggunakan generator nomor acak yang berubah-ubah (RNG) untuk menjaga game tetap dinamis, yang memiliki efek buruk dari penyederhanaan game yang berlebihan. Meski begitu, jika Anda ingin game multiplayer yang lesu, tetapi menawan, Armello mencakup semua pangkalan penting. Saya mengulas Armello di PC, tetapi gim ini juga tersedia untuk PlayStation 4.
A Game of Thrones
Armello adalah kerajaan dongeng yang terdiri dari empat klan hewan antropomorfik - serigala, beruang, kelinci, dan tikus - yang dipersatukan di bawah panji singa-raja. Kutukan yang disebut The Rot menjangkiti raja, yang perlahan meracuninya dan membuatnya marah. Klan, merasakan ini, mengirim perwakilan mereka untuk memenangkan hati raja, atau menggantikannya.
Setiap klan memiliki dua perwakilan, tetapi masing-masing karakter memiliki seperangkat keterampilan tertentu yang membuatnya unik dari yang lain. Sana, beruang, adalah kastor mantra yang sangat baik, tetapi ia memiliki kecakapan pertempuran yang mengerikan. Mercurio, tikus, cukup lemah, tetapi kecerdasannya membuatnya menggunakan lebih banyak kartu daripada karakter lain. Gim ini seimbang di sekitar statistik dasar ini, jadi memainkan gim dengan karakter yang berbeda adalah pengalaman unik setiap saat.
Setelah memilih karakter Anda, Anda memilih jimat dan dering. Ini adalah fasilitas yang dapat Anda tetapkan per game untuk membantu mengimbangi kelemahan karakter atau meningkatkan kekuatan mereka. Seperti yang disebutkan, Sana adalah pejuang yang lemah, jadi cincin yang meningkatkan status pertarungannya cukup berguna. Di sisi lain, meningkatkan stat rohnya untuk sihir bonus membuatnya lebih baik dalam casting mantra. Dorongan kecil seperti ini sangat mendukung kemenangan di Armello.
Seperti Buku Cerita
Armello menggunakan aset 3D dan 2D untuk menghidupkan dunia dongengnya. Kerajaan ini digambarkan melalui grid berbasis hex, dengan setiap ubin di grid yang mewakili hutan, gunung, rawa, dan landmark lainnya.
Pesona nyata berasal dari ilustrasi 2D yang menggambarkan karakter dan kartu permainan, yang merupakan karya seni yang menarik. Model karakter hampir tidak sedetail atau mengesankan seperti seni yang menggambarkan mereka, tetapi mereka melakukan pekerjaan yang cukup mewakili masing-masing karakter.
Sejalan dengan estetika dongeng, jurnal dalam game melacak semua tindakan Anda dengan prosa bunga, memberikan petualangan Anda melintasi konteks permainan yang menawan. Anda dapat membaca jurnal ini kapan saja, dan ini cara yang bagus untuk menghabiskan waktu sambil menunggu giliran Anda.
Dari sudut pandang kinerja, Armello cukup sederhana. Ini berjalan pada beberapa resolusi (dari 1280 oleh 720 ke 1920 oleh 1080), dan memiliki preset grafis yang berkisar dari sangat rendah hingga sangat tinggi. Vsync melengkapi pengaturan visual yang dapat Anda sesuaikan. Itu tidak menawarkan lonceng atau peluit mewah, tetapi sebagai permainan papan metodis, itu benar-benar tidak perlu.
Waktu berpetualang
Terlepas dari siapa dan apa yang Anda pilih, Anda memulai permainan di basis operasi masing-masing klan Anda, di salah satu dari empat sudut papan berbasis hex. Dari sini, gim Anda dapat masuk ke sejumlah arah, dengan daftar aturan ensiklopedis yang menentukan kemenangan Anda.
Setiap karakter memiliki sejumlah Poin Aksi yang bisa dia habiskan untuk bepergian. Setelah semua Poin Aksi dihabiskan, giliran Anda selesai. Untuk memberikan petualangan Anda beberapa arahan yang sangat dibutuhkan, Armello menawarkan Anda sebuah pencarian untuk dilakukan pada awal permainan Anda. Quests adalah tulang punggung kemajuan Anda, karena mereka memberi tahu Anda ubin mana yang harus dituju di peta, dan memberi Anda hadiah dengan sumber daya yang bermanfaat. Pada saat Anda telah menyelesaikan beberapa pencarian, Anda harus siap untuk menghadapi raja.
Ada beberapa kondisi kemenangan di Armello, termasuk membunuh raja secara langsung, mengumpulkan Prestige dan menunggu sampai raja mati, dan memurnikan raja. Raja duduk di tengah papan, dikelilingi oleh empat ubin istana. Ubin ini dilindungi oleh jebakan, yang disebut Perils, yang harus diatasi oleh pemain dengan mencocokkan simbol melalui dadu-roll. Jika Anda bermaksud untuk menantang raja melalui pertempuran atau pemurnian, Anda harus mengatasi bahaya sebelum Anda dapat mengatasi raja.
Armello menggunakan siklus siang dan malam yang menggeser setiap belokan. Ini berperan dalam keefektifan gulungan dadu, perubahan medan, dan penggunaan kartu. Lebih penting lagi, karena raja menderita busuk, ia kehilangan satu titik kesehatan setiap fajar. Ini membuatnya jauh lebih lemah saat permainan berlangsung. Beberapa putaran terakhir biasanya yang paling intens, karena saat itulah semua orang berjuang untuk sampai ke raja, atau mencegah satu sama lain mencapai dia.
Ada beberapa sumber daya yang Anda inginkan yang akan membantu Anda dalam petualangan Anda. Kartu berasal dari dek komunal, dan mereka memiliki sifat defensif, ofensif, atau magis. Tangan Anda diisi ulang setiap belokan, tetapi Anda juga bisa mendapatkan kartu tambahan melalui pencarian dan ruang bawah tanah. Emas adalah mata uang yang diperoleh melalui ubin quests atau dungeon, dan digunakan untuk memainkan kartu tertentu. Sihir digunakan untuk memainkan kartu mantra, dan dikembalikan ke penuh saat senja.
Bermain Senang Bersama Orang Lain
Prestige adalah sumber daya lain, dan sangat terintegrasi ke dalam gameplay. Prestige diperoleh dengan membunuh pahlawan lain, menyelesaikan pencarian, dan melalui penggunaan kartu tertentu. Sendiri itu tidak melakukan apa-apa, tetapi mengumpulkan Prestise lebih dari pemain lain sangat penting untuk salah satu kemenangan. Pemain dengan Prestise tertinggi disebut pemimpin Prestige, dan mendapat manfaat dari hak istimewa yang sangat unik.
Setiap fajar, raja membiarkan pemimpin Prestige memilih aturan mana yang akan berlaku untuk dua putaran berikutnya. Karena raja itu gila, ini tidak pernah merupakan perubahan yang baik, dan hampir bisa dipastikan beberapa pemain lain akan gagal. Mereka juga cenderung menjadi lebih tidak masuk akal seiring berjalannya waktu. Deklarasi ini termasuk hilangnya prestise, hadiah semua pahlawan, pemerasan emas, dan sebagainya. Ini adalah posisi yang Anda inginkan, karena sebagai pemimpin prestise Anda ingin meminimalkan kerusakan pada diri Anda sendiri.
Pemain secara tidak langsung kompetitif. Meskipun Anda dapat saling bertarung secara langsung, Armello mendorong aliansi yang goyah. Bagaimanapun, semua orang bekerja menuju tujuan yang sama. Beberapa kartu dirancang untuk memberikan keuntungan bersama ketika dimainkan pada pemain lain, seperti +1 Prestige atau emas saat kedua pemain masih hidup. Beberapa kartu item dapat dimainkan pada yang lain untuk penyembuhan juga, lebih lanjut memupuk aliansi. Tentu saja, Anda pada akhirnya harus saling menusuk satu sama lain untuk menang, tetapi dinamika membuat Armello berdiri terpisah dari game papan multi-pemain lainnya.
Jika Itu Bisa Salah, Itu Akan
Terlepas dari landasan kokoh Armello, permainan ini memiliki beberapa masalah keseimbangan dan pengawasan yang terbukti membuat frustrasi. Sejauh ini yang paling mencolok, dan paling menyebalkan, adalah terlalu sering menggunakan keacakan. Jika Anda ingin mengatasi bahaya atau melawan pemain lain, Anda harus melempar dadu untuk menentukan hasilnya. Ini adalah aspek yang sangat penting dari gim ini, dan tingkat pengacakan yang tinggi dapat membuat bahkan perencanaan yang paling teliti sekalipun. Berjudi terus-menerus untuk membuat kemajuan menjadi kisi setelah beberapa saat, terutama karena medan yang bervariasi, alokasi stat seperti RPG, dan sistem kartu solid semuanya tampaknya menunjukkan bahwa permainan ini jauh lebih strategis daripada yang sebenarnya.
Armello memang memungkinkan Anda untuk menggunakan kartu truf, dalam bentuk pembakaran kartu. Setiap kartu memiliki simbol di sudut kanan atas, yang sesuai dengan salah satu simbol di dadu Anda. Dengan membakar kartu sebelum melempar dadu, Anda menjamin bahwa dadu akan mendarat pada simbol kartu yang Anda bakar. Tetapi bahkan dengan tongkat penyangga ini, Anda bisa berharap gagal dan kehilangan pertarungan dengan keteraturan yang mengejutkan.
Dengan keberuntungan, Anda bisa menyelesaikan permainan Armello dalam waktu sekitar 30 menit. Tetapi karena gameplay berbasis giliran, game biasanya bertahan satu jam atau lebih. Menunggu tidak terlalu merusak permainan, pada umumnya. Anda masih dapat memainkan kartu sambil menunggu giliran Anda, atau periksa statistik pemain lain. Masalahnya datang dalam bentuk NPC. Ketika permainan berlangsung, bahaya non-pemain-karakter mulai berpatroli di peta, dan mengambil giliran mereka sendiri di samping empat pemain. Ini membuat menunggu jauh lebih membosankan, karena NPC ini jarang membawa sumber daya berharga; tidak ada gunanya melibatkan mereka.
Peta tidak memiliki fitur zoom yang efektif, yang merupakan pengawasan aneh mengingat ukuran papan permainan. Roda mouse menarik kamera menjauh dari papan, tetapi juga menutupi layar dalam awan. Ini sepenuhnya mengaburkan tampilan Anda dan menjadikan zoom tidak ada gunanya. Ini juga membuat mengikuti pemain lain jauh lebih membosankan, karena kamera selalu ditarik sangat dekat ke peta sehingga perlu waktu lebih lama daripada menggulir ke bagian lain dari papan.
Kondisi kemenangan dalam permainan sangat bervariasi dalam hal kelayakan. Kemenangan Prestise sejauh ini merupakan yang termudah untuk diraih dan merupakan yang paling seimbang karena bagaimana hal itu dapat memengaruhi dewan dan pemain lain. Kondisi kemenangan lainnya sangat kurang. Kemenangan pemurnian mensyaratkan para pemain berkeliling peta mengumpulkan batu-batu magis khusus yang secara acak muncul, dan kemudian menantang raja. Kemenangan pembunuh raja memaksa Anda untuk bertemu raja dalam pertempuran. Kemenangan membusuk adalah sama, tetapi hanya dapat dicapai saat dilumpuhkan dengan Busuk beracun. Tak satu pun dari mekanik ini yang memiliki dampak yang sama dengan Prestige, yang membuat mereka tampak murahan jika dibandingkan. Kemenangan akan jauh lebih memuaskan jika pengembang hanya berfokus pada dua kondisi kemenangan daripada empat.
Menguji Keberuntungan
Armello adalah tambahan novel dan menyegarkan untuk katalog game PC. Jarang kita melihat hibrida permainan RPG / papan yang menyenangkan, terutama di dunia video game. Dengan itu, Armello adalah permainan ambisius yang bisa mendapat manfaat dari beberapa perampingan. Menyusun strategi akan lebih bermanfaat jika permainannya tidak terlalu acak, dan kemenangan akan lebih cepat dan lebih fokus jika ada lebih sedikit, kondisi yang lebih baik. Tapi Armello menyambut penyimpangan dari norma, dan saya berharap untuk melihat lebih banyak game seperti itu di masa depan.