Video: Daisy The Dinosaur | Coding App for Kids (November 2024)
Daisy the Dinosaur (gratis) adalah aplikasi iPad untuk mengajarkan konsep pemrograman komputer dasar dengan cara yang dapat dipahami anak-anak semuda empat tahun. Orang tua yang tertarik mengekspos anak-anak mereka ke pemrograman akan menyukai antarmuka pengguna yang intuitif dan cara dasar topik yang semilir dicakup tanpa terjebak dengan terminologi yang sebenarnya. Anak-anak hanya ingin bermain dengan Daisy, dinosaurus hijau lucu yang meminjamkan aplikasi namanya. Namun, aplikasi ini sangat terbatas pada apa yang memungkinkan anak-anak lakukan. Daisy the Dinosaur adalah pengantar yang bagus untuk pemrograman, tetapi bersiaplah untuk berpindah dengan sangat cepat ke aplikasi lain seperti Hopscotch (untuk iPad), atau ke situs web seperti Scratch.
Saat aplikasi diluncurkan, ia menawarkan Mode Tantangan dan Mode Putar Gratis. Ini adalah quibble minor, tetapi penempatan tombol untuk setiap mode dan nama itu sendiri tidak membantu. Opsi pertama di layar (di sebelah kiri) adalah Free Play, dan yang di sebelah kanan adalah Challenge, yang kedengarannya seperti bagian yang lebih sulit, di mana semuanya, Anda tahu, sebuah tantangan.
Ternyata anak-anak benar-benar mendapatkan instruksi tentang cara menggunakan antarmuka dan diajarkan konsep dasar langkah demi langkah dalam Mode Tantangan, sehingga anak-anak seharusnya melakukan itu terlebih dahulu. Ada juga lima teka-teki. Free Play adalah mode di mana mereka dapat bereksperimen, setelah mempelajari apa yang harus mereka lakukan untuk membuat Daisy bergerak. Saya yakin anak-anak dapat beralih dari Main Gratis ke Tantangan, tetapi jika mereka melakukannya, mereka akan menemukan teka-teki itu sangat mudah dan membosankan.
Belajarlah ke Program
Daisy the Dinosaur mengajarkan konsep pemrograman seperti loop (ulangi lima) dan conditional (kapan) tanpa secara eksplisit menggunakan istilah-istilah itu. Alih-alih berurusan dengan gambar dan simbol, anak-anak menggunakan kata-kata biasa yang menggambarkan gerakan apa yang mereka ingin Daisy buat. Mereka dapat membuat Daisy bergerak, berputar, tumbuh, menyusut, melompat, berguling, dan berputar, berdasarkan program yang mereka buat.
Antarmuka cukup sederhana untuk dijemput anak-anak. Layar dibagi menjadi dua bagian. Setengah bagian atas daftar elemen pengkodean (ulangi, pindahkan, putar, dan lompat) sebagai objek seperti tombol di sisi kiri, dan ada kotak abu-abu di sebelah kanan tempat anak-anak menyusun program mereka. Setengah bagian bawah menampilkan pemandangan Daisy berdiri di atas rumput hijau di bawah langit biru dan matahari kuning. Di sebelah kiri adegan Daisy ada tombol Play, yang menjalankan program yang dibangun di dalam kotak abu-abu untuk membuat Daisy bergerak.
Idenya adalah bagi anak-anak untuk menyeret elemen-elemen ke dalam kotak abu-abu dan menempatkannya dalam semacam urutan. Katakanlah anak Anda menyeret tombol Pindahkan dan menempatkan tombol Lompat di bawahnya. Ketika dia mengetuk tombol Play, Daisy akan meluncur ke kanan sedikit dan kemudian melompat. Jika anak itu menyeret tombol Langsung terlebih dahulu dan menempatkan tombol Pindah di bawahnya, maka Daisy akan melompat pertama dan kemudian geser ke kanan.
Anak-anak yang lebih muda mungkin memerlukan bantuan di awal untuk membaca nama-nama setiap elemen pengkodean, tetapi cukup mudah untuk mengetahui tombol mana yang, bahkan jika mereka tidak benar-benar tahu cara membaca. Membuat tombol kode warna, banyak cara Scratch memiliki warna yang berbeda untuk berbagai jenis elemen pengkodean, akan benar-benar membuat aplikasi lebih menarik bagi kelompok usia pra-melek huruf.
Para orang tua, perlu diingat bahwa kelompok umur yang berbeda akan bereaksi secara berbeda terhadap Daisy the Dinosaur. Ini adalah pengantar gratis untuk pemrograman yang dilakukan oleh anak-anak usia sekolah dasar yang lebih tua dalam waktu sekitar 10 menit. Penguji delapan tahun saya melenggang melalui layar tutorial dan bermain dengan Daisy sedikit sebelum mengembalikan iPad dan berkata, "Apa lagi yang bisa saya lakukan?" Anak lima tahun itu bertahan sedikit lebih lama, membuat Daisy berputar-putar sedikit, sebelum mengatakan bahwa dia bosan. Penguji empat tahun terkikik selama setengah jam atau lebih dia menggunakan aplikasi, meskipun saya ragu untuk berspekulasi berapa banyak pemrograman yang dia serap.
Cukup Mudah
Permainan singkat ini membuat pemrograman menyenangkan dan mudah didekati untuk anak-anak, tetapi mereka harus bermain-main dengan alat pemrograman lain seperti Scratch untuk benar-benar mengambil keterampilan yang diterjemahkan ke proyek-proyek masa depan. Daisy the Dinosaur membuat pemrograman dapat diakses oleh anak-anak, tetapi tidak banyak yang membuat mereka terlibat seiring waktu. Proyek tidak dapat disimpan atau dibagikan, tetapi anak-anak muda akan senang mengatakan, "Lihat, Bu! Saya pemrograman!" Dan orang tua pasti akan senang mendengarnya. Namun, harap anak-anak cepat beralih ke penawaran yang lebih canggih, seperti aplikasi iPad pemrograman anak Editor kami, Hopscotch.