Rumah Ulasan Di balik layar 'pahlawan besar 6' yang terpusat pada teknologi disney

Di balik layar 'pahlawan besar 6' yang terpusat pada teknologi disney

Video: MULAN (2020) | Behind the Scenes of Disney Movie (Part2/2) (Oktober 2024)

Video: MULAN (2020) | Behind the Scenes of Disney Movie (Part2/2) (Oktober 2024)
Anonim

Big Hero 6 , dijadwalkan rilis 7 November di AS, adalah film ke-54 Walt Disney Animation Studios dan yang pertama kali benar-benar didasarkan, dan merayakan, budaya teknologi.

Menyusul akuisisi Disney atas Marvel, karakter-karakter tersebut diambil dari seri buku komik asli dengan judul yang sama (meskipun, karena ini adalah Disney, mereka sekarang lebih muda, lebih manis, dan, yah, kurang matang secara anatomis). PCMag diundang ke Big Tech 6 Tech Day di Gedung Animasi Roy E. Disney di Burbank, California, untuk mempelajari lebih lanjut tentang film tersebut - dan teknologi yang memungkinkannya.

Menciptakan Hyperion

Film ini berpusat pada keajaiban robotik Hiro Hamada (disuarakan oleh Ryan Potter), yang tumbuh di San Fransokyo, yang merupakan mash-up San Fran dan Jepang dalam waktu dekat. Dia bergaul dengan teman-temannya yang mengerti teknologi dan robot perawatan kesehatan yang gemuk dan penuh kasih bernama Baymax sampai mereka menemukan plot untuk menghancurkan kota yang melibatkan segerombolan mengerikan 20 juta mikrobot yang dikendalikan oleh pemancar saraf neuro cranial.

Dengan anggukan pada gerakan Maker, Hiro sibuk di laboratorium, menggunakan bahan mentah apa pun yang ada di sekitarnya, melakukan beberapa pemrograman yang bagus pada layar sentuh LED, dan menyiapkan pelindung tubuh, pendorong roket, panel baja, dan cakram maglev pada 3D-nya. printer. Setelah montase yang menggambarkan prototipe cepat dan pengujian dengan banyak keputusasaan, Hiro, Baymax, dan teman-teman mereka tertipu menjadi sekelompok pahlawan teknologi tinggi.

Di belakang layar, Big Hero 6 empat kali lebih kompleks daripada Frozen dalam skala animasinya, sehingga Disney perlu meningkatkan secara besar-besaran. Ini adalah fitur pertama yang menggunakan Hyperion, perangkat lunak rendering canggih yang dibuat oleh tim teknologi Walt Disney Animation Studios, bekerja sama dengan seniman produksi. Hyperion telah dikembangkan sejak 2011, tetapi menggunakan banyak proyek penelitian tentang penerangan global multi-bouncing yang dilakukan di laboratorium penelitian Disney di Zurich. Animator sekarang dapat membuat bingkai yang berisi simulasi sangat akurat dari 10 miliar sinar simultan ketika Hyperion menghitung penerangan, pantulan, bayangan, dan pengalihan setiap balok tunggal - sesuatu yang secara komputasi tidak mungkin dilakukan sebelum Hyperion. Hal ini dapat melakukan ini secara efisien bahkan dalam adegan yang sangat kompleks dengan menggunakan arsitektur data streaming baru.

"Kami memiliki setiap komponennya; tidak ada yang outsourcing, " kata Andy Hendrickson, CTO dari Walt Disney Animation Studios. Hendrickson memulai karirnya di Skywalker Sound (Lucasfilm) dan datang ke Disney setelah menjalankan tugas sebagai kepala teknologi di PDI / Dreamworks (di mana ia bekerja di Shrek dan Madagaskar ) dan pejabat teknologi senior untuk Industrial Light & Magic ( Pearl Harbor ).

Hendrickson mengatakan bahwa Disney harus membangun cluster superkomputer yang mampu menjalankan Hyperion untuk Big Hero 6 ; itu sangat besar, pada kenyataannya, itu akan peringkat sekitar 75 pada daftar 500 superkomputer top dunia. Cluster ini terdiri dari lebih dari 2.300 workstation Linux, yang masing-masing berisi dua prosesor 2.4GHz Intel Xeon E5-2695 v2 (untuk total 24 inti pemrosesan - dan 48 utas - per mesin), memori onboard 256GB, dan dua solid 300GB. state drive dalam array RAID Level 0 -perangkat keras serius yang diperlukan untuk Hyperion intensif-CPU. Keseluruhan rig mampu menjalankan 400.000 pekerjaan (visualisasi, simulasi, atau rendering) dalam periode 24 jam, setara dengan 1, 1 juta jam render. Sistem penyimpanan yang menyimpan aset dan arsip ke-54 film Disney Animation memiliki kapasitas 5 petabyte (atau 5.000 terabyte).

Untuk sistem yang berjalan pada skala raksasa ini sepanjang hari, setiap hari, selama berbulan-bulan, masalah pertama Hendrickson adalah ukuran pusat data yang diperlukan.

"Ternyata ketika Anda membuat mesin dengan ukuran ini ada kebutuhan daya dan pendinginan yang signifikan - kami tidak memiliki pusat data di Disney yang bersifat lokal yang dapat melakukan itu, " jelas Hendrickson. Jadi mereka harus melakukan co-location di empat pusat, tiga di Los Angeles dan satu di San Francisco. "Itu harus cukup dekat karena jumlah data yang bolak-balik saat Anda render - kita membutuhkan latensi milidetik."

Penelitian dan Rendering

Yang mengesankan tentang Big Hero 6 adalah bahwa teknologi yang digambarkannya didasarkan pada penelitian yang solid. Tim gabungan cerita, animasi, efek khusus, dan teknologi melakukan beberapa perjalanan pencarian fakta ke Jepang dan mengunjungi tim robotika Carnegie Mellon dan MIT. Di MIT mereka menemukan inspirasi untuk microbots film. Lab Mesin Lunak di Carnegie Mellon menetapkan aturan dasar untuk fungsi robotika lunak Baymax.

Pembuat kode Don Hall dan Chris Williams sama-sama penggemar Marvel dan veteran Animasi Disney. Williams bergabung dengan Disney di studio animasi Florida sebagai karyawan magang pada tahun 1994 dan terakhir menyutradarai Bolt pada tahun 2008. Hall, yang telah berada di Disney sejak 1995, terakhir menyutradarai Winnie the Pooh pada tahun 2011. Selama perjalanan penelitian mereka, menjadi jelas bahwa Big Hero 6 akan hadir menjadi surat cinta untuk budaya Jepang dan geek.

Hall mengatakan bahwa di setiap lab robot yang mereka kunjungi, teknisi berkata, "Kami ingin pahlawan robot sekali saja, bukan penjahat!" Mereka punya satu. Film ini diisi dengan referensi budaya pop dan meskipun direksi menolaknya, Baymax (disuarakan oleh Scott Adsit) memang terdengar seperti C-3PO yang sedikit kurang frustrasi.

Fokus obsesif pada penelitian diperluas ke set sendiri. Tim teknologi membeli data penilai yang sebenarnya untuk San Francisco untuk membuat konstruksi digital yang akurat dari sebuah kota yang bekerja, hingga ukuran lot dan ketinggian bangunan. Di Big Hero 6 ada 83.000 bangunan, 260.000 pohon, 215.000 lampu jalan (dari enam gaya berbeda), dan 100.000 kendaraan. "Pada setiap film lain ini akan menjadi lukisan, " kata Driskill.

Dalam film ada urutan di mana kamera memperbesar dan menyapu dari bidikan lebar besar kemudian menyelam jauh ke dalam lanskap kota yang mendalam. Ketika ia terbang melewati gedung-gedung Anda akan tiba-tiba melihat seseorang mencondongkan jendela apartemen kecil di atas unit pendingin udara mini. "Ini adalah tingkat detail yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam film animasi sebelumnya dan hanya mungkin karena Hyperion, " kata Driskill.

Tim Hendrickson juga menciptakan perangkat lunak Denizen untuk memungkinkan orang-orang non-teknis membuat karakter kerumunan, karena mereka membutuhkan banyak dari mereka - satu tembakan saja memiliki 6.000 karakter individu. "Kami merilis alat untuk semua orang di Disney Animation dan mengatakan kepada mereka untuk membuat versi sendiri, " kata Hendrickson. "Orang-orang terus menonton klip untuk melihat apakah diri virtual mereka membuat potongan terakhir."

Zach Parrish, kepala animasi, menjelaskan kerumitan tugas timnya. "Kami menciptakan 701 karakter unik dengan 1.324 siklus animasi - bagaimana mereka berjalan, berbicara, berinteraksi - yang menambahkan hingga 632.124 siklus animasi akhir yang ditargetkan ulang untuk berbagai varian karakter." Menggunakan alat animasi 3D Maya, setiap animator bekerja dengan 200 kontrol untuk membuat pose individu dan menyelesaikan sekitar 3 hingga 4 detik rekaman seminggu. Sembilan puluh animator bekerja di Big Hero 6 , banyak untuk lebih dari dua tahun.

Apa yang dilakukan tim Hendrickson adalah memecahkan masalah teknis yang sangat rumit setiap hari sehingga tim kreatif dapat membuat keajaiban di layar. Ini berarti mempekerjakan untuk sejumlah orang yang sangat luas.

"Ketika kami merekrut, kami melihat ke sekolah-sekolah yang fokus pada komputasi berkinerja tinggi dan memiliki program rekayasa bersama yang dikombinasikan dengan program seni - tidak banyak - tetapi kami harus berkolaborasi dengan orang-orang yang memiliki otak kiri dan kanan. otak pada proyek, "kata Hendrickson. "Sulit bagi kebanyakan orang untuk memahami bahwa itu tidak semua persamaan dan matematika. Apa yang kami coba lakukan tidak diajarkan di mana pun sehingga kami harus mencari tahu setiap kali. Kami memiliki banyak diskusi yang sehat dan eksperimen yang konstan. Kami memiliki sejarah membuat alat-alat rumit yang memiliki antarmuka pengguna yang sangat ramah-seniman sehingga kami tidak harus memiliki orang ahli teknologi untuk menggunakannya. Tidak ada studio lain yang melakukannya."

Dengan Big Hero 6 dibungkus, tim teknologi Hendrickson pindah ke masalah berikutnya: bulu. "Kita berada di tengah-tengah [film] berikutnya, Zootopia , sekarang, " kata Hendrickson sambil tertawa, "jadi Hyperion sekarang menghasilkan banyak bulu. Bulu selalu sulit, terutama pada skala, dan itu bukan hanya satu makhluk berbulu -Itu Zootopia ! Ini seluruh dunia bulu!"

Di balik layar 'pahlawan besar 6' yang terpusat pada teknologi disney