Rumah Pendapat Dragon ball fighterz menawarkan aksesibilitas tanpa kompromi | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz menawarkan aksesibilitas tanpa kompromi | jeffrey l. Wilson

Video: 5 Dragon Ball FighterZ Tricks from EASY to IMPOSSIBLE (Oktober 2024)

Video: 5 Dragon Ball FighterZ Tricks from EASY to IMPOSSIBLE (Oktober 2024)
Anonim

Saya memiliki seorang teman baik dari lingkungan lama yang suka permainan pertempuran. Bersama-sama, kami menghabiskan banyak tahun-tahun awal kami di arcade Fascination Faber's di Coney Island, memompa tempat di Street Fighter II dengan benar. Saya telah menulis banyak tentang hari-hari arcade saya, dan bagaimana saya bertahan di game pertempuran. Teman saya, Mike, karena saya akan memanggilnya ke sini, tidak berhasil sama sekali.

Mike berjuang, dan terus berjuang, dengan mekanik game fighting. Dia tidak bisa membungkus kepalanya di sekitar gerakan biaya Street Fighter II, gerakan 360 derajat, dan pukulan naga saat itu, dan masih gagal mengeksekusi mereka sekarang. Jika Anda melakukan serangan udara, setiap anti-udara yang ia hasilkan akan sepenuhnya kebetulan.

Saya bisa berhubungan; sebelum saya pergi bersama Street Fighter II, saya juga menemukan inputnya. Kita yang telah memutuskan untuk berjalan di jalur prajurit digital telah menjadi terbiasa dengan tantangan kontrol, tetapi kasual akhir pekan seperti Mike, dan banyak gamer lainnya, hanya ingin mencampurnya untuk beberapa putaran, berbicara sedikit ramah, dan memiliki waktu yang baik menggunakan karakter yang menarik. Sedihnya, pengembang game yang bertarung telah mengabaikan Mike dan segmen yang lebih besar dari penggemar kasual / tidak terampil terlalu lama.

Namun, Dragon Ball FighterZ yang luar biasa tidak. Meskipun dikembangkan oleh Arc System Works, sebuah skuad dengan sejarah yang kaya dalam membuat game-game pertarungan hardcore, seperti BlazBlue dan Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ sangat efisien dan mudah diakses (meskipun memiliki kedalaman mekanis yang suka dieksplorasi oleh lapisan inti dan lapisan menguasai). Ini langkah yang cerdas, seperti Dragon Ball , dari penjelmaan aslinya ke Dragon Ball Super , adalah salah satu merek paling populer di dunia. Penerbit Bandai Namco menginginkan sebanyak mungkin orang untuk mengambil controller atau bertarung stick and play.

Dan banyak juga, sampai-sampai FighterZ adalah game Dragon Ball terlaris sepanjang masa. Dua juta unit terjual dalam waktu sekitar satu minggu adalah prestasi yang mengesankan, dan itu sebagian besar karena visual FighterZ yang lebih baik dari anime yang membuat Anda merasa seolah-olah Anda berpartisipasi dalam episode televisi interaktif. Tetapi kemudahan akses Dragon Ball FighterZ, aksesibilitasnya, adalah alasan lain mengapa gelar ini menjadi salah satu game yang paling banyak dibicarakan di awal tahun ini.

Untungnya, bahkan dengan penyertaan mekanik tingkat lanjut, seperti Guard Cancel Tag dan Reflect, menjalankan gerakan khusus dan super semudah melakukan gerakan bola api dan mengetuk tombol serangan yang sesuai. Tidak ada biaya, pretzel, gerakan 360 derajat, atau setengah lingkaran. Akhirnya, seorang pengembang dalam permainan pertarungan arus utama telah menyadari bahwa input sulit yang sewenang-wenang itu tidak meningkatkan faktor kesenangan bagi siapa pun selain pemain ultra-hardcore yang turun pada tantangan.

Bahkan lebih baik, input pemindahan Dragon Ball FighterZ bersifat universal, sehingga Anda tidak akan kesulitan untuk berpindah dari satu karakter ke karakter lainnya. Game pertarungan adalah soal membaca dan strategi, sehingga menghilangkan hambatan input merupakan langkah besar menuju adopsi mainstream.

Dragon Ball FighterZ memiliki kontrol sederhana, tetapi itu tidak hanya dirancang. Divekick, sebuah game pertarungan indie, mencoba menjadikan aksesibilitas sebagai inti dari gameplay-nya dengan mengaktifkan hanya dua gerakan: satu lompatan dan divekick yang eponim. Tentu saja, gimmick DivKick dan in-joke FGC menyenangkan selama beberapa hari, tetapi kurangnya kedalamannya membuat Anda merasa agak datar. Tidak ada rasa pencapaian ketika melompat-lompat di lapangan bermain adalah pilihan strategis utama.

Para pemula, seperti homie saya Mike dan jutaan orang lainnya, ingin merasakan beberapa tingkat penguasaan saat mereka mem-boot Android, super saiyan, dan alien lain melalui pegunungan atau nuke medan perang dengan ledakan kamehameha besar. Dan, berkat mode praktik permainan dan tutorial yang menarik, Mike belajar tentang biaya overhead dan cara memanfaatkan bantuan dengan benar. Dia menyatakan kepada saya, setelah menghabiskan satu minggu dengan permainan, bahwa Dragon Ball FighterZ adalah "game pertempuran terbaik yang pernah dibuat."

  • Gamer, Harap STFU dan Nikmati Hobi Anda Gamer, Harap STFU dan Nikmati Hobi Anda
  • Dapatkan Hype: Bros Super Smash dan Kekuatan Karakter Tamu Dapatkan Hype: Bros Super Smash dan Kekuatan Karakter Tamu
  • I Got Bodied at Evo dan Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo dan Felt Like a Champion

Sekarang, saya tidak akan sejauh itu - setidaknya belum. Beberapa game pertarungan akan pernah mendekati Capcom vs SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Final Ultimate Match Final, King of Fighters XIII, Marvel vs Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike, dan Street Fighter Alpha 2. Namun, Dragon Ball FighterZ, dengan kemampuannya untuk menyatukan audiens kausal dan inti, akan diingat dengan indah dalam beberapa tahun ke depan.

Saya dengan gembira menunggu untuk bermain Mike akhir pekan ini. Meskipun dia memiliki cara untuk mempelajari teori permainan berkelahi, saya gembira bahwa kita akhirnya bisa mengalami sesi bermain yang bebas frustrasi. Dan, yang lebih penting, dia bahagia.

Dragon ball fighterz menawarkan aksesibilitas tanpa kompromi | jeffrey l. Wilson