Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (November 2024)
Tersedia di platform Steam Valve, Final Fantasy III adalah remake PC dari NES klasik 24 tahun dengan nama yang sama, dan JRPG sekolah tua yang tidak menyesal. Meskipun ringan dan lucu, permainan ini brutal tak kenal ampun dan menuntut manajemen mikro, penggilingan, dan kesabaran untuk menyelesaikannya. Final Fantasy III adalah RPG solid dengan elemen gameplay baru, tetapi juga memiliki fitur kuno yang telah lama ditinggalkan, dan tidak semua dari mereka adalah throwbacks yang menawan.
Origins dan Cerita yang Portable
Remake Final Fantasy III pada awalnya dikembangkan untuk dan dirilis pada Nintendo DS, dan rerelease berikutnya dari game tersebut membuat perbaikan halus pada mekanisme dan fitur gameplay. Sayangnya, versi Steam didasarkan pada versi mobile Final Fantasy III, yang merupakan port dari versi Nintendo DS asli. Prekursor ini menggunakan antarmuka layar sentuh yang sama dan tidak memiliki fitur tambahan versi PSP.
Final Fantasy III adalah permainan yang relatif sederhana meskipun ada tantangan besar. Anda mengendalikan empat anak yatim piatu yang dipilih oleh kristal magis angin dan menggembalakan mereka melalui upaya mereka untuk menyelamatkan dunia dari ancaman kehancuran. Banyak petualangan terjadi. Karakter masing-masing memiliki kepribadian dan latar belakang unik mereka sendiri, tetapi mereka jauh lebih sederhana daripada protagonis dari permainan yang lebih modern dalam seri. Dari Final Fantasy IV hingga seterusnya, latar belakang masing-masing tokoh protagonis telah terjalin dalam narasi menyeluruh. Cecil adalah saudara lelaki yang menjadi penjahat Golbez, misalnya, dan keduanya sangat penting bagi alur permainan. Final Fantasy III memiliki momen-momen melodramatiknya, tetapi, sebagian besar, itu tidak mengembangkan karakter di luar kepribadian pemotong kue mereka.
Memecah Mekanika
Tidak seperti judul Final Fantasy baru-baru ini, Final Fantasy III melakukan sangat sedikit dalam cara pegangan. Setelah bab prolog, yang membuat Anda terbiasa dengan sistem pertarungan dan kelas dan memberi Anda pesta Anda, Anda harus menyerahkan perangkat Anda sendiri. Gim ini tentu saja didorong oleh plot, tetapi plot tersebut hanya berkembang ketika para pemain mencari dan menemukan ruang bawah tanah atau kota terkait cerita berikutnya. Secara umum, hanya ada satu jalur, tetapi pemain tidak akan tahu di mana itu adalah pertama kalinya mereka melewati. Eksplorasi adalah bagian yang menyenangkan dari pengalaman Final Fantasy III, dan merupakan elemen yang sangat kurang dalam judul-judul Final Fantasy modern.
Final Fantasy III sulit dalam cara RPG jadul. Sangat mudah untuk mencapai area baru dalam game, hanya untuk dihancurkan oleh musuh di sana. Setiap bagian baru memiliki lonjakan kesulitan. Yang berlawanan dengan tantangan-tantangan ini adalah manipulasi yang cerdik dari pembentukan dan kemampuan partai, serta penggilingan level sederhana. Ya, terkadang cara termudah untuk membuat kemajuan dalam Final Fantasy III adalah dengan sedikit mundur dan mendapatkan beberapa level sebelum melanjutkan. Tantangan ini baik dan buruk. Pertarungan yang sulit menciptakan skenario yang menuntut yang membutuhkan perhatian terbaik pemain untuk diatasi. Tapi menggerinda untuk pengalaman dan emas bisa menjadi membosankan.
Gameplay Klasik, untuk Lebih Baik atau Lebih Buruk
Final Fantasy III memperkenalkan Sistem Pekerjaan yang sekarang menjadi ikon pada seri ini, dan remake menyeimbangkan fitur ini sehingga banyak panggilan efektif di level selanjutnya - tambahan yang sangat disambut. Sistem Pekerjaan yang fleksibel memungkinkan anggota partai beralih kelas pertempuran, atau pekerjaan, dari menu kamp. Masing-masing peran ini sangat mengubah kinerja karakter dalam pertempuran. Misalnya, seseorang yang saat ini dalam pekerjaan penyihir hitam dapat melakukan sihir serangan, tetapi tidak dapat menggunakan baju besi berat atau senjata jarak dekat yang efektif. Pencuri bisa mencuri barang dari musuh, tetapi mereka tidak bisa menggunakan pedang atau memasuki posisi bertahan. Dan seterusnya.
Kemampuan kelas juga berperan dalam eksplorasi dan perkembangan cerita. Pencuri dapat membuka pintu yang terkunci, sementara penyihir dapat melemparkan Mini atau Katak pada diri mereka sendiri, yang memungkinkan mereka mengakses area khusus. Menggunakan kemampuan sedemikian rupa di luar pertempuran menyatukan cerita dan gameplay dengan sangat baik, dan sangat mengecewakan melihat bahwa mekanik seperti itu belum pernah digunakan dalam seri sejak saat itu. Mengubah pesta Anda menjadi katak untuk mengakses lorong di dalam penjara bawah tanah terasa baru, meskipun gim ini berusia 24 tahun.
Mekanik ini juga mengalami kegagalan. Transmogrifikasi pesta Anda diperlukan di beberapa area, yang berarti pemain harus menyesuaikan ulang partai mereka untuk mengakomodasi perubahan. Misalnya, melemparkan mantra Mini pada salah satu pihak memungkinkannya mengakses desa gnome. Ketika berada di bawah pengaruh efek status ini, bagaimanapun, penyerang yang berorientasi jarak dekat menderita hukuman kerusakan yang sangat besar, memaksa pemain untuk berganti pekerjaan atau mengandalkan serangan magis. Ini adalah mekanik yang menarik, tetapi dapat menyebabkan situasi yang menjengkelkan.
Pendekatan laissez-faire Final Fantasy III terhadap permainan dapat menghasilkan beberapa kegagalan yang membuat frustrasi bagi pemain. Seseorang mungkin membuat kemajuan besar di penjara bawah tanah, hanya untuk menyapu bos penjara bawah tanah dan harus memulai kembali dari awal dan mencoba lagi. Final Fantasy III secara teratur melempar pertarungan yang menantang pada pemain, dan pesta yang cocok untuk satu situasi mungkin tidak cocok untuk yang lain. Ini dapat dengan mudah menyebabkan permainan berakhir, dan itu memaksa pemain untuk mendapatkan beberapa level atau mengubah pekerjaan dan formasi pertempuran dan mengatasi pertarungan dari sudut yang berbeda.
Apa yang membuat ini berlawanan dengan intuisi adalah bahwa Anda dikenakan hukuman stat sementara ketika berpindah kelas, yang dapat berlangsung dari satu hingga sepuluh pertempuran, tergantung pada pekerjaan yang diubah. Ini mencegah Anda terlalu sering memantul di antara kelas, yang bisa membuat Anda frustasi ketika Anda membutuhkan pekerjaan tertentu di pesta.
Sistem kebangkitan adalah mekanik aneh lain di Final Fantasy III. Di luar item kebangkitan pokok-pokok, Phoenix Down, satu-satunya cara lain untuk menghidupkan kembali anggota partai yang jatuh adalah dengan menggunakan mata air yang hidup. Jika pemain tidak memiliki persediaan Phoenix Down dalam persediaan mereka, mereka harus melakukan perjalanan ke musim semi seperti itu, yang menambah lapisan kebosanan dalam permainan. Ini sangat menjengkelkan di awal Final Fantasy III, ketika Phoenix Downs tidak biasa.
Masalah Gameplay
Sebagian besar titik lemah Final Fantasy III tidak berubah dalam versi Steam. Sistem penyimpanan khususnya menonjol, dan rasanya ceroboh dan diabaikan. Pemain bertanggung jawab untuk menyimpan game mereka, dan mereka hanya bisa melakukannya di peta dunia. Gim ini disimpan secara otomatis setiap kali mereka meninggalkan ruang bawah tanah atau kota, tetapi pemain tidak dapat menyimpan di dalam ruang bawah tanah, di mana fitur penyimpanan sangat dibutuhkan. Penghematan cepat adalah sisa dari asal-usul ponsel gim ini: Anda dapat menggunakannya di dalam ruang bawah tanah untuk menandai kemajuan Anda, tetapi file itu akan dihapus sendiri saat dimuat ulang. Kurangnya poin simpanan atau fitur simpanan di mana saja membuat ruang bawah tanah yang panjang dan menantang sangat membuat frustrasi, karena sekarat di dalam diri akan me-restart pemain di luar ruang bawah tanah, dengan semua kemajuan mereka hilang.
Mekanik pencarian adalah fitur lain yang tidak diterjemahkan dengan baik ke platform PC. Untuk memeriksa lingkungan, pemain dapat memperbesar dengan tombol Z untuk meneliti elemen. Ini menyoroti semua harta gemerlap yang tersembunyi di dalam dunia game. Ini juga sangat membatasi bidang pandang Anda, membuat eksplorasi dalam mode tampilan ini sangat sulit. Pemain harus bergantian antara tampilan normal dan yang diperbesar agar dapat menemukan harta tersembunyi secara efektif.
Masalahnya adalah zoom sangat lambat, dan seluruh mekanik pencarian / zoom terasa sewenang-wenang ketika memainkan game pada resolusi yang lebih tinggi pada layar PC. Jika pergantian antar tampilan instan, ini tidak akan menjadi masalah besar, tetapi tidak, dan Anda perlu memperbesar secara teratur untuk menemukan harta dan beralih di Final Fantasy III.
Akhirnya, gim ini tidak memiliki banyak sentuhan grafis, meskipun disebut-sebut sebagai port HD Final Fantasy III on Steam. Model-model karakter sama gelap dan pixelasinya dengan Nintendo DS dan versi mobile, dan lingkungan bahkan lebih buruk. Semua tampilan beresolusi tinggi berfungsi untuk menyoroti piksel dan keburukan dalam dunia game.
RPG Padat, Dirusak oleh Port yang Lemah
Final Fantasy III, dengan segala kekurangannya, masih merupakan perjalanan yang menyilaukan di jalur nostalgia. Sistem kerjanya, meskipun sederhana, membuka jalan untuk penyesuaian yang lebih kompleks dalam judul Final Fantasy berikutnya. Ceritanya sederhana namun serba baik sebagai hasil dari gameplay yang penuh eksplorasi. Yang mengatakan, rilis Steam yang benar-benar berharga akan menjadi versi definitif Final Fantasy III, dengan antarmuka tempur biru yang bersih dan ramping, peningkatan penghematan, mekanik pertempuran otomatis yang akomodatif, dan soundtrack bonus NES yang ditemukan di versi lain. Seperti sekarang, Final Fantasy III untuk PC adalah port yang fungsional dan dapat diservis, jika bertelanjang,.