Rumah Pendapat Dragon ball fighterz dan kekuatan presentasi | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz dan kekuatan presentasi | jeffrey l. Wilson

Daftar Isi:

Video: Same Character Super Attacks Clash in Dragon Ball FighterZ (Oktober 2024)

Video: Same Character Super Attacks Clash in Dragon Ball FighterZ (Oktober 2024)
Anonim

Akhir pekan lalu adalah salah satu periode 48 jam yang paling mencerahkan dalam sejarah game pertempuran baru-baru ini, karena dua merek yang sangat kuat berhadapan dalam pertempuran pra-rilis.

Di satu sisi adalah Marvel vs Capcom Infinite, sebuah judul yang ditayangkan oleh pers dan influencer secara publik sebelum rilis game 19 September. Di sisi lain adalah beta Dragon Ball FighterZ, sebuah game pertempuran tradisional yang langka di franchise aksi berbasis anime. Keduanya merupakan petarung yang dirancang dengan baik dan berfokus pada tag dari apa yang telah saya mainkan sejauh ini, tetapi Dragon Ball FighterZ yang berhasil menaikkan level hype saya ke ketinggian yang tidak terlihat sejak judul Capcom vs SNK memasuki panggung pada akhir 1990-an..

Dikembangkan oleh Arc System Works, sebuah perusahaan dengan sejarah panjang dalam menciptakan beberapa game pertarungan paling memukau yang pernah menghiasi genre, Dragon Ball FighterZ berada di jalan untuk berdiri tegak sebagai produk terbaik terkait Dragon Ball Z yang pernah ada. Itu mungkin tidak terdengar seperti dukungan paling berat, karena DBZ adalah anime yang paling dibesar-besarkan sepanjang masa, tetapi saya menyatakannya dengan ketulusan hati yang paling murni. Dragon Ball FighterZ berhasil menangkap apa yang berhasil dalam pertunjukan tersebut, terutama desain Akira Toriyama yang luar biasa dan perkelahian yang menghancurkan planet, sementara penokohan karakter yang membosankan dan momen pengisi yang berlebihan. Dragon Ball FighterZ adalah Dragon Ball Z yang disuling.

Lihatlah sebentar kegilaan yang ditangkap dalam tweet di bawah ini. Bahkan jika Anda seorang penggemar manga yang diterbitkan Shonen Jump yang menjadi dasar anime, Dragon Ball FighterZ memiliki potensi untuk melampauinya, saat Anda mengontrol aksinya. Anda menceritakan kisah visual Anda sendiri.

INI ADALAH DRAGONBALL Z PERMAINAN PERMAINAN OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 September 2017

Dalam klip ini, Trunks mengeluarkan gerakan tangan Pembakaran Serangan cepat yang dikenalnya, Android 18 melayang di udara untuk menggoreng musuh-musuhnya, dan Perfect Cell memanggil kamehameha yang sedemikian besarnya sehingga menghancurkan bumi di bawah kakinya. Sementara itu, kamera menyorot dan memperbesar aksi, menyorot momen-momen keren ketika para karakter berteriak di bagian atas paru-paru mereka. Urutan membawa tingkat kegembiraan yang mampu dihasilkan oleh beberapa game pertempuran. Arc System Works tidak perlu menambahkan sentuhan halus itu untuk membuat game pertarungan berbasis Dragon Ball Z yang menghibur, tetapi presentasinya lebih memicu pertarungan kacau daripada game lain yang pernah saya lihat di luar seri Mortal Kombat.

Ketika datang ke permainan pertempuran, terutama yang dengan sifat alami konyol seperti Dragon Ball FighterZ, presentasi penting. Banyak. Ini menarik Anda ke dunia permainan pertempuran dan mendorong Anda untuk menjelajahi daftar. Anda, bagaimanapun, ingin melakukan gerakan yang terlihat sakit .

Mesin Hype

Seperti Arc System Works, NetherRealm Studios juga memahami pentingnya presentasi. Ketidakadilan 2 diatur dalam dystopian DC Universe di mana Superman, setelah kematian Lois Lane yang hamil, berubah menjadi tumit. Akibatnya, karakter, tema, dan panggung gelap dengan tepat, dan hanya menghindari masuk ke wilayah edgelord yang menggelikan.

Ketidakadilan 2 menyoroti daging sapi baru yang ada dalam dunia baru yang berani ini dengan intro tempur karakter-spesifik, mekanik Clash sinematik yang memungkinkan Anda mengorbankan sebagian dari meteran super Anda untuk memecahkan kombo, Sistem Gear penambah tempur, dan lingkungan dengan elemen interaktif khusus tempur. Anda juga dapat menjatuhkan orang melalui dinding ke bagian-bagian baru, yang memberi Anda perasaan mendominasi dominasi Anda.

Injustice 2 juga memiliki pencahayaan dan bayangan yang luar biasa, yang merupakan salah satu aspek permainan yang kurang dihargai. Karakter terlihat seperti mereka benar-benar ada di dunia di mana mereka bertarung, tidak seperti kebanyakan karakter game pertempuran yang tampaknya hanya menjadi elemen latar depan dalam diorama video game. Ketika Anda mengambil pengontrol atau tongkat perang dan memasuki alam semesta ketidakadilan 2, Anda merasa seolah-olah Anda bersembunyi di bayang-bayang sebagai Batman dan karakter buku komik klasik lainnya.

Dan seri NetherRealm Studios lainnya, Mortal Kombat yang disebutkan di atas, telah menggerakkan set dan tahapan yang menciptakan perasaan merayap bahwa seluruh dunia siap untuk menghancurkan Anda dengan cara yang paling sedarah dan sedapat mungkin dilakukan.

Tekken 7 dari Bandai Namco memungkinkan Anda mengirim bungkusan buruk yang terbang menembus dinding ke arena pertempuran baru, juga, tetapi ini adalah mekanik lain, yang baru dalam seri ini, yang menambah intensitas ekstra pada detik-detik akhir pertandingan.

Ketika kedua pejuang memiliki kesehatan yang rendah, dan secara bersamaan melakukan serangan jarak dekat jarak dekat, Tekken 7 menerapkan efek gerakan lambat pada tindakan. Tentu, beberapa orang mungkin mengolok-oloknya dengan urutan lain setelah Matriks Bullet Time, tetapi itu adalah cara yang kurang matang yang perlu kembali ke oven.

Siapa pun yang tumbuh di film seni bela diri tahu bahwa efek gerakan lambat menambah drama tambahan ke adegan penting. Bruce Lee, fondasi bagi banyak karakter game pertempuran yang mengesankan, menunjukkan ini dalam adegan Enter The Dragon klasik.

Itu 100 persen murni, kehebatan tanpa potongan. Level tontonan itu adalah pengait yang banyak game pertarungan baru-baru ini coba lakukan untuk menjaring penonton biasa dan hardcore. Nah, beberapa game pertarungan.

Kapan Marvel?

Sekali tidak dapat mendiskusikan presentasi tanpa berbicara dengan Marvel vs Capcom Infinite, sebuah judul yang dipanggang para gamer karena kusamnya, menghapus grafik ketika terungkap (grafis yang diakui telah meningkat ketika permainan dirilis). Bahkan dengan kegilaan yang dibawa oleh Infinity Stones ke dalam konflik, Infinite sangat mirip dengan game Marvel vs Capcom, minus tampilan visual entri kedua dan ketiga. Ini urusan yang sangat hambar.

Akan sangat merugikan jika label Marvel vs Capcom Infinite sebagai game barebones; itu diluncurkan dengan 30 karakter dan mode Arcade, Mission, Story, dan Training. Namun, Infinite tidak memiliki dinding yang patah, penghancur lantai, dan kemampuan untuk nuke kota dengan ki Anda. Presentasi pembunuh tidak ada di sana.

Bahkan jika Anda mendiskontokan "gimmick" gim lain, Infinite tertinggal di belakang grafis saingannya, karena petarung itu, kadang-kadang, memiliki karakter yang terlihat seperti tokoh aksi plastik. Seperti The King of Fighters XIV, perlengkapan visual Infinite sangat minim. Untungnya, seperti sambungan SNK, Infinite sangat menyenangkan untuk dimainkan, berkat kombinasi penandaan cepat dan Infinity Stones yang menekuk kenyataan.

  • Ketidakadilan 2, Tekken 7 Menetapkan Standar Game Fighting Baru Ketidakadilan 2, Tekken 7 Menetapkan Standar Game Fighting Baru
  • Tidak Ada Acara Esport Yang Lebih Baik Daripada Evo Tidak Ada Acara Esport Yang Lebih Baik Daripada Evo
  • I Got Bodied at Evo dan Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo dan Felt Like a Champion

Tentu saja, presentasi tidak membuat permainan pertempuran bisa dimainkan atau bahkan menyenangkan. Itu meningkatkan kebaikan inti yang sudah ada di tempatnya. Itu sebabnya Dragon Ball FighterZ lebih dari sekadar permen mata untuk anak-anak anime dan penghuni dojo digital. Di bawah tontonan luar biasa dari orang-orang kera asing yang bertarung melawan jin, bentuk kehidupan buatan, dan satu sama lain, ada pangkalan yang sangat menghibur yang terdiri dari pertarungan tangan-ke-tangan, proyektil, teleport, dan bantuan. Ini seperti episode televisi interaktif.

Karena itulah saya menemukan diri saya mencari klip gameplay beta Dragon Ball FighterZ lebih banyak daripada klip Marvel vs Capcom Infinite. Saya pasti akan bermain Infinite untuk beberapa waktu, tetapi sebagian dari saya menyadari bahwa begitu Dragon Ball FighterZ jatuh pada awal 2018, Marvel akan mengambil kursi belakang karena saya ingin menendang Yamcha melalui gunung.

Dragon ball fighterz dan kekuatan presentasi | jeffrey l. Wilson