Video: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (November 2024)
Perang tidak pernah berubah. Sejak angsuran ketiga, seri yang membuat frasa itu populer tidak banyak berubah juga. Ketika Bethesda Softworks mengambil alih seri Fallout untuk Fallout 3 dan mentransisikan game dari RPG overhead berbasis giliran ke RPG real-time orang pertama, itu adalah perubahan besar yang akhirnya bekerja dengan sangat baik. Itu juga merupakan perubahan besar terakhir untuk seri ini, karena Fallout 4 ($ 59, 99 pada PC, PlayStation 4, dan Xbox One) terasa seperti topi tua. Topi tua yang bagus, tapi topi tua, tetap saja. Saya menguji game PlayStation 4. Itu memang menambahkan beberapa fitur baru, seperti pembangunan permukiman dan modifikasi senjata, dan itu terlihat lebih baik daripada Fallout 3 dan Fallout: Mesin generasi terakhir New Vegas melakukannya, tetapi pada dasarnya itu adalah Fallout yang sama yang telah kita lihat selama bertahun-tahun. Ini adalah RPG Bethsoft, di jalur Fallout 3 dan Skyrim, dengan semua kekurangan dan kedalaman serta kepuasan yang dapat Anda harapkan dari salah satu judul mereka.
Semua yang dikatakan, pria yang mengatakan "Perang tidak pernah berubah" sebenarnya berubah dalam game ini. Ron Perlman adalah suara intro Fallout sejak awal, tetapi di Fallout 4 itu karakter pemain pria standar yang mengatakan kalimat itu. Kebetulan, ini adalah game Fallout pertama dengan protagonis bersuara penuh.
Selamat datang di Commonwealth
Konsep Fallout sederhana: gurun pascapapara Mesir. Sudah lebih dari dua ratus tahun di masa depan sejarah alternatif Amerika di mana rock and roll tidak pernah digunakan dan gaya tahun 1950an dibawa ke tahun 2070-an sebelum perang nuklir meledakkan segalanya. Kali ini kita melihat secara langsung apa yang tampak seperti pra-kiamat-masa depan-alt-Amerika ini, karena Anda memainkan seseorang dari era itu yang menemukan dirinya di tahun 2270-an sebagai bagian dari program kelangsungan hidup Vault-Tec-cum-sosial -percobaan. Anda juga mulai dengan seorang istri (atau suami; Anda dapat mengubah jenis kelamin karakter pemain tetapi tidak seksualitas dan menyesuaikan fitur fisiknya) dan seorang putra, dan Anda tidak perlu peringatan spoiler untuk menganggap bahwa segala sesuatu berjalan ke selatan di depan itu pada saat Anda mengambil langkah pertama Anda di gurun.
Fallout 4 terletak di Persemakmuran, tanah kosong yang dulunya adalah New England. Seperti biasa, umat manusia telah berkumpul bersama di pemukiman, berubah menjadi perampok, atau bermutasi menjadi zombie. Gim ini membawa Anda keliling Boston dan daerah sekitarnya seperti Concord saat Anda berjalan di gurun. Semua melalui ini, Institute misterius (disebutkan dalam pencarian sisi yang menarik di Fallout 3 yang melibatkan android, dan tidak dibesarkan sampai sekarang) melemparkan bayangan atas Persemakmuran sementara Brotherhood of Steel yang tampaknya heroik mencoba untuk mengatur kehadiran di daerah.
Ini adalah permainan Bethsoft, dan itu berarti ada banyak hal yang terjadi dan banyak cara untuk terganggu. Persemakmuran adalah ruang terbuka yang luas penuh dengan gedung, terowongan, pabrik, gua, pemukiman, dan banyak dan banyak pencarian sampingan yang akan membuat Anda bepergian di seluruh peta sebelum Anda ingat ada cerita utama yang harus diikuti. Itulah keindahan dan frustrasi game Fallout and Elder Scrolls. Ada begitu banyak yang harus dilakukan sehingga utas naratif utama dapat dengan mudah hilang. Apakah ini mengganggu Anda adalah masalah selera, tapi bagaimanapun Anda tidak bisa berharap untuk dibawa berkeliling dengan tangan melalui alur permainan.
Gameplay
Gameplay sebagian besar tidak berubah dari Fallout 3 dan Fallout: New Vegas. Anda masih menjelajahi dunia terbuka dalam perspektif orang pertama, menyulap misi sampingan, berbicara dengan karakter lain, dan melawan musuh saat Anda mengungkap banyak, banyak hal menarik di dunia game. Anda masih mendapatkan teman yang bisa Anda bawa dalam perjalanan untuk bertarung bersama Anda. Anda masih dapat menggunakan sistem PPN untuk mengatur tembakan dan menargetkan musuh saat berperang. Dan, tentu saja, Anda masih bisa berjalan dengan mengenakan baju zirah. Namun, Fallout 4 memberikan beberapa putaran baru pada dua poin terakhir.
PPN (jangan khawatir tentang apa artinya) masih ada, tetapi alih-alih benar-benar menjeda waktu dan membiarkan Anda membidik bagian musuh di waktu luang Anda, sekarang hanya memperlambat waktu secara signifikan. Jika Anda dilompati oleh Deathclaw, Anda akan terkena pukulan itu saat menarik pelatuknya. Anda tidak dapat memperlakukannya sebagai kekuatan seperti-Jojo yang Aneh-Petualangan yang sepenuhnya membekukan segala sesuatu di sekitar Anda. Itu membuat pertarungan lebih panik, bahkan ketika Anda menggunakan PPN Ini bagus, karena mencegah pemain menggunakan PPN terus-menerus dan mendorong gaya bermain yang lebih aktif. Namun, permainannya jauh lebih mirip RPG daripada penembak. Itu tidak memiliki kontrol yang ketat dan umpan balik yang memuaskan dari permainan seperti Borderlands dan Destiny, sehingga menembak musuh di luar PPN akhirnya merasa sangat ringan dan berbasis angka. Saya terbiasa bertarung pada akhirnya dan mulai dengan andal mendapatkan serangan kritikal dengan menembakkan musuh di kepala, tetapi itu tidak pernah berhenti merasa sedikit miring.
Armor listrik telah mendapatkan perombakan besar yang menggelegar, membatasi, dan menarik. Berita baiknya adalah Anda sekarang dapat menyesuaikan dan meningkatkan armor kekuatan Anda, dan itu memungkinkan Anda untuk menggunakan senjata besar yang tidak dapat Anda gunakan tanpanya. Ini juga memberikan tampilan head-up yang terlihat bagus yang benar-benar membuatnya merasa seperti Anda menginjak-injak dalam tangki bipedal daripada hanya mengenakan jaket tebal. Kabar buruknya adalah baju besi kekuatan sekarang berjalan pada sumber daya yang terbatas, inti fusi. Saat Anda bertarung dalam armor kekuatan, inti fusi Anda terkuras dan harus diganti. Ketika habis, Anda masih bisa bergerak di dalam zirah, tetapi Anda tidak bisa menggunakan PPN sama sekali dan umumnya jauh lebih membatasi. Itu adalah ide yang menarik, tapi saya khawatir itu akan menghalangi sebagian besar pemain bahkan menyentuh armor kekuatan.
Permukiman dan Peralatan
Dua fitur baru yang signifikan telah ditambahkan ke Fallout 4, dan meskipun keduanya menambah permainan, keduanya tidak terasa revolusioner. Pertama, Anda sekarang dapat memodifikasi senjata dan baju besi Anda di meja kerajinan. Hampir setiap senjata memiliki beberapa komponen seperti laras, penerima, stok, dan ruang lingkup yang dapat diganti untuk versi yang lebih baik dengan statistik yang lebih baik dan efek yang berbeda. Pistol biasa dapat dimodifikasi untuk menembak secara terus menerus, atau penerima yang lebih berat dapat meningkatkan jumlah kerusakannya. Mod dasar dapat diakses segera setelah Anda menemukan tabel crafting, tetapi Anda juga dapat membuka kunci mod tingkat tinggi melalui Perks ketika Anda naik level. Akhirnya, Anda dapat membuat beberapa senjata dan perlengkapan pelindung yang sangat mengesankan dengan berbagai atribut yang bermanfaat.
Anda juga dapat membangun dan mengelola permukiman, mulai dari reruntuhan lingkungan lama Anda. Bagian-bagian tertentu dari gim ini memiliki bengkel yang, ketika tidak terkunci, mengatur area di sekitarnya sebagai salah satu permukiman Anda. Anda kemudian dapat menempatkan furnitur, sumber daya, pertahanan, dan seluruh bangunan seperti yang Anda inginkan, membangun kota kecil Anda sendiri dari awal. Pemukim dapat memfilter ke kota Anda, mengelola berbagai sumber daya dan titik pertahanan dan menghidupkan kehidupan di komunitas adat Anda. Ini cara yang bagus untuk membuat home base sesuai persyaratan Anda, dan itu menambah sedikit variasi pada gim.
Namun, sistem penyelesaian-kustomisasi sangat jelas konsep menampar ke mesin yang tidak dimaksudkan untuk bekerja dengan cara ini. Anda membangun dan menempatkan objek dalam tampilan orang pertama dengan berinteraksi dengan bengkel dan beralih ke mode alternatif yang memungkinkan Anda memilih apa yang ingin Anda siapkan. Objek-objek ini muncul dengan garis merah atau hijau, tergantung pada apakah Anda dapat menempatkannya di tempat tertentu yang Anda lihat. Itu membuat penempatan terasa sangat sedikit dan canggung, ketika kamera overhead akan membuat proses jauh lebih halus.
Kustomisasi senjata dan pemukiman membutuhkan sumber daya seperti baja, kayu, tembaga, sekrup, dan bahan nuklir. Ini berarti parade tanpa akhir dari sampah yang sepertinya tidak ada gunanya yang dapat Anda ambil di setiap permainan Bethsoft sekarang memiliki tujuan. Ketika Anda mengambil potongan-potongan sampah di gurun, itu hanya membebani Anda saat Anda menjelajah. Ketika Anda membawanya kembali ke bengkel Anda, Anda dapat membuangnya ke sumber daya tak kasat mata yang dapat Anda gunakan untuk membuat mod untuk senjata dan struktur untuk pemukiman Anda. Akhirnya Anda memiliki alasan untuk mengumpulkan setiap mesin tik di tanah kosong: Ini bukan untuk mengisi rumah Anda dengan seribu mesin tik seperti orang gila, itu untuk mendapatkan sekrup dan roda gigi untuk menempatkan lingkup yang lebih baik pada pistol Anda!
The Old Wasteland Baru
Persemakmuran terasa sebesar Capitol Wasteland of Fallout 3, dan ada banyak tempat untuk dijelajahi dan hal-hal yang harus dilakukan, apakah Anda mengikuti garis pencarian utama atau tidak. Anda mungkin menemukan pencarian sampingan menarik yang menceritakan kisah lucu mereka sendiri, atau hanya mencari alasan untuk membersihkan sarang perampok atau hantu. Seperti biasa, Anda mungkin hanya akan diserang oleh banyak bahaya di gurun (dan Deathclaw yang mengerikan hampir pasti akan merobek Anda sampai hancur kecuali jika Anda mengenakan baju besi yang kuat). Selain itu, beberapa musuh akan secara acak diidentifikasi sebagai legendaris, yang berarti mereka lebih berbahaya dan akan memberi Anda peralatan yang unik jika Anda membunuh mereka (yang kemudian dapat Anda modifikasi atau memo). Anda tidak akan segera kehabisan hal untuk dilakukan, dan Anda dapat berharap untuk membakar puluhan jam hanya bermain-main di gurun bahkan jika Anda tidak menyentuh cerita utama permainan.
Fallout 4 sebagian besar terasa lebih seperti Fallout lama yang sama, dengan beberapa tikungan baru yang menarik tetapi tidak revolusioner. Mod senjata dan pengumpulan sampah menambah banyak kedalaman dan penyesuaian pada karakter Anda, dan akhirnya menawarkan alasan untuk mengumpulkan sampah yang tidak berguna yang Bethsoft suka hamburkan melalui permainannya. Bangunan permukiman menarik tetapi canggung, dan perubahan pada baju besi menambah kompleksitas pada aspek seri yang sebelumnya hampir sepenuhnya tidak terbatas digunakan. Jika seri (atau Elder Scrolls) tidak pernah menarik bagi Anda, Fallout 4 tidak akan berubah pikiran. Jika Anda menyukai Fallout atau hanya ingin gurun besar yang dapat Anda injak-injak, ini adalah permainan yang harus dimiliki. Perang tidak pernah berubah, dan Fallout jarang terjadi.