Daftar Isi:
- Story Not Optional
- Harga Petualangan
- Orang yg serba tahu
- Semua bekerja dan tidak bermain
- Sentuhan Fantasi
- The Final Fantasy
Video: FINAL FANTASY XIV - ОБЗОР ОТ КОТЕЯ (November 2024)
Story Not Optional
Terlepas dari sifatnya yang berorientasi multi pemain, cerita FFXIV Online adalah batu kunci yang mendukung banyak hal yang Anda lakukan dalam permainan. Bahkan pencarian yang kelihatannya biasa-biasa saja dapat mengarah pada perkembangan plot yang mengejutkan, dan jelas bahwa tim pengembangan telah melakukan upaya yang luar biasa besar untuk menenun narasi dengan hati-hati dan seluas mungkin. Jumlah ini adalah pengalaman yang sangat kaya yang menggabungkan semua elemen nostalgia dari game Final Fantasy yang lebih lama dengan plot baru dan imersif yang berfokus pada satu karakter.
Karakter Anda merupakan bagian integral dari perkembangan dalam dunia game untuk berbagai alasan cerita, dan senang melihat ini diperluas dengan setiap bab baru FFXIV, hingga akhir Shadowbringers. Plotnya memberikan rasa kedekatan yang tidak seperti game lain dalam seri, karena avatar Anda tumbuh melalui narasi dan gameplay. Akibatnya, Anda ditarik ke alam semesta FFXIV tidak seperti game lain di seri sebelumnya, kecuali mungkin FFXI.
Tulisan dan dialognya fantastis. Saya memainkan rilis 2.0, A Realm Reborn, hingga selesai tepat ketika ekspansi Heavensward dijadwalkan akan dirilis. Meskipun saya jatuh dari permainan pada saat itu, itu meninggalkan kesan yang besar pada saya, memberikan kisah yang kaya secara politis yang penuh dengan kepingan gaib dan lautan sejarah dan pengetahuan yang terus berkembang. Menyelam kembali ke dalam cerita melalui ekspansi Shadowbringers terbukti merupakan lompatan radikal; itu menampilkan sejumlah besar bahan referensial untuk acara sebelumnya dan game Final Fantasy sebelumnya, tetapi Anda masih bisa masuk dengan karakter segar dan memahami alur ceritanya.
Namun, kisah Final Fantasy XIV disampaikan sebagai pembakaran lambat yang dimaksudkan untuk membuat Anda berinvestasi untuk jangka panjang. Mungkin jaraknya bisa terlalu lama dalam beberapa kasus: terlalu sering Anda akan mencapai persyaratan level sebelum Anda dapat menyelesaikan bagian cerita berikutnya, yang memaksa Anda untuk menggiling ruang bawah tanah dan berburu monster untuk mendapatkan pengalaman yang diperlukan untuk melanjutkan cerita. Penghalang ini berfungsi sebagai ketidaknyamanan saat Anda mencoba mencapai akhir permainan, dan itu terjadi agak terlalu sering sesuai dengan keinginan saya. Saya menemukan bahwa cerita ini cukup terlibat sehingga menuntut persyaratan tingkat ini hanya menambah pekerjaan yang sibuk. Sebenarnya, saya akan lebih memilih jika pencarian cerita memberi Anda cukup pengalaman untuk sampai ke pencarian berikutnya tanpa banyak kesulitan di antara ketukan.
Harga Petualangan
Jika Anda melewatkan konten ekspansi sebelumnya dan langsung menuju Shadowbringers, Anda akan selalu kembali ke area yang lebih tua untuk membuka kunci ruang bawah tanah dan uji coba, untuk mendapatkan roda gigi, tunggangan, dan kaki tangan, dan tentu saja, untuk meratakan banyak kelas yang ditawarkan permainan. Satu-satunya downside nyata untuk memiliki begitu banyak konten adalah bahwa Anda akan memerlukan banyak waktu untuk melihat semuanya, dan pepatah lama, waktu adalah uang, terutama berlaku di sini.
Final Fantasy XIV adalah judul berbasis langganan, jadi Anda harus membayar biaya bulanan untuk bermain. Permainan ini adalah time-sink: salah satu yang terbaik di sekitar, pasti, tetapi yang membawa label harga yang lebih besar. Langganan bulanan mulai dari $ 12, 99, dan membatasi Anda untuk satu karakter per server game. Dengan kata lain, Anda dapat membuat delapan karakter, dengan masing-masingnya ada di server yang berbeda. Anda juga dapat membayar $ 14, 99 per bulan jika Anda ingin banyak karakter di server tunggal, tetapi karena Final Fantasy XIV sangat ramah untuk penyesuaian, saya tidak melihat banyak nilai dalam meratakan karakter alternatif ketika satu karakter dapat melakukan hampir semua hal.
Ingat, biaya ini tidak termasuk pembelian game; Final Fantasy XIV Complete Edition, yang mencakup semua konten ekspansi, dihargai $ 59, 99 dan memberi Anda waktu permainan selama satu bulan. Jika Anda sudah memiliki FFXIV dan hanya ingin ekspansi, harganya $ 39, 99. Perhatikan bahwa harga ini tidak termasuk waktu permainan tambahan.
Orang yg serba tahu
Di antara banyak staples gameplay Final Fantasy adalah sistem Job ikonik, sistem perkembangan yang terlibat yang memungkinkan Anda menyesuaikan anggota partai dengan memilih dan mengembangkannya menjadi peran khusus. Meskipun pada dasarnya ini adalah variasi dari kelas klasik Dungeons & Dragons, game Final Fantasy mendorong Anda untuk bertukar antara "pekerjaan" sesuai situasi yang dituntut. Sistem ini digunakan dalam FFXIV untuk efek yang luar biasa, meskipun juga dimodifikasi agar sesuai dengan model Tank-Healer-DPS yang gameplaynya dicetak.
Setiap disiplin tempur dirancang untuk mengisi salah satu dari tiga peran utama, baik itu tank (bertugas menjaga musuh dilatih pada mereka selama memo), penyembuh (menjaga anggota partai sehat dan tank hidup), dan DPS (meriam kaca yang menangani kerusakan besar, tetapi tidak dapat menahan serangan langsung serangan). Anda dapat mengembangkan karakter Anda dalam rentang apa pun atau perdagangan jarak dekat yang sesuai dengan keinginan Anda, dan tidak ada penalti untuk bertukar di antara pekerjaan, kecuali bahwa Anda perlu meningkatkan kedisiplinan setiap individu.
Layak untuk mengembangkan pekerjaan tambahan di Final Fantasy XIV. Pertama, Anda tidak perlu membuat atau mengembangkan karakter pengganti kecuali jika Anda benar-benar menginginkannya, karena karakter awal Anda memiliki akses ke semua permainan yang ditawarkan. Sebagian besar MMORPG lain mengunci karakter Anda ke dalam kelas yang Anda pilih sejak awal, jadi Anda harus membuat karakter baru untuk mengalami gaya permainan lainnya. Kedua, memiliki banyak disiplin ilmu tingkat tinggi membuatnya lebih mudah untuk membentuk partai. Kelas DPS terlalu banyak, yang berarti menemukan pihak untuk menjalankan ruang bawah tanah dapat memakan waktu karena kelebihan kelas yang menangani kerusakan. Di sisi lain, tank dan tabib lebih terspesialisasi dan permintaannya lebih tinggi, jadi lebih mudah masuk ke pesta sebagai satu kesatuan. Pekerjaan meratakan hanya berharga untuk alasan itu saja, tetapi setiap peran cukup berbeda untuk menjamin pengembangan, terutama jika Anda ingin beberapa variasi permainan.
Shadowbringers menaikkan batas level permainan dari 70 menjadi 80, memberikan masing-masing disiplin 10 level kemampuan dan fasilitas tambahan. Dalam banyak kasus, topi baru ini mengubah cara Anda mendekati kelas selama pertandingan akhir. Karakter saya berorientasi pada DPS, dengan Dragoon yang menggunakan tombak sebagai kelas tempur utamanya. Kelas ini menerima beberapa peningkatan yang meningkatkan rotasi dasarnya, serangan baru untuk melengkapi kombo mereka, dan kemampuan baru untuk menyuntikkan potensi kerusakan yang lebih besar. Semua kelas juga menerima perubahan saldo yang nyata.
Ekspansi Shadowbringers memperkenalkan dua kelas baru: Dancer (kelas DPS jarak dekat dan jarak dekat) dan Gunbreaker (kelas Tank yang menggunakan senapan). Dancer adalah kelas yang cukup mudah dipelajari yang menghasilkan kerusakan yang luar biasa, meskipun keterampilan yang lebih kuat di antri secara acak, menambahkan elemen reaksioner untuk bertarung. Gunbreaker adalah tangki ampuh dengan serangan pisau mencolok langsung dari Final Fantasy VIII yang menangani serangan kuat melalui pengisian dan penggunaan peluru peluru magis. Hampir semua kelas memiliki tipuan unik seperti ini, membuatnya menyenangkan untuk bereksperimen dengan sistem Pekerjaan untuk menemukan gaya bermain yang cocok untuk Anda.
Semua bekerja dan tidak bermain
Tentu, Anda bisa melawan monster kuno dan diseret ke dalam drama politik, tetapi bagaimana dengan waktu luang? Nah, Final Fantasy XIV juga punya banyak hal. MMORPG tidak hanya memiliki disiplin tempur untuk dikuasai, ia juga memiliki banyak kerajinan dan mengumpulkan pekerjaan untuk dicoba, masing-masing dengan tujuan praktis mereka sendiri. Culinarian membuat makanan yang memberi buff sementara dan merasakan bonus saat dimakan. Pekerja kulit dapat membuat perlengkapan kulit dan baju besi. Armorsmith dapat membuat logam dan peralatan pelat. Hampir semua yang Anda buat melalui perdagangan kerajinan dapat diperdagangkan dengan pemain lain atau dijual di pasar.
Di luar itu, ada guild pengumpul yang bisa Anda bergabung, membiarkan Anda mengumpulkan bahan botani, mineral, dan perikanan yang berharga untuk digunakan kerajinan. Bahan-bahan ini dapat digunakan untuk kerajinan pribadi Anda, atau dijual kepada orang lain jika diinginkan. Tentu, kerajinan dan pengumpulan mungkin tidak terlalu menarik, tetapi masing-masing perdagangan ini dapat diratakan menjadi 80 seperti pekerjaan tempur, dan memiliki beberapa insentif yang sangat menguntungkan di tingkat yang lebih tinggi, menjadikannya layak untuk dilakukan. Sejujurnya, saya banyak bersenang-senang mengacaukan banyak kelas kerajinan ini. Saya menghabiskan banyak waktu memasak makanan yang saya tidak punya niat untuk makan, hanya karena saya didorong untuk memasak setiap resep di log saya. Saya tidak tahu apa yang memaksa saya untuk melakukannya, tetapi saya memiliki ledakan mengumpulkan dan memasak makanan mentah, mengembangkan perdagangan, dan melakukan banyak pencarian kerajinan khusus di sepanjang jalan.
Memang, disiplin kerajinan masih berfungsi secara teknis. Jika itu menyenangkan dan gim yang Anda inginkan, The Manderville Gold Saucer dikemas dengan gim mini, termasuk gim kartu Triple Triad dari Final Fantasy VIII dan Chocobo Races dari Final Fantasy VII. Anda dapat dengan mudah menghabiskan waktu berjam-jam, jika tidak berhari-hari menguasai banyak kegiatan yang ditawarkan dalam kasino bertema. Saya ikut balapan dan beternak chocobo, karena saya tidak pernah bosan menyaksikan ayam-ayam yang tumbuh besar berlomba dalam lomba lari Mario Kart-esque. Selain itu, hadiah uang untuk memenangkan perlombaan tingkat tinggi tidak ada artinya.
Jika estetika kasino Gold Saucer yang mencolok menjadi terlalu menjengkelkan, ada banyak tunggangan untuk dibuka dan dipelihara antek-antek untuk ditemukan saat Anda menjelajahi kota, berinteraksi dengan NPC, dan menyerang dungeon. Anda memiliki buku catatan yang penuh dengan monster untuk diburu, prestasi untuk dibuka, dan pekerjaan yang harus dikuasai. Tentu saja, akhir permainan yang sebenarnya adalah tentang fashion, dan saya enggan mengakui bahwa saya telah menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bertani peralatan untuk glamor armors saya untuk mencapai tampilan yang sempurna. Tidak ada kekurangan kegiatan, jadi Anda tidak ingin melakukan sesuatu.
Sentuhan Fantasi
FFXIV menggunakan estetika anime yang lembut dan realistis untuk menghidupkan dunianya. Akihiko Yoshida, dari Vagrant Story dan Final Fantasy XII fame, adalah artis kunci di balik desain karakter. Namun, FFXIV meminjam banyak dari semua game Final Fantasy, menarik desain monster dari banyak game lama dan dalam beberapa kasus, merobek model langsung dari judul terbaru. Dunia game penuh dengan detail, dan setiap zona peta dibangun dengan cermat.
Gim ini menawarkan soundtrack yang sangat baik, yang hanya menjadi lebih baik saat Anda membuat kemajuan. Ada banyak trek fantasi menyapu, tema mellow ambient, musik pertempuran intens, dan banyak potongan vokal. Soundtracknya eklektik dan dipengaruhi oleh beragam gaya musik, jadi Anda mungkin akan mendengar orkestra simfonik, seperti halnya Anda mendengar heavy metal dan electronica. Tentu saja, trek Final Fantasy klasik digunakan secara bebas di seluruh pengalaman. Saya mengenali Vamo Alla Flamenco yang bergaya Spanyol dari Final Fantasy IX yang digunakan dalam adegan perkenalan kelas Dancer, misalnya, dan tema bos FFVIII, Force Your Way, dibuat ulang untuk serangan akhir-pertandingan saat ini. Ada begitu banyak lagi trek yang sudah dikenal yang di-remix atau dicicipi ke dalam soundtrack keseluruhan yang membuat musik ini menjadi sukacita yang mutlak untuk didengarkan saat Anda bermain.
FFXIV tidak terlalu menuntut, menurut halaman Steam-nya. Anda akan menginginkan PC dengan setidaknya 2.4GHz Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 750 atau AMD Radeon R7 260X GPU, 4GB RAM, 60GB penyimpanan, dan sistem operasi Windows 7 untuk menjalankan permainan. Desktop gaming saya, komputer yang berisi kartu grafis Nvidia GeForce GTX 970, mendorong poligon lebih dari 100 frame per detik pada resolusi 1080p. Secara keseluruhan, game ini berjalan sangat baik.
The Final Fantasy
Sementara model pembayaran berbasis langganan dapat mematikan orang, Final Fantasy XIV Online adalah permainan yang sepenuhnya unik yang memberikan apa yang saya temukan sebagai pengalaman Final Fantasy klasik. Ada pemasukan terus-menerus dari konten baru, acara musiman, dan patch keseimbangan yang menjaga permainan tetap segar, dan komunitas tetap hidup dan energik seperti sebelumnya. Terlepas dari sifat MMORPG-nya, game ini merupakan game Final Fantasy sebagai pendahulunya, dan sebanding dengan harga tiket masuk.
Untuk lebih banyak pratinjau dan ulasan game PC, serta lebih dari selusin daftar berbasis genre, bergabunglah dengan Steam Curator Group PCMag.