Rumah Ulasan Peradaban: ulasan & peringkat luar bumi (untuk pc)

Peradaban: ulasan & peringkat luar bumi (untuk pc)

Video: Beyond Earth FFA, тест новых правил (November 2024)

Video: Beyond Earth FFA, тест новых правил (November 2024)
Anonim

Mengingat bahwa kita baru saja merayakan peringatan 45 tahun pendaratan umat manusia di bulan, masuk akal bahwa kita akan secara khusus berfokus pada bintang-bintang. Membangun dari hasrat bawaan kita untuk melihat hal-hal yang belum pernah dilihat dan diambil orang di luar batas akal - dan, tentu saja, mengeksploitasi rasa lapar kita untuk permainan strategi berbasis giliran yang membuat kecanduan - Peradaban: Di Luar Bumi melambungkanmu dari planet yang menampung raja-raja Anda, keajaiban, dan perang selama ribuan tahun (atau setidaknya sejak 1991, ketika Peradaban asli dirilis), dan memungkinkan Anda berjuang untuk hidup Anda dan memulai sejarah baru di dunia yang benar-benar asing. Tetapi jika ada satu masalah besar dengan game PC ini, itu tidak pernah terasa cukup asing.

Wilayah yang Tereksplorasi

Jika Anda telah menjadi pengikut Peradaban untuk waktu yang lama, kemungkinan premis Beyond Earth terdengar sedikit akrab. Konsep yang hampir identik membentuk dasar untuk salah satu angsuran seri paling terkenal, Sid Meier Alpha Centauri, yang dirilis pada tahun 1999. Permainan itu berputar pada kondisi kemenangan yang sudah-klasik dari meninggalkan Bumi untuk bintang terdekat kita yang kedua, dan membayangkan apa yang terjadi ketika manusia tiba di sana.

Ya, itu tampak sangat mirip dengan dunia yang mereka tinggalkan: faksi-faksi politik, sumber daya yang langka, musuh yang harus diperjuangkan, teknologi untuk ditemukan, peningkatan untuk membangun, dan sebagainya. Tapi itu memiliki beberapa tweak mengejutkan, sentuhan kreatif, dan grafis baru yang menakjubkan yang membedakannya dari kerabat game yang dekat dan jauh sama. Kecuali untuk asal usul ceritanya - di sini, Anda harus meninggalkan dunia asal yang telah dirusak oleh rakyat Anda - Beyond Earth mengikuti formula ini hampir persis, tetapi dengan keberangkatan yang jauh lebih sedikit.

Dengan demikian, jika Anda telah memainkan permainan judul terbaru dalam seri, Civilization V (lebih disukai dengan setidaknya paket ekspansi Gods and Kings), Anda akan menemukan bahwa sangat sedikit yang berubah. Beyond Earth didasarkan erat pada mesin game itu, ubin berbentuk segi enam, pemboman musuh oleh kota-kota, kebijakan (di sini dinamai Kebajikan), negara-kota (Stasiun), dan semua. Jadi, terus terang, ada gunanya mengulangi sebagian besar di sini.

Civilization V, dengan beberapa peningkatan paket ekspansi utama, pada dasarnya bukan tujuan Anda - justru tepat untuk tujuan Anda. Jika itu cukup baik untukmu, Beyond Earth juga akan baik-baik saja. Kalau tidak, sebagian besar game ini mungkin tidak cukup berbeda untuk diganggu. Dengan demikian, kita akan menghabiskan sebagian besar waktu kita di sini untuk fokus pada apa yang telah berubah.

World Wide Web

Perombakan paling jelas dan penting di Beyond Earth adalah pohon teknologi yang telah menjadi bagian integral dari semua game Peradaban sejak awal waralaba. Meskipun beberapa permainan telah memainkan hubungan antara kemajuan ini dan itu, teknologi biasanya digambarkan sebagai perkembangan linier, dari penemuan ultra-dasar (The Wheel) hingga penemuan yang tidak terpikirkan oleh kami, kami bahkan tidak dapat menyebutkannya di luar Future Tech. Dan meskipun begitu, sampai taraf tertentu bagaimana kemajuan di "dunia nyata" telah bekerja, itu tidak selalu membuat gameplay yang memukau atau tidak dapat diprediksi dengannya memungkinkan.

Sebaliknya Beyond Earth menggambarkan teknologi sebagai web, dengan titik pusatnya adalah teknologi dasar yang Anda gunakan untuk membuat planetfall (di sini disebut sebagai Habitation). Pilihan penelitian Anda berubah dari titik itu dan saling memengaruhi dengan cara yang lebih mendalam, dan koneksi serta persyaratan yang diperlukan untuk mencapai setiap penemuan baru lebih bervariasi dan kompleks. Bukan hal yang aneh, terutama pada putaran awal Anda, untuk melanjutkan "jauh" dan belajar dengan cara yang sulit bahwa Anda tidak memiliki kemajuan, bangunan, atau unit tertentu yang harus Anda pindahkan - dan kemudian Anda akan menemukan diri Anda mundur. Anda perlu memikirkan cukup banyak tentang apa arti setiap pilihan dan apa yang mungkin Anda lepaskan jika Anda memilihnya.

Pemikiran lain: Sekarang penemuan dibagi antara cabang, yang lebih luas ilmu dan disiplin (Ekologi, Genetika, Komputasi), dan daun, yang lebih spesifik adaptasi dari konsep cabang (Biokimia adalah daun pada cabang Kimia, misalnya). Dan karena teknologi daun harganya jauh lebih mahal daripada yang Anda dapatkan dari cabang, merobohkan semuanya satu per satu seperti deretan kartu domino tidak terlalu praktis. Anda mungkin lebih baik menjelajahi rute yang lebih umum dengan merangkul banyak teknologi umum yang murah, atau menyimpulkan bahwa mengkhususkan dan memperluas lebih lambat adalah cara terbaik untuk melangkah.

Keputusan ini jelas dapat memiliki dampak yang sangat besar pada permainan; pada permainan pertama saya, saya diinjak-injak karena sains karena saya menyia-nyiakan belokan yang tak terhitung jumlahnya membuka kunci teknologi daun yang tidak saya butuhkan dan belum bisa sepenuhnya digunakan. Belajar mengevaluasi di mana Anda dan lawan Anda sangat penting, dan keseimbangan sangat dianjurkan. Meskipun seluruh pendekatan penelitian ini masuk akal bagi Beyond Earth dan perayaannya untuk memanfaatkan sumber daya yang terbatas, ini adalah satu-satunya perubahan yang paling saya harapkan untuk melihat tanah di game penuh Peradaban selanjutnya - dan memang layak untuk itu.

Quests

Dengan beberapa pengecualian (akankah lebih baik untuk menambang atau mengolah ubin ini?), Tidak banyak keputusan di Peradaban sebelumnya memiliki dampak yang kuat pada gameplay. Quests mengubahnya di Beyond Earth. Setelah meneliti teknologi tertentu atau membangun bangunan tertentu, Anda akan diminta untuk memilih di antara dua hasil yang mungkin untuk usaha Anda. Bangun pabrik pengolahan air pertama Anda, misalnya, dan Anda harus memutuskan antara memiliki perawatan gratis di semua bangunan di mana saja di peradaban Anda, atau sebaliknya mendapatkan makanan gratis dari mereka. Atau apakah memperoleh energi ekstra (mata uang de facto game) pada build lain lebih penting bagi Anda daripada poin produksi tambahan yang akan Anda hilangkan. Dan seterusnya. Kerutan tambahan: Apa pun yang Anda lakukan bersifat permanen, jadi Anda harus berpikir dengan hati-hati dan membuat rencana ke depan.

Meskipun itu ide yang kuat, saya menemukan Quests semacam tas campuran; permainan cenderung berjalan sendiri melalui beberapa liuk yang mengesankan untuk memastikan bahwa Anda hanya memiliki dua pilihan, bahkan jika hanya satu yang cocok atau tidak ada yang ketiga tampaknya yang paling jelas. Aplikasi yang lebih baik, saya pikir, adalah pencarian cerita yang berhubungan lebih langsung dengan interaksi Anda dengan dunia yang bermusuhan: Jika sebuah tanaman Bumi secara tidak sengaja mulai tumbuh di tanah asing, haruskah itu dihancurkan untuk melestarikan ekosistem atau haruskah itu dibudidayakan? Jika Anda menemukan kapal pengungsi yang ide-ide sosial dan politiknya berlawanan dengan Anda, apakah Anda mengambilnya atau memberi mereka tanah sehingga mereka dapat mengurusnya sendiri? Permasalahan moral yang tulus ini membuat Beyond Earth lebih nyata dan pribadi.

Personalisasi dan Afinitas

Salah satu aspek Peradaban yang paling menyenangkan adalah kemampuannya mengakomodasi kepribadian unik dan gaya bermain Anda. Meskipun ini paling sering dilakukan melalui penyuntingan file INI untuk mengubah aturan simulasi dan bahkan dialog, di luar Bumi memberi Anda sedikit lebih banyak kontrol daripada biasanya atas sifat koloni Anda sendiri.

Jika Anda membuat game sendiri dari awal, Anda akan diminta untuk menunjuk fraksi sponsor dengan kemampuan unik: Koperasi Pan-Asia memperoleh 10 persen menuju produksi Wonder dan pekerja menyelesaikan tugas mereka 25 persen lebih cepat, katakanlah. Anda juga dapat memberikan keterampilan khusus kepada penjajah yang menghasilkan lebih banyak poin sains, makanan, energi, kesehatan, produksi, atau budaya; perlengkapan pesawat ruang angkasa Anda dengan cara tertentu dapat memungkinkan Anda melihat semua garis pantai, sarang alien, atau sumber daya kritis; dan Anda juga dapat menjaring sendiri populasi tambahan, teknologi, bangunan, atau unit, dan jenis planet yang jinak atau tidak ramah yang bisa Anda tangani. Atribut-atribut ini memengaruhi Anda jauh lebih langsung dan langsung daripada di game sebelumnya, di mana Anda mungkin mendapat manfaat dari unit khusus yang tidak akan Anda pilih untuk dibangun atau keajaiban unik yang tidak cocok dengan pendekatan Anda.

Menyesuaikan gim dengan preferensi Anda memiliki dimensi yang lebih kuat dengan Affinities. Meskipun fungsinya hampir identik dengan ideologi yang diperkenalkan Dunia Baru yang Berani, Affinities melangkah lebih jauh di Beyond Earth. Tiga filosofi utama ini, yang dapat Anda kejar secara terstruktur untuk memandu kantong umat manusia tepat ke arah yang Anda inginkan, terdiri dari Harmony (Anda mencoba sepenuhnya menyatu dengan planet baru Anda), Purity (Anda mencoba mempertahankan kemanusiaan asli Anda sebagai sebanyak mungkin), atau Supremasi (Anda berusaha untuk naik secara teknologi di atas latar belakang geografis dan biologis Anda).

Masing-masing memberi Anda upgrade unit khusus, grafik kota (modal Anda perlahan-lahan akan menjadi semakin asing ketika Anda semakin mendekati Harmony sempurna, misalnya) dan bahkan kondisi menang eksklusif tergantung pada seberapa kuat Anda memperoleh poin Affinity. Poin-poin ini diperoleh ketika Anda meneliti teknologi atau menyelesaikan pencarian yang sejalan dengan Afinitas tertentu. Dan, tentu saja, lawan Anda memiliki afinitas sendiri dan mungkin tidak menyukai Anda - banyak konflik di akhir permainan (dan aliansi sesekali) muncul dari pertempuran Affinities yang sedang berlangsung. Meskipun gim ini dapat mengambil Affinities lebih jauh dari itu, seperti yang diterapkan, ini adalah cara yang bagus untuk meningkatkan interaksi permainan dan karakter tanpa adanya agama atau pemikiran ulang yang lebih menyeluruh dari mekanik yang mendasarinya.

Mempertahankan Orbit

Namun, pada umumnya, sangat sedikit di Beyond Earth yang baru. Selain aspek-aspek yang disebutkan di atas, ada juga orbital, unit satelit yang Anda luncurkan ke ruang angkasa untuk memberi manfaat tertentu pada area yang terkandung untuk beberapa belokan, dan racun, gas yang menangani kerusakan yang harus dibersihkan pekerja Anda dari ubin tertentu. Dan tentu saja grafisnya telah diperbarui, dan keduanya sangat subur dan menarik dalam penggambaran topologi baru dan penghuni dunia asing. Tapi itu saja, dan jika Anda sudah bermain berjam-jam Peradaban (dan yang paling baru V), ada perasaan vulkanisir yang tak terhindarkan untuk semua ini yang bahkan web teknologi dan afinitas tidak dapat menghapus.

Anda masih berurusan dengan sumber daya dengan cara yang sama (mengirim pekerja untuk mengelolanya). Anda masih menjumpai apa yang disebut "gubuk selamat tinggal" dengan informasi atau barang berguna di awal tahun permainan. Anda masih harus berurusan dengan gerombolan orang barbar, bahkan jika mereka sekarang hijau dan bersisik, dan sering memiliki sayap. Anda masih mengelola secara mikro kota-kota individual, sampai taraf membeli ubin dan mempekerjakan spesialis. Budaya masih membeli Kebajikan yang diatur dalam bentuk pohon yang sewenang-wenang. Para pemimpin musuh masih bebas dari kepribadian dan tidak akan berhenti mengganggumu tentang hal-hal sepele (untuk yang ke-900 kalinya, aku tidak ingin perjanjian Open Borders). Maaf, tetapi bahkan jika ketapel biadab disebut cacing pengepungan, efeknya sama ketika melenyapkan pertanian yang perlu dibangun kota Anda yang baru saja dibangun untuk bertahan hidup.

Mengingat berapa lama model Peradaban dasar telah ada, pada dasarnya tidak berubah, orang akan berpikir bahwa para pengembang di Firaxis ingin mengambil keuntungan penuh dari alat pengembangan baru dan teknologi yang akan membiarkan mereka melatih kreativitas mereka dengan cara yang belum mereka lakukan, yah., Alpha Centauri. Rahasia kecil yang kotor tentang permainan itu adalah bahwa ia menerima perhatian yang cukup untuk membuatnya terasa lebih baru dan lebih segar daripada yang sebenarnya. Ditambah lagi, pada saat itu, Peradaban belum berumur sepuluh tahun, dan hanya ada dua edisi; tidak butuh banyak untuk membuat mata orang-orang muncul.

Harapan, baik atau buruk, lebih tinggi hari ini, dan Peradaban: Di luar Bumi membayar harga untuk itu. Untuk semua pembaruannya yang menarik, ini pada akhirnya hanya berperan sebagai skenario Civilization V yang luar biasa: berbeda, agak berbeda, tetapi tidak juga. Jika Anda tidak bisa mendapatkan cukup buku sejarah yang sudah Anda baca berkali-kali, Anda akan bersenang-senang di sini. Tetapi jika Anda sudah memiliki Civilization V dan paket ekspansi, Beyond Earth tidak mewakili bab baru yang harus dimiliki.

Peradaban: ulasan & peringkat luar bumi (untuk pc)