Rumah Pendapat Permainan: radio layanan penemuan musik berharap itu bisa | jeffrey l. Wilson

Permainan: radio layanan penemuan musik berharap itu bisa | jeffrey l. Wilson

Video: Radio Wishes (Oktober 2024)

Video: Radio Wishes (Oktober 2024)
Anonim

Saya lahir di tahun 1970-an, menikmati tahun-tahun pembentukan yang berharga di tahun 1980-an, dan menjadi seorang pria (atau setidaknya orang dewasa yang sah) di tahun 1990-an, jadi DNA musik saya terdiri dari soul, disco, pop murahan, dan hip-hop. Musik rock (atau apa pun selain genre yang disebutkan di atas, dalam hal ini) tidak ada dalam radar saya, karena telinga saya tidak dilatih untuk gitar yang meratap. Rumah tangga saya dipenuhi dengan getaran Motown, Stax, dan Bob Marley, sangat jauh dari jeritan nyaring, solo, dan estetika hard rock dan logam konyol yang mendominasi MTV pada saat itu.

Saya akhirnya belajar mencintai genre musik baru, tetapi penghargaan itu tidak lahir dari mendengarkan radio atau menonton video musik. Video game melakukan pekerjaan itu.

Tahun 1990-an sayang dan agak ironis dicintai karena sifat ekstrim mereka, paling baik diwakili oleh X-Games, Rob Liefeld dan Image Comics, dan Poochie. Itu adalah era di-wajah-Anda, di mana kehalusan mengambil kursi belakang ke edgelordiness berdenyut yang merangkak melalui budaya pemuda. Video game juga menjadi mangsa sikap ini. Meskipun mudah untuk mengarahkan jari ke Duke Nukem, Sonic the Hedgehog, dan Bubsy, itu adalah versi "ekstrem" dari permainan olahraga dan balap tradisional yang mengemas energi itu, mengocoknya, dan menyemprotkan musik rock langsung ke wajah saya.

Perjalanan musik rock saya dimulai dengan Dreamcast Sega yang hilang terlalu cepat, satu konsol selain sistem Genesis perusahaan yang paling mewakili kisah tahun 1990-an. Pustaka kotak itu ditumpuk dengan judul-judul yang menghibur, tetapi permainannya yang ekstrem menyambar saya dengan cara yang tidak dimiliki oleh permainan olahraga dan balap tradisional.

Itu karena sifat mereka: Sega adalah raksasa arcade, dan permainannya yang berisik dan mencolok - kabinet yang dirancang untuk menarik bola mata di antara lautan seperempat putaran yang mengunyah - membantu menentukan era, tidak hanya dengan visual dan gameplay, tetapi juga dengan musik.

Crazy Taxi adalah contoh bagus dari ini, sebuah game yang tampaknya diprediksi Uber dan ledakan berbagi perjalanan. Di dalamnya, Anda bermain sebagai sopir taksi yang mengendarai kendaraan biasa di lingkungan perkotaan, mengambil penumpang dan mengantarnya di lokasi yang ditandai pada peta dalam game. Yang pasti, Crazy Taxi adalah pengalaman yang menggetarkan hati, tetapi musiknya mungkin meninggalkan bekas yang lebih besar pada seluruh generasi.

Bad Religion dan The Offspring's punk power mengusung soundtrack Crazy Taxi, dengan pilihan lagu berenergi tinggi yang merupakan pendamping audio yang sempurna untuk mengambil ongkos, berkobar melintasi lalu lintas, melompati bukit, dan naik ke Tower Records.

Meskipun Bad Religion mungkin terkenal karena "Infected" yang luar biasa, band ini, setidaknya di mata saya, selamanya dikaitkan dengan "Them and Us, " sebuah lagu berbobot lirik yang memiliki dentuman drum, paduan suara nyanyian, dan liar gitar. Saya datang untuk benar-benar menggali Bad Religion selama bertahun-tahun, dan telah membeli beberapa album band. Ini kemungkinan tidak akan terjadi tanpa video game.

The Offspring, di sisi lain, adalah band yang agak saya hina, tapi saya harus mengakui bahwa lagu mereka yang tidak bagus bekerja dalam batas konyol Crazy Taxi. Lagi pula, itu "Yayayayaya!" pembuka vokal di "All I Want" dengan sempurna merangkum permainan yang gila.

Meskipun saya tidak masuk ke The Offspring, musik yang dipasok band ke Sega membantu memperluas minat musik saya. Lagi pula, lagu-lagu itu meledak melalui speaker TV saya selama berjam - jam . Dan untuk itu, saya berterima kasih kepada sebuah band yang entah bagaimana berhasil mengalahkan Amerika dengan lagu "Pretty Fly (For a White Guy)" yang kejam.

Jet Set Radio, permainan Dreamcast blade-and-tag yang kemudian diangkut ke PC, semakin membuka telinga saya dengan memaparkan saya pada campuran genre yang gila, termasuk rock Jepang. Komposer permainan video Hideki Naganuma mengikat Guitar Vader untuk menandatangani dua lagu dari Die Happy! album untuk digunakan di Jet Set Radio: "Magical Girl" dan "Super Brothers." Yang pertama digerakkan oleh riff yang berat, kepala-bobbing, sementara yang terakhir adalah sedikit kekacauan memalukan yang membawa pesona aneh dalam lirik Super Mario Bros yang diilhami.

Tentu saja, Guitar Hero dan Rock Band (dan banyak sekuel mereka) memainkan peran utama dalam apresiasi musik saya. Judul-judul ini muncul di tahun 2000-an, ketika kegelisahan tahun 90-an mulai menipis. Namun, mereka tetap menghidupkan semangat penemuan musik dengan memperkenalkan saya pada "Frankenstein, " "Gimme Shelter, " "Maps, " dan "Spanish Castle Magic, " lagu-lagu populer yang tidak ada di ruang lingkup saya. Saya mungkin bisa menarik garis langsung dari memainkan lagu-lagu dengan instrumen palsu untuk memainkan lagu-lagu itu pada bass saya, berkat instruksi yang diberikan oleh Rocksmith.

Saya telah berpikir panjang dan keras tentang mengapa soundtrack video game lebih berarti bagi saya dan teman-teman saya daripada radio dalam hal memperkenalkan kami ke genre musik baru. Lalu saya tersadar: video game, khususnya yang ada dalam kategori olahraga dan balap, adalah kaset campuran terbaik. Tony Hawk Pro Skater 3 memiliki The Ramones ("Blitzkrieg Bop"), Motorhead ("Ace of Spades"), dan Rollins Band ("What's The Matter Man"), serta tindakan hip-hop yang saya ketahui dengan baik, seperti Del Tha Funky Homosapien, KRS-ONE, dan Redman. Olahraga tradisional juga membawa mantel musikal ini. NBA 2K18, misalnya, menggabungkan Sammy Hagar dan Def Leppard dengan Mobb Deep dan OutKast.

Seleraku akhirnya berkembang menjadi band-band kesukaan yang ada di luar lingkungan "sk8er boi". Queen, Led Zeppelin, dan Dio menjadi artis yang menarik. Melihat ke belakang, itu adalah pertumbuhan yang saya tidak melihat datang.

Radio - baik itu tradisional, satelit, atau streaming - sangat tersegmentasi, dengan genre berbeda yang hidup di stasiun yang sama sekali berbeda. Hot97 yang berfokus pada hip hop di New York tidak akan memainkan gabungan Imagine Dragons terbaru. Dan WPLJ, stasiun rock-pop, hanya dapat memainkan lagu-lagu dewasa-kontemporer, bukan trek klasik. Salahkan pada konsolidasi besar-besaran, salahkan pada dampak berkurang dari joki disk, tetapi radio telah gagal kita dalam hal penemuan musik.

Kebodohan dan berkurangnya peran Radio telah meninggalkan celah yang diisi oleh video game sejak munculnya format berbasis disk yang mengemas cukup banyak memori untuk menampung daftar putar yang dikuratori dengan baik. Saya tidak akan mengatakan bahwa video game adalah cara terbaik untuk menemukan musik - judul itu masih dimiliki secara lisan dari teman-teman yang dapat dipercaya dengan selera umum - tetapi itu pasti lebih baik daripada alternatif yang dulu kuat.

Permainan: radio layanan penemuan musik berharap itu bisa | jeffrey l. Wilson