Video: Foodo Kitchen - Game App for Kids (iPad) (November 2024)
Memanggang bisa menyenangkan, dan gim iPad FooDo Kitchen ($ 2, 99) membuat anak-anak cekikikan saat mereka membuat makanan penutup (virtual) dari awal untuk memberi makan monster. Teka-teki itu mudah, dengan petunjuk yang baik, dan ada beberapa fitur interaktif. Grafiknya menggemaskan dan kartun, dan, karena tidak ada batasan waktu atau teks bagi pemain untuk mencoba menguraikan, FooDo Kitchen sangat cocok untuk anak-anak pra-sekolah.
Sementara permainan menargetkan anak-anak berusia di bawah lima tahun, anak-anak berusia lima tahun mungkin sudah terlalu tua untuk bermain. Saya menyerahkan iPad kepada dua asisten lab berusia lima tahun, dan keduanya pertama kali tertarik dengan aplikasi tersebut, tetapi mereka selesai melakukannya setelah membuat dua makanan penutup, yang tidak memakan waktu lebih dari 10 atau 15 menit. Ada beberapa perkembangan, tetapi prospek untuk membuka objek baru tampaknya tidak cukup untuk menahan rentang perhatian anak berusia lima tahun itu. Permainan berlanjut dalam satu lingkaran, di mana satu-satunya perbedaan adalah dalam urutan hidangan penutup khusus dan dekorasi berbeda yang dapat digunakan. Sifat permainan yang berulang tidak mengganggu anak-anak berusia tiga tahun atau empat tahun yang membantu dalam pengujian.
Dasar-Dasar Cerita dan Gameplay
Dalam permainan, monster datang ke toko roti dan menggambarkan makanan penutup yang mereka inginkan - donat, cupcake, kue, dan sebagainya - bersama dengan pilihan frosting. Urutan ditampilkan sebagai ikon di bagian bawah layar untuk anak-anak dengan mudah referensi selama permainan. Gim ini memiliki tiga teka-teki - mencampur bahan-bahan, membuat makanan penutup, dan mendekorasi produk jadi. Jika monster menyukai makanan penutup - jika itu sesuai dengan yang dia pesan - dia akan memberimu koin. Jika tidak, karena pesanan makanan penutup salah, dia muntah.
Aplikasi menggoncangkan objek yang bisa berinteraksi dengan pemain, seperti mengguncang pegangan laci meja selama fase pencampuran-bahan. Ketika pemain menyentuh pegangan laci, itu terbuka, mengungkapkan bahan. Pemain harus memasukkan bahan ke area kerja, mencampurnya, dan menggunakan rolling pin untuk mengeluarkan adonan. Sangat mudah untuk mengetahui langkah selanjutnya dan bekerja dengan sangat baik.
Teka-teki dan Interaktivitas
Teka-teki oven adalah yang paling sulit untuk dipecahkan dalam pengujian saya, karena Anda harus menekan tombol dalam urutan tertentu untuk menyalakan oven. Saya bermain dengan pemain berusia lima tahun, dan saya perlu beberapa kali mencoba untuk mencari tahu apa yang harus saya lakukan - saya benar-benar kehilangan menu bantuan atau petunjuk yang jelas pada titik ini dalam permainan. Saya menguji versi awal aplikasi - versi terakhirnya adalah mouse memegang plakat dengan petunjuk, dan oven menyala secara otomatis setelah beberapa percobaan salah. Saya senang tombol-mashing tidak lagi menjadi masalah, karena aplikasi terakhir sekarang lebih mudah dan tidak membuat frustrasi anak-anak (dan saya).
Mekanik gim lain yang perlu waktu beberapa saat untuk kupikirkan adalah bahwa aku harus menyeret makanan penutup ke mulut monster untuk membuatnya memakannya. Saya bertanya-tanya mengapa itu terus membuat suara-suara aneh (tidak ada pidato yang diucapkan dalam permainan) dan melambaikan tangannya.
Gim ini memiliki beberapa unsur kreativitas, karena ada pilihan untuk menghias makanan penutup dengan pesawat mainan, balon, lilin, dan petasan. Namun, agak membingungkan bahwa layar untuk mengenakan hiasan (yang ditentukan dalam urutan awal monster) juga mengharuskan pemain untuk menambahkan taburan (seperti hati, bug, dan bintang) meskipun itu bukan bagian dari urutan awal. Saya terus mencoba untuk pindah ke layar berikutnya setelah menambahkan lapisan es oranye ke donat, dan saya menjadi frustrasi karena saya tidak bisa. Hanya kebetulan aku tahu kalau dekorasi tidak mengubah hasil pertandingan. Akan lebih baik jika semua item opsional terpisah dari persyaratan.
Kemudian lagi, saya mungkin terlalu memikirkannya, gaya orang dewasa. Penguji muda saya tidak ragu-ragu untuk menghias makanan penutup, juga tidak khawatir dekorasi tidak menjadi bagian dari pesanan asli; mereka hanya ingin bermain dengan elemen-elemen lucu.
Sebagian besar interaktivitas dan perkembangan permainan berasal dari dekorasi. Ikon kliping di bagian bawah layar menunjukkan semua "pesanan" yang sudah dibuat pemain. Beberapa makanan penutup dalam buku memiliki pita - menunjukkan item yang telah dibuka kuncinya dalam permainan. Item yang tidak dikunci termasuk dekorasi baru seperti kepiting, robot, atau taburan baru. Saya melihat item baru muncul di layar dekorasi, dan telah melihat pita di sebelah beberapa makanan penutup di lembar memo, tetapi tidak membuat koneksi bahwa ini adalah item baru yang tidak dikunci dalam permainan. Saya lebih suka melihat makanan penutup baru sama sekali, seperti kue, atau jenis kue yang berbeda. Atau bahkan bahan yang berbeda diperkenalkan, seperti mentega.
Selain membuat makanan penutup, interaktivitas FooDo Kitchen terbatas. Saya menemukan bahwa saya bisa membuang semua bahan dari rak, tetapi hanya itu. Saya tidak bisa terlibat dengan tikus yang berkeliaran. Saya merasa geli saya bisa menjebak lebah di dalam Jell-O tetapi kecewa karena saya tidak bisa melakukan apa pun dengan benda-benda di dalam aplikasi. Sekali lagi, anak-anak yang lebih muda tampaknya tidak keberatan bahwa mereka tidak dapat melakukan sesuatu yang rumit dengan benda-benda itu. Mengetuk cangkir dan melihat mouse muncul cukup menghibur bagi mereka.
Kenali Audiens Anda
Pengembang mengatakan aplikasi ini intuitif bahkan untuk pemain termuda karena FooDo Kitchen "bebas dari konteks bahasa atau budaya, tanpa teks atau tutorial." Siapa pun yang berbicara bahasa apa pun dapat mengambil permainan dan dengan mudah mulai bermain karena tidak ada teks untuk diterjemahkan. Meskipun kurangnya tutorial terkadang membuat game ini membuat saya frustasi, asisten penguji saya benar-benar menikmati bisa mengetuk dan bermain. Mereka tidak sedikit khawatir tentang kehabisan waktu atau melakukan kesalahan. Jika Anda membuat makanan penutup yang salah, monster itu muntah. Untuk beberapa anak, itu mungkin sebenarnya jauh lebih menghibur daripada memperbaikinya. FooDo Kitchen adalah aplikasi pertama dari tim dua orang di Tutu Labs, dan ini merupakan permainan yang adiktif dan sesuai usia untuk kerumunan pra-sekolah - dan, saya harap, pertanda lebih banyak hal baik yang akan datang.