Video: How to Play Classic DOOM on a Modern PC (November 2024)
Tidak, Doom tidak menyalurkan Anda ke jalan satu arah, memegang tangan Anda, atau memaksa Anda untuk mengikuti karakter sekunder saat mereka ngobrol tentang kisah tak berguna mereka. Plotnya tidak pernah mencapai puncak kesayangan indie, atau video penggemar ini, karena itu tidak peduli. Jika Anda ingin membaca entri monster dan kodeks yang Anda ambil di seluruh dunia, Anda bisa, tetapi Doom tidak peduli jika Anda melakukannya. Doom tahu apa yang sebenarnya penting: merobek dan merobek.
Di bawah pengaruh
Doom tidak peduli dengan Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny, atau penembak AAA modern lainnya yang dibawa ke meja. Sebaliknya, Doom remix elemen dari jauh di masa lalu. Ini melempar dalam peta 3D berlapis-lapis, HUD tembus pandang, dan lompatan ganda Metroid Prime. Mondar-mandir, membagikan informasi dengan lambat, dan desain area sangat mengingatkan pada Half-Life 2, hingga ke jembatan berbentuk H yang Anda lintasi saat berhadapan dengan musuh. Dan jembatan itu tidak memiliki pagar, seperti yang akan Anda temukan di Bioshock Infinite yang palsu. Sebaliknya, hanya ada udara terbuka di mana Anda bisa jatuh ke kematian Anda.
Dan tentu saja, ada DNA dari Doom asli, yang disingkirkan oleh para penembak saat ini demi filosofi yang membosankan dan batas dua senjata. Gerombolan musuh dari berbagai jenis menyerang Anda dari setiap sisi. Tengkorak menyala gaya Kamikaze melayang-layang di kepala Anda sementara pria kerangka berkaki kambing dengan senjata yang diikatkan di punggung mereka, misil voli Anda, saat skor Satantic penuh dengan gitar metalik yang merontokkan pulsa di latar belakang. Ini adalah Doom to the core, dan ini sangat konyol - oleh para galon.
Kemana Kita Pergi Kita Tidak Perlu Mengisi Ulang
Di Doom, Anda terus bergerak. Seperti dalam aslinya, tidak ada isi ulang, jadi Anda dipaksa untuk terus beralih di antara senjata. Kehabisan amunisi saat dalam baku tembak? Maka Anda harus memilih boomstick terbaik untuk pekerjaan itu. Imp yang mengganggu di jalan? Tekan 2 untuk senapan. Berantakan undead yang menghalangi jalan Anda? Tekan tombol Q untuk memutar kembali ke senjata Anda sebelumnya dan bawa dengan Pistol Plasma. Raksasa raksasa? Tahan Q untuk memperlambat waktu, buka roda senjata, lengkapi Gauss Cannon atau Rocket Launcher dan lepaskan neraka. Dan Anda memiliki akses ke seluruh gudang senjata; tidak ada batasan piddly di sini. Anda dimaksudkan untuk mengais lanskap yang dirancang dengan baik dan menusuk binatang buas neraka untuk amunisi.
Ripping Good Time
Armor dan pickup kesehatan juga penting. Anda tidak dapat bersembunyi di balik sudut dan menunggu darah Anda merayap kembali ke pembuluh darah Anda ala Gears of War: Ultimate Edition. Anda harus keluar dan meraih apa yang Anda bisa, termasuk perisai hijau besar bercahaya dan oranye dan ungu bola yang memberi Anda berbagai penggemar seperti kebal atau kecepatan gerakan yang lebih cepat (memang, kecepatan yang lebih cepat harus menjadi standar). Ini juga membantu melemahkan iblis, ke titik di mana Anda dapat melee-serang mereka secara terpisah sehingga barang-barang meledak seperti piƱatas. Animasi kematian banyak dan beragam, tergantung pada bagaimana Anda mendekati penjahat (dari samping, dari atas, ditujukan pada bagian tubuh tertentu) dan mereka adalah sukacita. Menggunakan gergaji (didukung oleh sel bahan bakar) menghasilkan lebih banyak jarahan. Musuh bisa mendapatkan lompatan pada Anda, juga, jika Anda tidak hati-hati. Seperti Resident Evil 4, animasi fatal Doom terhadap Anda, sang pemain, sangat mengesankan.
Saya Ingin Pergi Ke sana
Desain tingkat - ya, Doom memilikinya - akankah Anda melewati pangkalan Mars, ke tungku, menara tinggi, dan, ya, perut perut Neraka. Pergi ke layar mulai dan legenda di sudut membantu Anda menguraikan berbagai ikon pada peta 3D bertingkat - rahasia, peningkatan, dan tantangan opsional yang memberi Anda lebih banyak upgrade. Anda dapat meningkatkan pelindung dasar, jumlah amunisi, dan kesehatan Anda, dan menambahkan efek lebih pasif ke Doomguy Anda dengan menjelajahi dan menemukan ruang-ruang yang terselip di luar jalan. Level-level itu bahkan menggoda Anda dengan menggantung power-up di wajah Anda, bagian depan dan tengah, terperangkap di balik dinding berkisi-kisi. Kemudian, seperti Doom asli, pertanyaannya menjadi "Bagaimana saya bisa sampai ke sana?" Dan permainan tidak pernah memberi tahu Anda. Anda harus memikirkannya sendiri.
Maul-tiplayer
Doom adalah seperti Halo 5 terbalik, yang merupakan game dengan mode multi-pemain yang hebat, tetapi kampanye yang buruk. Sementara itu, kampanye Doom luar biasa, tetapi multipemainnya sebagian besar tidak berubah dari beta-nya beberapa bulan yang lalu, artinya ia tidak memiliki gameplay yang memikat.
Dalam mode deathmatch Doom, kecepatan gerakan lambat jauh lebih terlihat ketika bermain melawan pemain manusia. Batas dua senjata terasa seperti cacat dibandingkan dengan gudang senjata di ujung jari Anda dalam pemain tunggal. Loadouts mencoba mengguncang segalanya sehingga Anda dapat memilih senjata apa yang Anda inginkan dari awal pertandingan, tetapi umpan balik senjata, anehnya, masih menjadi masalah. Super Shotgun terasa lebih seperti pistol Nerf, dan Rocket Launcher lebih seperti peluncur bola pingpong, karena jumlah hit yang diperlukan untuk mendapatkan frag sukses.
Revenant adalah mekanik comeback yang dikuasai, gimmick murah di vena Smash Ball dari Super Smash Bros. yang ada hanya untuk menopang pemain yang lebih lemah dan merusak kemiripan yang mungkin dimiliki oleh pertandingan keseimbangan. Jika seseorang di tim musuh berlari ke Revenant pick-up, Anda merasa tidak berdaya. Jika Revenant ada di tim Anda, Anda merasa tidak berharga. Tidak ada yang Anda lakukan terasa penting atau berpengaruh, karena pemain yang meraih spawn iblis akan mendapatkan selusin pembunuhan tanpa mencoba. Ini hambatan.
Pada dasarnya, saya tidak yakin dengan siapa multiplayer Doom mencoba menarik. Tidak cukup hanya seorang penembak arena sekolah tua untuk menjadi throwback, dan semua yang dilakukannya dari Call of Duty (comeback gimmick, loadouts) atau Halo (serangan jarak dekat, kecepatan gerakan lambat) dilakukan dengan lebih baik di game-game itu. Dan tidak memiliki inovasi dan joie de vivre dari Splatoon.
DLC Ya Nanti
Masalah multipemain diperburuk oleh paket DLC yang mengunci iblis, tunjangan, dan senjata yang bisa diputar di belakang ruang gim. Ada juga DLC preorder yang mungkin atau mungkin tidak akhirnya menjadi post-order yang tersedia. Terlepas dari itu, keputusan seperti ini memecah komunitas - beberapa pemain yang memesan sebelumnya dapat menikmati peta, sementara yang lain tidak, atau memilih untuk tidak menuruti keinginan penerbit untuk mengambil uang, tidak pernah bisa melihatnya. Oh, dan jangan lupa tiket masuk musim $ 40. Pada saat Halo 5, Splatoon, Overwatch, dan bahkan Street Fighter V yang bermasalah menawarkan karakter, peta, atau senjata secara gratis, mengecewakan melihat Doom menggunakan praktik-praktik buruk game AAA.
Par Untuk Mayat
Saya menjalankan Doom di dua komputer, yang mewakili PC yang setara dengan jalopy dan Ferrari: junker AMD Radeon 5000 series lama, dan MSI Vortex G65, dilengkapi dengan prosesor 4.0 Ghz Intel Core i7-6700K, dua kartu grafis 8GB GTX 980, dan memori 32GB.
Dengan semua pengaturan dimatikan atau diturunkan ke rendah, AMD lama sebenarnya tidak apa-apa, selama tidak ada yang terjadi di layar. Setiap kali sejumlah imp mulai melemparkan bola api dan beberapa Ksatria Neraka muncul, framerate mulai merangkak - hingga 15 frame per detik. Meskipun Anda dapat menonaktifkan berbagai pengaturan video, saya tidak akan merekomendasikan itu. Doom membutuhkan mesin yang setidaknya dapat mendorong 30 frame setiap saat, sehingga Anda dapat menghargai setiap detail gore-geous, mulai dari api dan belerang yang melayang di udara, hingga tulang berkilau dan otot-otot hellbeast yang hancur berkeping-keping.
Vortex G65 berjuang untuk memainkan game pada pengaturan resolusi tertinggi - 3.840 kali 2.150, atau 4K - tetapi setelah diturunkan menjadi 1080p, ia bermain dengan kecepatan 60 frame per detik setiap saat, bahkan dengan pengaturan video diatur ke Ultra.
Sedangkan untuk opsi grafik pada versi PC, ada banyak pengaturan setan yang harus disesuaikan, termasuk anti-aliasing, chromatic aberration, kualitas decal, arah oklusi, dan butiran film, untuk beberapa nama. Ada juga kualitas pencahayaan, pasca pemrosesan, kualitas partikel, kualitas pantulan, dan bayangan. Napas dalam, sekarang: Ada juga penggeser bidang pandang, pengalih bidang dalam, penggeser dan pengalih kualitas blur kualitas, pengalih suar lensa, pengalih kotoran lensa, dan opsi bagus untuk menampilkan metrik kinerja seperti frame per kedua. Masih dengan saya? Ada penskalaan resolusi, penggeser opacity UI, opsi reticle, dan V-Sync (dengan dukungan untuk buffering tiga) juga. Dan tidak ada kunci framerate (versi konsol dibatasi pada 1080p dan 60fps dinamis). Fiuh.
Gim ini juga mendukung monitor ultrawide 21: 9, dan kartu Steam Trading yang dapat Anda beli, jual, dan tukar, Steam Cloud save, dan lebih dari 30 Steam Achievements. Gim ini tidak mendukung logo yang dapat diabaikan; Anda harus duduk sebagai logo Bethesda dan berbagai orang lain melakukan hal mereka.
Seret aku ke neraka
Daftar hal-hal yang salah dengan permainan video lebih lama daripada menunggu Half-Life 3. Anggaran kembung, siklus pengembangan yang panjang, dan programmer yang terlalu banyak bekerja keras untuk memberikan selama waktu krisis adalah beberapa dosa industri. Jadi, ini adalah mukjizat kecil Doom, yang juga lolos dari neraka pembangunan, ternyata sama halnya dengan itu - selain multipemain dan DLC setan.
Dan tidak hanya baik; Doom adalah FPS single-player terbaik sejak, well, Wolfenstein: The New Order. Dengan dua klasik yang dihidupkan kembali di bawah ikat pinggang mereka, sepertinya Bethesda dan Id tertarik pada sesuatu. Mungkin mereka dapat menggunakan keahlian mereka dalam kampanye yang kuat dengan desain tingkat dan senjata yang menyenangkan, dan menyelamatkan Duke Nukem dari Gearbox? Atau telepon Valve dan ambil alih Half-Life 3? Mungkin tidak. Sudah cukup bahwa Doom adalah jenis permainan yang manjur dan mendebarkan yang telah hilang sejak zaman ini. Semoga versi 2016 memengaruhi penembak modern seperti yang dilakukan versi klasik pada tahun 1993.