Rumah Ulasan Hands on: halo v's warzone (dengan sentuhan hololens)

Hands on: halo v's warzone (dengan sentuhan hololens)

Video: Разборка и сборка Halo V (Oktober 2024)

Video: Разборка и сборка Halo V (Oktober 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft memamerkan mode baru untuk Halo V: Guardian di sini di E3 mendatang.

Warzone adalah persilangan antara mode Dominasi yang menangkap titik dan mode Horde yang memunculkan musuh, mengadu dua tim satu sama lain di peta besar di mana tentara Kovenan dan Forerunner secara teratur muncul. Saya harus mencoba mode ini di gerai Microsoft, tetapi pertama-tama saya mengalami Halo versi HoloLens.

Stan Xbox memiliki ruang pengarahan Spartan di belakang pintu tertutup, dengan dinding dan pipa dan paku keling untuk membuat semuanya tampak seperti itu dari masa depan. Para demonstran meletakkan Hololens di kepala saya, menyesuaikannya di mata saya, dan mengirim saya berjalan ke ruangan.

Pertama, mereka membuat saya menatap ke arah jendela ketika jendela itu terbuka. Yah, jendelanya tidak benar-benar terbuka; hamparan jendela pada HoloLens menunjukkannya terbuka, memperlihatkan teluk kendaraan di sisi lain dinding virtual. Itu adalah efek kecil yang membantu memastikan HoloLens dikalibrasi. Setelah jendela virtual ditutup, saya diarahkan untuk berdiri di depan sebuah meja besar.

Tabel memiliki array titik-titik biru bercahaya yang digunakan HoloLens untuk menyelaraskan diri. Layar memproyeksikan gambar di atas meja, menunjukkan sebuah kapal berputar di dalam sangkar heksagonal selama beberapa menit sebelum pengarahan dimulai. Seorang prajurit Spartan muncul di atas meja, dan peta area Warzone terbentuk, meluncur masuk dan keluar untuk menyorot berbagai bangunan. Saya berjalan mengitari meja dan proyeksi tetap di tempat, membiarkan saya melihatnya dari sudut yang berbeda seolah-olah itu duduk di atas meja. Saya bahkan bisa bergerak lebih dekat untuk melihat peta dengan lebih baik.

Satu-satunya keraguan saya dengan HoloLens adalah bidang pandang. Layar memproyeksikan gambar yang relatif kecil langsung di depan Anda, jadi seperti Anda sedang melihat melalui jendela aneh yang dipasang di wajah Anda. Itu membuat gambar tetap sejajar dengan sempurna, tetapi proyeksi akan hilang dan menunjukkan meja kosong jika saya melihat sebagian. Stan sebenarnya memiliki garis kuning untuk berdiri di belakang sehingga kami dapat melihat proyeksi dengan bidang pandang penuh, karena geetting lebih dekat membuat sebagian darinya tumpah di tepi proyeksi dan menghilang.

Memainkan Halo V's Warzone

Setelah briefing, semua orang masuk ke ruangan lain, di mana kami memainkan mode Warzone Halo V pada monitor konvensional dan sistem Xbox One.

Warzone menggabungkan pemain dan musuh AI untuk membuat kontes berbasis tim dengan beberapa cara untuk menang. Ini terutama mode permainan yang berfokus pada poin kontrol, di mana kedua tim perlu memperebutkan beberapa instalasi netral di tengah peta, menangkap dan mempertahankan mereka untuk meningkatkan skor mereka. Begitu skor tim mencapai 1.000, tim itu menang.

Namun, memfokuskan sepenuhnya pada instalasi akan membuat tim Anda terbunuh. Pangkalan masing-masing tim memiliki inti kekuatan yang, jika dihancurkan, memenangkan permainan untuk tim lain. Selain itu, musuh yang dikendalikan AI secara teratur menelurkan untuk menyerang poin, dan membunuh mereka juga meningkatkan skor Anda. Ada juga bos musuh yang membutuhkan banyak pemain untuk membunuh, dan mereka bernilai banyak poin.

Loadout Anda ditentukan oleh progres Anda dalam pertandingan. Senjata dan kendaraan dapat dibeli di terminal melalui peta, tetapi mereka membutuhkan energi dan poin. Semakin baik tim Anda melakukannya, semakin banyak peralatan tidak terkunci dan semakin banyak yang dapat Anda beli untuk diri sendiri. Terminal-terminal ini mulai dari level rendah dan hanya bisa menawarkan senjata dan kendaraan dasar, tetapi saat permainan berlanjut mereka dapat memanggil Foraunner Phaetons dan peluncur roket.

Aksi ini jelas Halo, tetapi dengan beberapa tambahan. Pemain sekarang memiliki dorongan jet yang memungkinkan mereka bergegas maju atau membanting tanah untuk menyerang musuh di dekatnya, dan mereka dapat memanjat beberapa tepian untuk mencapai tempat yang lebih tinggi. Penambahan ini membuat gameplay terasa seperti pertarungan pilot Titanfall, tetapi menambahkan banyak kecepatan dan momentum untuk pertempuran.

Tim saya akhirnya mendominasi pertandingan, tetapi tidak setelah saya merasakan aksi yang bagus. Warzone sepertinya rumit, tapi petanya cukup besar dan dibangun untuk dua tim beranggotakan 12 orang, jadi tidak pernah terasa terlalu kacau. Penambahan musuh AI dan bos ekstra kuat terasa sedikit lebih seperti Destiny daripada Halo, tetapi mengingat Destiny dan Titanfall memperkenalkan beberapa variasi selamat datang untuk genre sci-fi shooter, itu bukan hal yang buruk.

Halo V: Guardians akan dirilis secara eksklusif di Xbox One 27 Oktober.

Hands on: halo v's warzone (dengan sentuhan hololens)