Rumah Ulasan Ulasan & peringkat Nvidia geforce gtx 1080 (edisi pendiri)

Ulasan & peringkat Nvidia geforce gtx 1080 (edisi pendiri)

Daftar Isi:

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (November 2024)

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (November 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 adalah GPU berbasis Pascal pertama yang ditujukan untuk para gamer. Ini dibangun pada proses 16-nanometer (nm) menggunakan transistor FinFET "3D", dan menurut Nvidia itu adalah "raja baru" dari dunia GPU. Itu memang klaim yang berani, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh tolok ukur kami, itu memang, GPU game tercepat yang pernah kami uji.

Klaim pembuat raja juga tidak sepenuhnya mengejutkan, karena setiap kali GPU baru dengan arsitektur baru diluncurkan, umumnya lebih cepat daripada yang sebelumnya. Tapi kali ini hampir mengejutkan betapa cepatnya itu, dan seberapa besar lompatannya. Anda harus melihat tes benchmark yang kami jalankan untuk mempercayainya… jadi mari kita mulai.

Bagaimana Kami Sampai di Sini

Sebelum kita masuk ke Pascal, mari kita berjalan menyusuri jalur memori untuk memahami bagaimana kita sampai di titik ini dalam sejarah GPU.

Kembali pada tahun 2012, Nvidia meluncurkan arsitektur "Kepler", yang menandai lompatan perusahaan dari proses fabrikasi silikon 40 nm ke proses 28 nm yang jauh lebih kecil. (Angka dalam nanometer ini pada dasarnya adalah ukuran dari transistor yang digunakan dalam silikon prosesor-grafis.) Ketika angka ini turun, ini adalah masalah besar, dan peristiwa ini dikenal sebagai "die shrink." Ketika ukuran transistor semakin kecil, berkat kemajuan teknologi manufaktur, memungkinkan Nvidia (atau AMD pesaingnya) untuk mengemas lebih banyak transistor dalam ukuran yang sama dengan yang digunakan sebelumnya. Itu memungkinkan untuk meningkatkan kinerja tanpa malas dan hanya membuat silikon mati yang lebih besar.

Setelah Kepler selesai menjalankannya di pasar, semua orang berharap Nvidia melakukan apa yang selalu dilakukan di masa lalu, yaitu untuk mengecilkan proses pembuatannya lagi. (Nvidia tidak benar-benar membuat silikon itu sendiri, tetapi tetap dengan kami di sini.) Penurunan yang diharapkan akan dari 28nm ke 20nm, dan harapannya adalah bahwa perusahaan akan mengumumkan GPU baru menggunakan GPU baru yang lebih kecil proses. Itu tidak terjadi, dan penjelasan resmi tidak pernah diberikan mengapa. Tetapi alih-alih mengecilkan prosesnya, Nvidia menjadi prajurit dengan die 28nm yang sama yang digunakannya untuk membuat kartu Kepler untuk seri penggantinya, yang diberi nama "Maxwell."

Menariknya, kompetitor AMD melakukan hal yang persis sama, melanjutkan dengan GPU 28nm-nya untuk perputaran kedua juga. Jadi pasti ada pengembalian yang berkurang pada 20nm yang membuatnya menjadi tugas bodoh untuk mengejar. Atau mungkin ada masalah dengan produsen silikon itu sendiri (TSMC, dalam hal kartu ini) mampu mengikuti permintaan, di samping dorongan untuk chip smartphone dan perangkat yang diminta lainnya. Meskipun arsitektur Maxwell Nvidia memang jauh lebih cepat dan lebih efisien daripada Kepler, itu karena rekayasa cerdas dan kematangan proses 28nm. Maxwell sangat baik untuk waktunya, tetapi tidak pernah benar-benar mencapai terobosan yang sama dalam kinerja yang biasanya menyertai die shrink.

Sekarang Maxwell telah selesai menjalankannya, Nvidia telah maju dan pindah ke proses fabrikasi baru, kali ini berjalan hingga 16nm. Sebagai lompatan dua generasi dari 28nm, 16nm memungkinkan Nvidia melakukan perbaikan radikal baik dalam kinerja maupun efisiensi. Kartu permainan 16nm pertama yang diluncurkan ke pasaran adalah GeForce GTX 1080 yang kami ulas hari ini. Ini adalah kartu pertama yang mendarat di test bed kami yang dibuat menggunakan proses yang semuanya baru dan arsitektur "Pascal" Nvidia.

Di dalam Pascal

Pascal GPU Nvidia tidak hanya menggunakan proses 16nm lebih kecil dari Maxwell, tetapi juga menggunakan jenis transistor yang lebih baru, bernama FinFET. Dengan FinFET, transistor dapat ditumpuk dalam ruang 3D, sebagai lawan meletakkannya berdampingan. Sama seperti 3D NAND yang telah kita lihat di Samsung SSD, seperti Samsung SSD 850 Pro, ini memungkinkan Nvidia untuk mengemas lebih banyak transistor ke area yang lebih kecil daripada sebelumnya. Dan lebih banyak transistor dalam ruang yang sama biasanya sama dengan kinerja yang lebih baik.

Berapa banyak lagi transistor? Dalam kasus GeForce GTX 1080, ini dua miliar lebih… ya, dengan "B." Setara generasi sebelumnya dengan kartu GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980, memakai 5, 2 miliar transistor. GeForce GTX 1080 memiliki 7, 2 miliar, meskipun ukuran die tetap tidak berubah.

Apa yang luar biasa adalah bahwa walaupun memiliki lebih banyak transistor, peringkat daya desain termal (TDP) untuk GeForce GTX 1080 hanya 15 watt lebih tinggi daripada GeForce GTX 980. (Ini dinilai memakan 180 watt, dibandingkan dengan GeForce GTX 980-an 165 watt.) Apa yang bahkan lebih luar biasa adalah bahwa GeForce GTX 1080 harus jauh lebih kuat daripada GeForce GTX 980, dengan sangat sedikit "biaya" dalam hal daya yang dibutuhkan.

Bukti lebih lanjut dari efisiensi energi Pascal adalah fakta bahwa GeForce GTX 1080 hanya membutuhkan satu konektor daya PCI Express delapan pin dari catu daya sistem Anda, berbeda dengan konektor enam pin ganda yang dituntut oleh GeForce GTX 980. Ini adalah GPU andalan pertama yang pernah kami lihat yang hanya menggunakan satu konektor daya.

Manfaat lain dari transisi Nvidia dari transistor 28nm ke proses FinFET 16nm yang baru adalah peningkatan dramatis dalam kecepatan clock yang mungkin. Kecepatan clock kartu Kepler dan Maxwell biasanya berkisar sekitar 1GHz atau lebih, dengan chip sesekali mampu mencapai 1, 3GHz atau 1, 4GHz. Tetapi dengan GeForce GTX 1080, kecepatan dasar - ​​ingatkan Anda, kecepatan dasar - ​​adalah 1, 6GHz yang mengejutkan, dengan dorongan jam yang mampu mencapai 1, 73GHz dalam kondisi tertentu. Nvidia selalu sedikit konservatif dengan mengutip langit-langit jam dasar ini juga, sehingga kita dapat mengharapkan kartu untuk pergi jauh lebih tinggi dari ini. Pada peluncuran kartu Nvidia mengatakan memeras 300MHz tambahan atau lebih dari GTX 1080 tidak akan menjadi masalah besar, dan itu menunjukkan kartu berjalan pada 2.1GHz pada pendingin stok juga. Kami tidak cukup mampu meningkatkan kecepatan clock stabil tinggi dengan kartu review kami, tetapi mendapatkan 2GHz tidak banyak masalah. (Lebih lanjut tentang itu nanti di bagian Kinerja, di bawah.)

Satu "fitur" yang juga baru dengan Pascal adalah pengenalan versi "Edisi Pendiri" kartu, yang menggantikan istilah "kartu referensi" dalam bahasa kartu video. Praktik khas Nvidia adalah membuat desain referensi GPU baru untuk dikirim ke mitra pembuat kartu sehingga mereka dapat menggunakannya untuk membangun versi kartu mereka sendiri, biasanya dengan pendingin yang lebih bagus daripada versi stok dan kecepatan clock yang lebih tinggi. Tidak lagi, ketika versi Nvidia dibuat, dan yang sekarang akan dijual langsung kepada konsumen selama masa pakai produk, adalah edisi premium, bukan model baseline sampel. Tangkapannya adalah bahwa Edisi Pendiri GeForce GTX 1080 berharga $ 100 lebih dari versi "standar", yang akan dijual seharga $ 599. Itu berarti Edisi Pendiri, yang kami uji, berharga $ 699.

Kami tidak yakin bagaimana kartu berbasis GeForce GTX 1080 dari mitra seperti EVGA, Asus, Gigabyte, dan MSI akan berbeda dari GTX 1080 Founders Edition. Kami belum melihat satupun dari mereka pada waktu pers. Tetapi Nvidia bersusah payah selama pengumuman produknya untuk memberi tahu semua orang bahwa mereka telah menghabiskan banyak sumber daya rekayasa untuk merancang GPU-nya. Tidak hanya itu sangat bisa di-overclock, kata perusahaan itu kepada kami, tapi itu berjalan dingin dan tenang, dan itu memiliki komponen premium di seluruh, termasuk pendingin ruang uap dan bahkan pelat belakang, yang jarang di antara kartu yang dirancang Nvidia.

GTX 1080 juga memiliki desain gaya blower yang mengeluarkan panas dari sasis, yang disukai oleh Nvidia dalam desain GPU kartu stoknya. Sebagian besar, jika tidak semua, dari mitra Nvidia biasanya menawarkan desain kartu dengan pendingin yang mengeluarkan panas di dalam casing daripada mengeluarkannya dari tepi belakang. Jadi ada manfaat untuk desain blower Nvidia, terutama bagi mereka yang menggunakannya dalam sasis faktor kecil atau sempit. Desain blower juga berguna ketika Anda memiliki beberapa kartu yang dipasang dalam pengaturan SLI, karena satu kartu tidak memindahkan sebagian besar panasnya ke kartu yang berdekatan dengan meniupkan udara panas langsung ke atasnya.

Bentuk Baru SLI

Berbicara tentang SLI, Nvidia juga memperkenalkan konektor baru dengan GeForce GTX 1080 yang menggandakan bandwidth yang tersedia, dibandingkan dengan solusi SLI sebelumnya. Ini bernama "SLI HB Bridge, " "HB" adalah untuk "Bandwidth Tinggi, " dan menggunakan konfigurasi dua jalur, sebagai lawan dari jalur tunggal yang digunakan oleh konektor sebelumnya.

Kelemahan dari pendekatan ini adalah bahwa GeForce GTX 1080 hanya mendukung dua kartu dalam SLI, karena menggunakan kedua konektor pada kartu. Di masa lalu, konektor pertama digunakan untuk pergi ke pasangan kartu pertama, dan konektor kedua digunakan untuk pergi ke kartu lain dalam rantai. Anda dapat terus berjalan hingga ke rantai dengan hingga empat GPU. Nvidia menyatakan bahwa SLI tiga dan empat arah secara teori masih mungkin menggunakan fitur DirectX 12 jika pengembang menyertakannya, tetapi "tidak direkomendasikan."

Triple dan quad SLI tidak lagi memungkinkan dengan kartu yang langsung keluar dari kotak. Nvidia mengatakan akan menyiapkan situs pada saat peluncuran GTX 1080 27 Mei untuk memungkinkan anjing SLI khusus "membuka" fitur SLI tiga arah dan empat arah kartu GTX 1080. Ini akan melibatkan menjalankan aplikasi untuk mengidentifikasi kartu Anda dan memicu permintaan untuk perangkat lunak "Kunci Penggemar" dari Nvidia, yang akan memungkinkan SLI melampaui dua kartu.

Perubahan dalam kebijakan SLI ini bukan masalah besar, sungguh, seperti yang kita bayangkan jumlah orang yang menjalankan empat kartu video kelas atas hampir bisa masuk ke dalam ruang makan siang perusahaan kami. Selain itu, penskalaan turun drastis di luar dua kartu di SLI, dan Anda juga mengalami masalah kinerja yang dibungkam oleh CPU.

Juga dimungkinkan untuk menjalankan dua kartu dalam SLI dan menggunakan kartu ketiga hanya untuk PhysX, yang merupakan cara Nvidia mengkonfigurasi PC pada acara pers GTX 1080.

Spesifikasi dan Desain

Mari kita lihat kartu itu sendiri terlebih dahulu, lalu kita akan masuk ke beberapa teknologi baru yang Nvidia umumkan bersamaan dengan GeForce GTX 1080. Beberapa di antaranya eksklusif untuk GPU baru ini.

Seperti semua kartu GeForce high-end sebelumnya yang dirancang oleh Nvidia, GeForce GTX 1080 adalah kartu dual-slot. (Beberapa kartu "binatang" GTX 980 Ti pihak ketiga, di antaranya kartu Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, menghabiskan tiga slot.) GTX 1080 memiliki panjang 10, 5 inci, dan tingginya persis sama, lebar, dan panjangnya seperti GeForce GTX 980 (dan di ballpark yang sama dengan GPU Nvidia kelas atas lainnya). Jadi tidak ada yang baru di departemen tata letak fisik. Nvidia seharusnya beralih dari memori GDDR ke Generasi 2 dari Memori Bandwidth Tinggi (HBM) tahun depan, mungkin dengan versi konsumen yang nyata dari kartu "Big Pascal", yang akan memungkinkan memori untuk berpindah dari sebelah GPU ke langsung di mati. Ini akan membebaskan banyak ruang pada PCB, dan memungkinkan GPU menjadi jauh lebih pendek, seperti yang kita lihat dengan AMD Radeon R9 Fury. Tapi untuk saat ini, itu bisnis seperti biasa.

Perubahan terbesar yang dapat kita lihat di GeForce GTX 1080 dibandingkan dengan semua generasi sebelumnya adalah konektor power PCI Express delapan pin. Itu adalah kejutan, tidak pernah terdengar pada kartu video unggulan model akhir. Setiap GPU baru-baru ini yang telah kami ulas dari Nvidia, selain yang utama dan entry-level, membutuhkan dua konektor PCIe. Jadi fakta bahwa ini adalah GPU andalan yang dilaporkan "lebih cepat daripada Titan X" dan dengan hanya satu konektor daya menunjukkan kepada Anda keuntungan dalam efisiensi, perpindahan ke FinFET 16nm telah dihasilkan (bersama dengan sedikit rekayasa oleh Nvidia, tentu saja).

Di belakang, kartu ini menampilkan lima output, termasuk tiga konektor DisplayPort yang disertifikasi untuk DisplayPort 1.2 tetapi "siap" untuk peningkatan 1.3 dan 1.4, menurut Nvidia. Meskipun DisplayPort 1.2 cukup untuk menjalankan monitor 4K (3.840 x 2.160) pada 60Hz, DisplayPort 1.3 meningkatkan bandwidth pada saluran yang cukup untuk mendukung monitor 4K pada 120Hz, dan versi 1.4 meningkatkannya lebih banyak, untuk menangani 8K yang baru muncul pada 60Hz.

Di luar kotak, kecepatan clock GeForce GTX 1080 adalah 1.600MHz yang sangat tinggi, dengan clock boost 1.733MHz. Ini sekitar 700MHz lebih tinggi dari yang biasa kita lihat pada GPU Nvidia kelas atas, jadi ini adalah lompatan besar, dan itu bahkan tidak termasuk angka overclocking.

Kartu ini dirancang untuk berjalan dingin dan tenang juga, sama seperti generasi sebelumnya. Ini olahraga 8GB memori GDDR5X Micron super cepat, yang merupakan yang pertama di dunia GPU. TDP 180 watt yang mengejutkan rendah adalah 70 watt di bawah GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X, dan GPU andalan sebelumnya.

Teknologi baru

Mari kita lihat sekilas, pada beberapa teknologi baru yang dibawa oleh GTX 1080.

Ansel

Ansel dirancang untuk memungkinkan kontrol yang lebih kreatif ketika mengambil tangkapan layar dalam game, yang jika, seperti Anda, mungkin bukan sesuatu yang Anda anggap perlu ditingkatkan, atau dipikirkan banyak hal. Tapi itu hal.

Gamer yang berdedikasi telah mengambil tangkapan layar yang sangat kreatif untuk sementara waktu sekarang, tetapi mereka, tentu saja, dibatasi oleh ke mana kamera dapat pergi, dan resolusi gambar. Ansel memecahkan kedua masalah ini dengan memungkinkan kamera rentang bebas di game apa pun yang mendukungnya, dan dengan membiarkan Anda menangkap tangkapan layar besar beresolusi tinggi.

Dalam sebuah demo, Nvidia mencalonkan diri untuk pers sebelum peluncuran GTX 1080, ia menangkap sebuah adegan dengan resolusi 20x, dan file yang dihasilkan berukuran 3GB dan 46.000 piksel, atau "46K" untuk menggunakan nomenklatur populer. Perangkat lunak Ansel, dinamai fotografer terkenal Ansel Adams, juga memungkinkan Anda menerapkan filter ke foto Anda, secara semi-Instagram. Anda juga dapat memutar cakrawala dan membuat perubahan lain.

Ansel akan menjadi fitur pada game yang memutuskan untuk memasukkannya dalam set fitur mereka, jadi itu tidak akan menjadi sesuatu yang tersedia di setiap game secara default. Anda mengaktifkannya dengan kombinasi tombol, yang menghentikan permainan dan menyebabkan overlay muncul yang memungkinkan Anda untuk memindahkan kamera, membuat penyesuaian, dan akhirnya menangkap bingkai. Nvidia mengatakan fitur ini didukung pada kartu Pascal dan Maxwell.

Multi-Proyeksi Simultan (SMP)

Orang-orang yang menggunakan tiga monitor, atau yang masuk ke dalam realitas virtual (VR), akan bersemangat tentang teknologi ini, karena dapat menandai lompatan besar ke depan untuk kedua kasus penggunaan ini. Apa yang SMP lakukan adalah memungkinkan GPU memproyeksikan menjadi 16 "viewports" secara bersamaan dan stereo. Apa artinya ini bagi dunia VR adalah peningkatan besar dalam kecepatan rendering, karena generasi kartu sebelumnya harus membuat setiap mata secara berurutan.

GTX 1080 dapat melakukan kedua tampilan dalam satu lintasan, namun, itulah sebabnya Anda mendengar hal-hal dari Nvidia tentang bagaimana "dua kali lebih cepat dari Titan X…" dan kemudian pergi ke sisi presentasi PowerPoint yang dikatakannya "…di VR. " Ini juga akan memungkinkan Anda bermain di beberapa monitor sekaligus, dan jika Anda menjalankan tiga monitor dengan monitor samping miring ke arah Anda, itu dapat mengurangi distorsi yang terjadi pada objek dan lebih akurat memproyeksikan satu gambar di ketiga monitor. Anda dapat menonton demo di sini…

… dan seperti yang dinyatakan, proyeksi asli benar jika ketiga monitor bersebelahan. Itu ketika Anda menarik sisi ke arah Anda bahwa hal-hal menjadi miring. SMP memperbaiki masalah ini, dan itu terlihat hebat juga.

Sinkronisasi cepat

Kita semua tahu apa yang dikenal sebagai V-Sync lama: Ini menyinkronkan output frame-rate GPU dengan refresh rate monitor (biasanya 60Hz atau 60 frame per detik) atau bahkan pembagi itu. Ini menghasilkan game yang bebas dari robek, tetapi mengunci frame rate teratas di 60fps, yang tidak ideal untuk banyak pesaing e-sports (tampaknya, kita bukan mereka).

Solusinya, kemudian, adalah mematikan V-Sync, yang memungkinkan GPU berjalan dengan kecepatan penuh. Tetapi ketika Anda menjalankan frame rate yang sangat tinggi, Anda dapat mengalami latensi, yang juga buruk untuk e-sports. Untuk memperbaiki kedua masalah ini, Nvidia telah mengembangkan mode sinkronisasi baru bernama "Fast Sync, " dan itu hanya disarankan untuk menggunakannya dalam skenario dengan frame rate yang sangat tinggi.

Tentang Tes Kami

Hal-hal sedikit berubah dalam beberapa hari ini ketika datang untuk menguji GPU, karena ada dua teknologi baru yang dibangun untuk kartu ini yang sulit untuk diuji. Yang pertama adalah DirectX 12 (DX12), yang baru saja hadir. Ada beberapa tolok ukur dunia nyata untuk itu. Namun, DX12 kemungkinan akan menjadi API grafik standar di masa depan, dan kartu ini dirancang untuk bertahan selama beberapa tahun, jika tidak lebih lama. Jadi, penting untuk mengetahui apakah sebuah kartu dapat menangani DX12 dengan baik sebelum membeli.

Kami menguji GTX 1080 dengan semua game DX12 terbaru yang kami miliki, termasuk Hitman (edisi 2016), Rise of the Tomb Raider, dan Ashes of the Singularity. Kami menguji banyak game menggunakan DirectX 11, juga, karena API itu masih akan digunakan secara luas setidaknya untuk satu tahun lagi, dan mungkin jauh lebih lama.

Teknologi kedua yang sulit untuk diuji saat ini adalah virtual reality, atau singkatnya VR. GeForce GTX 1080 dibangun untuk menjalankan VR dua kali lebih cepat dari pendahulunya, dan dalam semua dokumen presentasi peluncuran, Nvidia secara spesifik merujuk pada kinerja kartu VR, karena itulah yang ingin ditekankan oleh perusahaan. Namun, ada dua teknologi VR utama yang bersaing, dalam bentuk Oculus Rift dan HTC Vive, dengan lebih banyak lagi yang akan segera dipasarkan, dan sulit untuk membuat tes tunggal yang berlaku untuk semua skenario.

Steam memiliki tolok ukur VR sendiri, tetapi pada saat penulisan ini, ia tidak menghasilkan skor. Sebagai gantinya, itu hanya menunjukkan apakah PC Anda siap untuk menangani game menggunakan HTC Vive. Karena rekomendasi dasar untuk Vive dan Oculus adalah prosesor Core i5 dan kartu grafis GTX 970, GTX 1080 dan Core i7 CPU di test bed kami akan dengan mudah lulus tes ini.

Futuremark juga sedang mengerjakan tes VRMark yang akan datang, tetapi itu hanya dalam versi beta ketika kami menulis ini, dan itu menolak untuk berjalan di test bed kami, bahkan setelah memastikan patokan itu mutakhir. Kita harus menunggu untuk masa depan, tolok ukur VR selesai. Tetapi jika Anda mempertimbangkan untuk membeli GTX 1080 terutama untuk VR, Anda dapat yakin bahwa game-game siap-VR saat ini dan yang diluncurkan dalam waktu dekat akan berjalan dengan baik pada kartu ini. Itu juga melebihi rekomendasi minimum.

3DMark (Fire Strike)

Kami memulai pengujian kami dengan Futuremark 2013 versi 3DMark, khususnya subtes Fire Strike suite. Fire Strike adalah tes sintetis yang dirancang untuk mengukur kinerja game secara keseluruhan, dan Futuremark telah memperluas Fire Strike saat ini menjadi tiga subtests. Di masa lalu, kami menggunakan tes dasar (hanya dikenal sebagai "Fire Strike"), serta tes Fire Strike Extreme yang lebih menuntut. Tetapi GPU ini sangat kuat sehingga kami harus naik ke tes yang paling menghukum, Fire Strike Ultra, yang dirancang untuk mensimulasikan tekanan game pada 4K.

Seperti yang ditunjukkan grafik, GeForce GTX 1080 mendominasi keluar dari gerbang, mengalahkan setiap kartu yang melangkah naik, termasuk mantan juara, GeForce GTX 980 Ti. Ini sangat luar biasa ketika Anda mempertimbangkan bahwa dibandingkan dengan GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 menggunakan daya 70 watt lebih sedikit, memiliki lebih sedikit core CUDA, dan menggunakan bus memori yang lebih sempit (meskipun memori GDDR5X lebih cepat). Ini hanya untuk menunjukkan manfaat yang bergerak ke proses yang lebih kecil, menyempurnakan arsitektur, dan memungkinkan kecepatan jam gila dapat memberikan.

Tomb Raider (2013)

Di sini, kami meluncurkan reboot 2013 judul klasik Tomb Raider, menguji pada detail Ultimate dan tiga resolusi.

Dalam tes "dunia nyata" pertama kami, kita dapat melihat GTX 1080 akan menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan, karena lebih dari 60 persen lebih cepat daripada GeForce GTX 980 GPU yang diganti, yang merupakan lompatan luar biasa dalam kinerja dari satu generasi ke generasi berikutnya.

Di masa lalu, kita biasanya melihat lompatan di sekitar 20 hingga 25 persen dari, katakanlah, GeForce GTX 680 ke GeForce GTX 780, jadi ini adalah salah satu peningkatan. Kami juga melihat dalam pengujian kami pada 3.840x2.160 bahwa GeForce GTX 1080 kemungkinan akan menjadi GPU tunggal pertama yang mampu mencapai 60 frame per detik pada 4K, yang sama sekali tidak mungkin terjadi dengan GPU generasi sebelumnya.

Anjing tidur

Selanjutnya, kami meluncurkan tes benchmark game dunia nyata yang sangat menuntut yang dibangun dalam judul Sleeping Dogs…

Dalam Sleeping Dogs, kita sekali lagi melihat GeForce GTX 1080 menjulang di atas kompetisi, meningkatkan kinerja yang ditetapkan oleh GTX 980 sebesar 60 persen sekali lagi. Itu adalah smidge lebih lambat dari AMD Radeon R9 Fury X dalam tes ini pada 4K, namun dengan hanya 2fps, yang cukup dekat untuk menyebutnya dasarnya dasi. Radeon R9 Fury X selalu menjadi binatang pada resolusi tinggi karena memori HBM yang sangat cepat, tetapi GTX 1080 secara kasar cocok dengan 4K di sini dan, pada resolusi yang lebih rendah, R9 Fury X dan kartu lainnya dalam grup ini hanyalah tidak ada ancaman.

Bioshock tak terbatas

Judul populer Bioshock Infinite tidak terlalu menuntut, seperti gim-gim baru-baru ini, tetapi gim populer dengan ketampanan bintang. Dalam program benchmark bawaannya, kami mengatur level grafis ke preset tertinggi (Ultra + DDOF)…

Ini adalah pertarungan yang sulit, karena hasil dalam tes ini lebih dekat daripada tes lainnya, kemungkinan besar karena sifat yang relatif tidak menuntut dari permainan ini. Tidak mengherankan, GeForce GTX 1080 masih keluar di atas, dan pada 1440p dilakukan sekitar 50 persen lebih cepat dari pendahulunya, yang cukup mengesankan. Itu hanya 10fps lebih cepat pada 4K daripada GeForce GTX 980 Ti, tapi itu masih keuntungan 20 persen. GTX 1080 juga mampu mencapai 69fps pada 4K dalam benchmark ini, memungkinkan untuk game resolusi super tinggi yang halus seperti sutra.

Hitman: Absolution

Selanjutnya adalah Hitman: Absolution, yang merupakan permainan penuaan tetapi masih cukup sulit pada kartu video.

Sekarang, tidak mengherankan bahwa GeForce GTX 1080 menduduki puncak tangga lagu. Satu-satunya pertanyaan adalah berapa banyak? Tes yang mengejutkan kami kali ini adalah lari 1440p, di mana GTX 1080 berlari lebih dari 80 persen lebih cepat daripada GeForce GTX 980. Ini adalah jenis lompatan kinerja yang belum pernah kita lihat dalam beberapa tahun, tentu bukan dari generasi tunggal ke generasi berikutnya.

Far Cry Primal (Ultra)

Gim perburuan orang pertama terbuka-dunia pertama Ubisoft adalah salah satu judul paling menantang yang kami gunakan, berkat dedaunannya yang subur, bayangan terperinci, dan lingkungan yang luar biasa.

Tes ini dengan sangat jelas menggambarkan manfaat peningkatan dari GeForce GTX 980 ke GTX 1080, seperti yang kita lihat bahwa game 4K tidak benar-benar dapat dimainkan di pengaturan teratas pada GeForce GTX 980 di 25fps, tetapi jauh lebih dapat diterima (pada 41fps) dengan GTX 1080. Itu peningkatan besar, dan yang bisa membenarkan upgrade, sebagai lawan mendapatkan "hanya" 20 persen atau lebih peningkatan dalam judul-judul tertentu.

Seperti judul sebelumnya, kami melihat GTX 1080 memposting skor teratas di seluruh papan, dan meskipun kinerjanya 41fps pada 4K jauh lebih baik daripada 25fps, seperti yang kami sebutkan sebelumnya, ini kurang dari 60fps yang diperlukan untuk gameplay yang halus seperti sutra. Mungkin GeForce GTX 1080 Ti akhirnya akan dapat menanganinya.

Abu Singularitas

Aside of the Singularity Oxide sedikit berbeda sebagai tolok ukur, karena ini adalah judul strategi waktu-nyata, bukan penembak orang pertama atau judul tindakan orang ketiga. Karena sifat skala planet dari adegan pertempurannya, dengan ratusan tank di layar, kapal, dan peralatan perang lainnya di masa depan, itu bisa sangat menuntut di pengaturan tinggi. Dan karena banyaknya unit yang diberikan, game ini juga lebih terikat CPU - terutama pada pengaturan dan resolusi tinggi - daripada kebanyakan game terbaru lainnya.

Karena sifat CPU yang berat pada judul ini, skor di sini jauh lebih dekat daripada di tempat lain dalam pengujian kami. Meski demikian, GTX 1080 masih mendominasi di sini, menyisihkan GTX 980 Ti generasi sebelumnya. Pada resolusi 4K, kartu baru terlihat terbaik, menambahkan beberapa frame per detik dari apa yang ditawarkan kartu lain.

GTA V

Sebagai salah satu waralaba game paling populer di planet ini, Grand Theft Auto benar-benar tidak perlu diperkenalkan. Angsuran kelima memakan waktu lebih lama daripada yang diperkirakan mendarat di PC. Tetapi ketika itu akhirnya dilakukan pada awal 2015, ia membawa sejumlah perbaikan grafis dan pengaturan visual tweakable yang mendorong permainan jauh melampaui akar konsolnya.

Sekali lagi, GTX 1080 mendominasi di sini, dengan mudah mengalahkan pesaing dari AMD dan Nvidia di semua resolusi. Paling mengesankan, itu ditempelkan pada 15fps penuh atas Radeon R9 Fury X dan GTX 980 Ti pada resolusi tertinggi (4K).

Bangkitnya Makam Raider

Lara Croft naik sekali lagi pada iterasi awal 2016 dari franchise aksi Square Enix yang sudah berjalan lama. Ketika pahlawan kita bekerja untuk mengungkap misteri kuno (dan mengungkapkan rahasia keabadian) di depan Ordo Trinity yang kuno dan mematikan, dia berjalan melalui sejumlah lingkungan atmosfer yang kompleks, dari kuburan kering hingga hutan belantara Siberia yang dingin. Sistem cuaca yang dinamis, dan kompleksitas rambut berangin Lara, menambah kompleksitas visual permainan.

Tren kinerja berlanjut di sini, dengan GTX 1080 yang terutama mengepel lantai dengan AMD high-end R9 Fury X saat ini. Tetapi bahkan dibandingkan dengan GTX 980 Ti, GTX 1080 menambahkan hampir 10fps pada resolusi tertinggi, membuat permainan berjalan lancar monitor kelas atas saat ini.

Hitman (2016, Under DX11) Game terbaru dalam seri Hitman menemukan Agen 47 membalik lembaran baru, dan memulai perjalanan penemuan diri sebagai guru di sekolah untuk anak-anak kurang mampu. Hanya bercanda; dia membunuh banyak orang dalam hal ini, seperti yang lainnya. Itu memang menawarkan grafis yang indah di kedua jenis DX11 dan DX12, meskipun. Kami akan menangani yang pertama terlebih dahulu.

AMD R9 Fury X berhasil melakukan yang terbaik pada GTX 1080 untuk pertama kalinya di sini, di semua pengaturan resolusi. Karena ini adalah pertama kalinya kami menggunakan benchmark ini, kami sepenuhnya tidak yakin mengapa. Tetapi Memori High-Bandwidth AMD mungkin ada hubungannya dengan itu. Apapun itu, pada 4K, GTX 1080 cukup dekat sehingga hampir menyebutnya seri. Dan unggulan Nvidia dengan mudah mengalahkan kartu generasi sebelumnya pada tes ini.

Sulit untuk memahami kinerja DirectX 12 saat ini. Ketika kami menulis ini pada pertengahan Mei 2016, hanya beberapa judul yang tersedia dengan dukungan DirectX 12. Dan menjalankan game-game ini, secara anekdot kami tidak melihat perbedaan grafis antara judul yang berjalan di pengaturan DX11 versus DX12. Dalam beberapa kasus, judul yang berjalan di bawah DX12 menawarkan keuntungan kinerja, tetapi di tempat lain kami melihat kinerja yang lebih rendah. Juga, di bawah DX12, judul Hitman 2016 terkunci lebih dari satu kali dalam pengujian kami. Dan kami melihat beberapa contoh di Rise of the Tomb Raider di mana bongkahan besar di dunia gagal menghasilkan sama sekali. Kami mencatat ada pohon yang hilang dan bongkahan tembok lebih dari satu kali dalam pengujian.

Dengan kata lain, Anda harus mengambil hasil di bawah ini dengan sebongkah garam ukuran Gibraltar. DirectX 12 masih dalam tahap yang sangat awal, dan para pengembang yang telah mengimplementasikannya belum melempar spackle dan meratakan retakan. Kami harus menunggu setidaknya beberapa bulan lagi untuk mengatakan dengan pasti berapa banyak keunggulan yang ditawarkan DX12, dan apakah itu akan mengubah keadaan yang mendukung AMD atau Nvidia dengan cara substantif apa pun. Namun, karena ini adalah kartu mutakhir dan DX12 adalah teknologi mutakhir, ada baiknya kita melihat apa yang dapat dilakukan GTX 1080 dan kompetisinya dengan API gaming terbaru Microsoft hari ini.

Bangkitnya Makam Raider (Di Bawah DX12)

Sekuel Tomb Raider 2013 ini adalah salah satu judul AAA pertama yang menawarkan dukungan DirectX 12. Kami menggunakan preset berlabel Sangat Tinggi untuk pengujian.

Perlu dicatat bahwa satu-satunya GPU yang dapat menjalankan game ini pada 4K dengan frame rate yang dapat dimainkan dan beberapa overhead adalah GTX 1080. GTX 980 Ti juga dapat dimainkan pada pengaturan itu, tetapi hanya saja. Game ini hanya menghancurkan GPU lain dengan resolusi sangat tinggi. GTX 1080 juga memposting 84fps menakjubkan pada 1440p, yang hampir dua kali lipat kemampuan GTX 980, dan empat kali lipat dari Radeon R9 Fury X pada pengaturan yang sama di sini.

Hitman (2016, Under DX12)

Judul Hitman terbaru juga menawarkan opsi grafis DX12 dalam benchmark yang, seperti Rise of the Tomb Raider, tampak identik dengan mata kita dengan versi DX11. Atau setidaknya itu terjadi ketika tidak terkunci, yang tidak pernah terjadi di bawah DX11.

Meskipun GTX 1080 menduduki puncak grafik sekali lagi (tidak mengherankan di sana), ia melakukannya dengan margin terkecil yang pernah kami lihat, dan AMD R9 Fury X, yang diinjak dalam tes DX12 kami sebelumnya, sangat kompetitif di sini.

Abu Singularitas (Di Bawah DX12)

Judul strategi Ashes of the Singularity adalah yang pertama menawarkan dukungan DirectX 12, bahkan ketika itu masih dalam versi beta. Mungkin tidak mengejutkan, kemudian, itu juga merupakan tes DX12 paling stabil yang kami jalankan, tidak pernah menabrak, mengunci, atau terasa sangat mempesona ketika kami menjalankannya berkali-kali pada beberapa kartu kelas atas.

Di sini lagi, GTX 1080 adalah pemimpin, tetapi sekali lagi AMD R9 Fury X tidak jauh. Setidaknya sebagian besar kartu di sini membukukan kenaikan yang solid dalam frame rate selama versi DX11 dari tes. Kinerja DX12 masih agak tidak pasti, dan masih harus dilihat jenis keuntungan apa yang akan kita lihat ketika beberapa pengembang menerapkan aspek fitur yang luas, dan kartu mana yang akan merespons terbaik terhadap API baru.

Overclocking

Kami tidak punya banyak waktu seperti kami ingin menguji overclocking. Tetapi dengan menggunakan versi beta dari utilitas Precision X milik EVGA, kami dapat mendorong kecepatan clock kartu review kami tepat di atas 2GHz, yang merupakan ambang yang belum pernah terjadi hingga kartu ini, dan 300MHz yang sehat atau lebih di atas kecepatan Boost Clock 1.733MHz teratas kartu.

Itu diterjemahkan menjadi 3fps bertemu FarCry Primal pada pengaturan Ultra dan resolusi 4K, dan dorongan 4fps ke Hitman di bawah DirectX 11 di 4K dan pengaturan tinggi. Mungkin dengan lebih banyak waktu, kita bisa menambah overclcock stabil lebih tinggi, tetapi mengingat kartu datang clock jauh, jauh lebih tinggi dari kotak daripada kartu sebelumnya, fakta bahwa itu bisa didorong lebih tinggi lebih mengesankan adalah mengesankan. Dan tentu saja, kemampuan overclock sering bervariasi dari satu kartu ke kartu lainnya, jadi peningkatan piksel Anda mungkin bervariasi.

Penting juga untuk menunjukkan bahwa hanya saat overclocking, dengan sisi yang terlepas dari bangku tes kami, kami benar-benar melihat ada suara kipas di GTX 1080 sama sekali. Berjalan dengan kecepatan tinggi, kartu itu sangat sunyi, bahkan di bawah beban. Kipas itu berputar, tentu saja, jadi itu tidak sepenuhnya diam. Tetapi kartu itu tidak terasa lebih berisik daripada kipas 120mm pada pendingin CPU Noctua kami, yang mengesankan untuk kartu high-end mana pun. Mengingat GTX 1080 adalah kartu chip tunggal yang paling kuat yang pernah kami uji (dan tidak cair seperti AMD R9 Fury X), performa diamnya sangat mengesankan.

Kartu Grafis Tercepat

Sering kali ketika menulis kesimpulan untuk ulasan kartu video seperti ini, kita harus menggunakan kualifikasi seperti "Ini kartu yang hebat jika…" atau "Ini sangat cepat, tetapi Anda mungkin ingin menunggu…" atau bahkan "Ini kartu terbaik dengan harga ini, tetapi ada kartu yang lebih murah yang hampir sama baiknya." Bukan itu yang terjadi kali ini.

GeForce GTX 1080 tidak diragukan lagi merupakan GPU tunggal tercepat yang ada saat ini, dan dengan selisih yang lebar juga. Tidak hanya menawarkan kinerja 80 persen lebih banyak daripada GeForce GTX 980, tetapi juga memukul GeForce GTX 980 Ti sekitar 20 hingga 30 persen, dan menawarkan teknologi baru yang tidak didukung kartu. Kita berbicara, tentu saja, tentang Proyeksi Multi Simultan, kemampuan VR baru, dan SLI bandwidth tinggi, untuk beberapa nama. Jika Anda mencari GPU tercepat yang tersedia, tidak ada pertanyaan apa pun itu GTX 1080, karena juga memukul AMD Radeon R9 Fury X $ 650 AMD di hampir setiap patokan yang kami jalankan.

Bahkan, sepertinya satu-satunya GPU yang akan datang yang mungkin menekan penjualan GeForce GTX 1080 adalah GeForce GTX 1070 yang juga diumumkan, yang merupakan GPU yang hanya sedikit kita ketahui tentang saat ini. Kami tahu itu akan dijual pada tanggal 10 Juni, dan itu akan menawarkan kinerja yang kurang dari GTX 1080 dengan harga $ 379. (Versi Founders Edition akan menjadi $ 449.) Itu adalah titik harga yang jauh lebih menarik bagi sebagian besar gamer di luar sana. Masih harus dilihat seperti apa kinerja yang ditawarkan GTX 1070, tapi kami yakin banyak gamer menunda menarik pelatuk sampai peluncuran itu terjadi.

Sejauh AMD berjalan, itu semua diam di Front Barat, seperti yang mereka katakan. Kita tahu perusahaan berencana untuk mengungkap beberapa detail tentang arsitektur Polaris yang akan datang di Computex 2016, tetapi GPU-GPU tersebut dilaporkan akan ditargetkan pada perangkat seluler dan "arus utama, " sehingga diragukan siapa pun dari mereka yang dalam waktu dekat akan dapat meletakkan sarung tangan pada Pascal GTX 1080 atau GTX 1070 high-end. AMD telah berbicara tentang GPU "penggila" yang akan datang, dengan nama kode "Vega, " tetapi dikabarkan akan tiba akhir tahun ini, memberikan Nvidia pemerintahan bebas untuk mendominasi eselon atas dari pasar game untuk musim panas 2016, jika tidak lebih lama. Karena AMD juga telah pindah ke proses FinFET 14nm yang jauh lebih kecil untuk Polaris dan Vega, harapan yang tinggi bahwa perusahaan dapat menantang Nvidia seperti halnya dengan GPU Fiji dan Hawaii. Tetapi hanya waktu yang akan menjawab. Semakin lama AMD memimpin, membuat Nvidia memiliki dengan kartu high-end baru yang mengesankan, semakin banyak pangsa pasar yang kemungkinan akan hilang, setidaknya untuk penggemar yang kaya.

Satu-satunya pertimbangan lain pada saat ini adalah kenyataan bahwa masih ada ancaman GPU berbasis pada "Big Pascal, " yang akan menjadi ukuran penuh arsitektur ini. Anda mungkin tidak menyadarinya, tetapi GTX 1080 sebenarnya adalah versi cut-down dari chip ukuran penuh, yang merupakan norma untuk peluncuran Nvidia. Perusahaan ini sebelumnya telah meluncurkan versi die-nya yang lebih kecil terlebih dahulu, kemudian mengeluarkan chip ukuran penuh yang lebih kuat, yang telah ada di masa lalu varian GTX Titan. Dalam hal ini mungkin dinamai GeForce GTX 1080 Ti atau mungkin GeForce GTX 1180. Tetapi sekali lagi, tidak ada yang tahu kapan (atau jika) kartu itu akan tiba dalam bentuk yang ditujukan untuk para gamer.

Satu-satunya reservasi kami yang sebenarnya dengan GeForce GTX 1080 adalah harga premium "Edisi Pendiri" $ 100 yang dibebankan Nvidia dengan versi kartu ini. Ini lumayan, pada kartu yang sudah mahal, dan tidak jelas kapan kartu akan tiba di MSRP $ 599 yang dijanjikan. Kami akan mendesak yang hemat dan sabar di antara Anda untuk menunggu dan melihat. Tetapi dengan kartu-kartu kelas atas seperti ini, seringkali ada stok terbatas dan permintaan terpendam (bahkan ketika hampir tidak ada banyak peningkatan kinerja), yang menaikkan harga. Itu, dikombinasikan dengan fakta bahwa AMD tampaknya tidak siap untuk meluncurkan saingan ke GTX 1080 dalam waktu dekat, berarti mungkin berbulan-bulan sebelum kita melihat versi GeForce GTX 1080 versi non-Founders menjual kartu seharga $ 599. Mitra dewan seperti EVGA dan Asus tentu tidak memiliki alasan untuk menjatuhkan harga yang rendah jika permintaan tetap tinggi.

Jadi, jika Anda menginginkan kartu high-end untuk gaming 4K dan VR di masa depan, dan mampu membayar pengeluaran yang besar, ada sedikit alasan untuk tidak menjatuhkan kartu kredit Anda. Tidak ada satu kartu pun yang akan segera mendekati GTX 1080, dan kami tidak berharap harga akan turun lebih cepat. GTX 1070 hampir tidak diragukan lagi akan menjadi nilai yang lebih baik untuk pembeli dalam jumlah besar. Tapi, sekali lagi, gamer bermain di pasar kartu video high-end, yang menginginkan frame rate absolut mungkin, tampaknya tidak pernah peduli banyak tentang hal itu. Kami tidak mengharapkan mereka, dengan semua yang dibawa GTX 1080, untuk mulai sekarang.

Ulasan & peringkat Nvidia geforce gtx 1080 (edisi pendiri)