Video: Fantastico! NUOVO CLASH ROYALE per IPHONE X! (November 2024)
Dalam dunia game mobile, Clash of Clans adalah masalah besar. Ini adalah permainan gratis yang menghasilkan lebih banyak uang daripada kebanyakan blockbuster AAA - cukup uang untuk menghasilkan iklan Super Bowl yang rumit. Dan itu adalah jenis kesuksesan yang tak terkendali yang menginspirasi gerombolan peniru, yang sangat mengecewakan para kritikus game seperti saya yang lebih suka mencicipi beragam pengalaman. Saya akui, sementara saya mengerti mengapa campuran permainan pembangunan kota dan strategi ringan itu menguntungkan, saya tidak pernah menganggapnya sangat menyenangkan. Jadi harapan saya untuk Clash Royale, pengganti Clash of Clans dari pengembang Supercell, tidak tinggi. Clash Royale merasa direkayasa secara genetis untuk menjadi permainan iPhone yang sukses, dengan semua penghalang jalan bebas-untuk-main yang diharapkan namun masih mengganggu. Yang mengejutkan saya, perpaduan unik ide-ide permainan strategi kontemporer Clash Royale juga memuaskan secara sah.
Clash of the Titans
Ketika saya mengatakan Clash Royale merasa direkayasa secara genetis untuk menjadi hit, maksud saya itu mensintesis konsep dari beberapa game gratis terbesar dan paling menguntungkan di sekitar: menara pertahanan, MOBA seperti Dota 2 dan League of Legends, dan permainan kartu koleksi seperti Hearthstone: Pahlawan Warcraft. Plus itu memiliki branding Clash of Clans yang sangat dikenali.
Mari kita hancurkan pengaruh-pengaruh itu. Seperti gim pertahanan menara, Clash Royale adalah gim strategi waktu nyata di mana pemain mencoba bertahan dari gelombang musuh yang masuk menggunakan menara pertahanan. Namun, karena ini juga merupakan permainan multipemain yang kompetitif, para pemain melakukan ini sekaligus mengirim unit mereka sendiri untuk menghancurkan menara lawan mereka.
Di sinilah elemen-elemen MOBA berperan. Bidang ini dibagi menjadi dua jalur, dan jalur mana yang Anda pilih untuk mengirim unit turun dapat memengaruhi strategi Anda. Anda dapat menyebarkan serangan secara merata di kedua sisi, atau Anda dapat fokus pada satu menara dan membuat jalur langsung ke pangkalan musuh, meskipun itu mungkin membuat jalur lainnya tidak berdaya. Setelah menara musuh hancur, Anda dapat menempatkan unit lebih dalam ke wilayah musuh. Ada jumlah yang mengejutkan untuk dikelola untuk permainan yang dapat dengan mudah, intuitif dimainkan di satu tangan dengan satu ibu jari.
Menggerakkan semua sistem Clash Royale adalah komponen pembangun dek. Pemain mengaktifkan unit dan mantra mereka, dari pemanah jarak jauh hingga raksasa raksasa ke bola api ajaib, dengan memainkan kartu. Kartu muncul secara acak di tangan Anda, tetapi Anda membangun geladak sebelum setiap pertempuran. Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan ketika membangun geladak Anda. Anda ingin unit yang saling melengkapi. Unit yang kuat memang bagus, tetapi mereka membakar energi magis yang Anda gunakan untuk bermain kartu. Jadi, bagus juga untuk mengemas unit yang lebih murah dan menyeimbangkan geladak sehingga Anda tidak benar-benar tak berdaya sementara energi Anda terisi kembali. Di luar pertempuran, Anda dapat meningkatkan kartu Anda atau menukarnya dengan kartu yang lebih baik dan lebih jarang. Bangunan geladak menambah lapisan kedalaman fantastis ke kerangka kerja strategi kasual yang sudah menyenangkan. Tidak mengherankan bahwa sudah ada komunitas yang ramai dari penggemar Clash Royale yang saling berbagi tips. Sayangnya, bangunan geladak juga memungkinkan gim untuk menikmati beberapa impuls gim mobile terburuk.
Royale dengan Biaya
Apa yang membuat sistem permainan bebas agresif Clash Royale lebih membuat frustrasi daripada di game serupa adalah bahwa di sini gimnya begitu baik sehingga Anda benar-benar kecewa ketika gim ini menghalangi Anda untuk mencegah Anda dari memainkannya. Untuk mendapatkan hadiah, item yang menandai kemajuan dan memberi Anda insentif untuk terus bermain, Anda harus menunggu peti harta karun dibuka. Anda memenangkan peti dari pertandingan, yang berlangsung beberapa menit. Tapi peti itu sendiri bisa membutuhkan waktu lebih lama untuk dibuka, mulai dari beberapa detik hingga beberapa jam, terutama ketika ada kemungkinan ada sesuatu yang berharga di dalam, sesuatu yang tidak bisa Anda dapatkan di toko. Peti juga hanya terbuka satu per satu.
Masalah-masalah ini menjadi lebih buruk semakin banyak Anda berinvestasi dalam permainan, semakin Anda naik level dan membuka arena pertempuran baru dengan kartu baru mereka sendiri untuk diperoleh secara kebetulan. Daftar abu-abu kartu langka yang hilang di dek Anda menjadi lebih dari ejekan daripada tantangan. Dan jika itu tidak cukup menunggu, permainan bahkan membatasi seberapa sering rekan satu tim dalam suatu klan dapat saling menyumbangkan kartu, kecuali mereka hanya membayar. Penawaran terbaik menawarkan sekitar 100 permata untuk satu dolar, tetapi dengan beberapa peti mengambil beberapa lusin permata untuk segera dibuka, mudah tersedot untuk membayar lebih dari yang Anda inginkan.
Setidaknya mudah untuk melihat ke mana semua uang itu pergi. Clash Royale ada di atas sana dengan Angry Birds 2 yang dimonetisasi yang sama sejauh nilai produksi game mobile. Gaya seni fantasi 3D abad pertengahan kartun penuh semangat dan penuh ceria kepribadian dan humor yang mengingatkan pada film DreamWorks. Presentasi yang dikombinasikan dengan kekuatan gameplay inti berjalan jauh ke arah membuat saya memaafkan menunggu terus-menerus saat bermain game di iPhone 5s.
Jantung Kartu
Betapa pun menyebalkannya, tidak masuk akal bagi Clash Royale untuk meninggalkan metode monetisasi yang membuat pendahulunya menjadi terkenal. Jadi saya kira kita harus menghargai kenyataan bahwa Clash Royale mengembangkan gameplay-nya menjadi sesuatu yang benar-benar hebat, tidak seperti Clash of Clans. Jika Anda penggemar permainan kartu, permainan strategi, atau sesuatu di antaranya, dan Anda memiliki kesabaran, cobalah Clash Royale.