Rumah Pendapat Langsung: aplikasi 'penjelajah' museum sejarah alam yang dirubah

Langsung: aplikasi 'penjelajah' museum sejarah alam yang dirubah

Daftar Isi:

Video: SkyPiCast - FLO Blockchain Sessions and Hands On App Development : Session - 1 (Oktober 2024)

Video: SkyPiCast - FLO Blockchain Sessions and Hands On App Development : Session - 1 (Oktober 2024)
Anonim

Dari mural langit Manhattan hingga diorama laut dalam The Squid and the Whale , ikonografi Museum Sejarah Alam Amerika ditulis dalam cat dan plester, kaca dan batu, kerangka, dan taksidermi. Di zaman smartphone yang menyusut dan layanan berbasis cloud, AMNH sangat besar dan material, ruang labirin dan koridornya merupakan perwujudan dari era yang dilemparkan ke dalam batu bata dan mortir.

Lalu, bagaimana lembaga material yang keras kepala melibatkan pelanggan yang mengerti web? Sementara banyak lembaga lain telah menghasilkan pelengkap digital yang menarik untuk pameran analog, tantangannya mungkin lebih akut bagi AMNH mengingat begitu banyak pengetahuan dan daya tarik museum berasal dari pengembaraan, pencarian jalan, dan penemuan kebetulan.

Masukkan: versi terbaru aplikasi Explorer.

© AMNH / R. Mickens

Saya berbicara dengan Matt Tarr, direktur museum dan arsitek digital, dan Catherine Devine, kepala petugas digitalnya, untuk memahami etos dan proses pengembangan di balik versi beta. Meskipun aplikasi ini dirancang untuk menemukan tempat menarik, itu juga memperkenalkan pengunjung ke pameran yang mungkin tidak mereka temui. Dengan menyelaraskan sensitivitas geografis aplikasi dan menyarankan beberapa narasi untuk setiap pameran, kurator telah membuat pelengkap digital yang tidak mengganggu dengan pengalaman yang secara intrinsik analog menjelajahi Museum Sejarah Alam Amerika.

Serendipity yang Disengaja

Aplikasi Explorer bukanlah hal baru. Bahkan, aplikasi ini memulai debutnya sekitar enam tahun yang lalu. Sejalan dengan tur audio - dengan multimedia - perampokan pertama menyerupai penawaran serupa dari museum lain. Namun, sekitar setahun yang lalu, AMNH mulai mengembangkan beta hari ini, yang seharusnya selesai pada bulan berikutnya.

© AMNH / R. Mickens

Apa yang baru tentang aplikasi Explorer ini adalah bahwa ia memadukan tur museum dengan sesuatu yang Tarr dan Devine sebut sebagai "kebetulan yang disengaja." Sementara pelanggan mungkin memasuki museum dengan maksud - untuk melihat kerangka dinosaurus, misalnya - mereka juga menjelajah dengan cara kebetulan. Mungkin Anda berjalan ke dinosaurus, tetapi, di jalan Anda, konservatori kupu-kupu menarik perhatian Anda. Di masa lalu, penjelajahan kebetulan mengandalkan perhatian seseorang; dengan aplikasi Explorer, garis singgung tersebut dimasukkan ke dalam proses navigasi.

Proses itu dimulai ketika Anda meluncurkan aplikasi dan diminta untuk memilih dari serangkaian minat yang luas (dan tidak paralel), mulai dari Dinos & Fosil dan Makhluk Bersayap hingga Coffee Break dan Really Big. Dari kecenderungan itu, aplikasi ini memunculkan pameran di dekatnya atau dalam perjalanan ke tempat tujuan.

A Sense of Direction

Rekomendasi tersebut bergantung pada aplikasi mengetahui di mana tepatnya Anda berada. Dengan mengetuk jaringan sekitar 700 beacon Bluetooth yang tersebar di seluruh museum, Explorer dapat menentukan lokasi dan memberikan arah belokan demi belokan di dalam museum dengan cara yang sama seperti Google Maps memetakan rute di jalan. Kesederhanaan dan ketepatan sangat penting karena hal terakhir yang Anda ingin lakukan di museum adalah memecahkan masalah aplikasi ponsel cerdas.

Untuk itu, ini adalah beta tingkat lanjut. Setiap kali saya memeriksa ponsel saya, aplikasi memiliki lokasi saya dan merekomendasikan pameran. Mungkin yang paling penting, pameran itu muncul secara relasional. Ambil Indian Coast Barat Laut, aula tertua museum, dan salah satu perhentian reguler saya. Sementara saya biasanya fokus pada tiang totem, aplikasi merekomendasikan mainan ikan yang digunakan dalam ritual untuk memanggil salmon. Ketika saya mengunjungi Hall of Ocean Life, aplikasi merekomendasikan serangkaian model kaca protista sel tunggal di Hall of Biodiversity. Tentu saja, saya mungkin telah menemukan kedua pameran itu sendiri, namun, Explorer menyikut saya.

© AMNH / R. Mickens

Pameran Polifonik

Lihatlah ke sekeliling museum dan Anda akan melihat anak-anak di mana-mana, yang cenderung oleh orang tua dan guru sekolah yang kuyu. Aplikasi Explorer dirancang dengan memperhatikan para pengasuh tersebut. Hampir setiap entri memiliki sesuatu untuk menghibur anak-anak. Di dalam rotunda utama, entri untuk barosaurus menerjemahkan panjang kerangka ke dalam kontainer pengiriman, bus, dan ular derik (secara alami). Devine menyebutnya "aplikasi induk pintar."

© AMNH / D. Finni

Untuk itu, aplikasi ini bekerja cepat untuk membeli tiket dan menemukan kamar mandi, kafe, dan pintu keluar. Bahkan ada beberapa permainan ramah anak - Avatour, tantangan perburuan harta karun, dan Tree of Life, permainan tentang keterkaitan mamalia - yang di-cache aplikasi melalui jaringan Wi-Fi museum. Beberapa konten melayani orang dewasa. Saya menggunakan Explorer untuk melihat foto pembangunan paus biru yang terkenal, menonton video pendek konservator yang memulihkan tiang totem, dan mengidentifikasi fitur tersembunyi di diorama nomaden Berber.

© AMNH / D. Finni

Dalam hal ini, aplikasi ini menangani anak-anak dan orang dewasa secara bersamaan. Dengan merangkul apa yang disebut Tarr dan Devine sebagai pendekatan "polifonik" untuk desain, kurator menceritakan banyak cerita tentang setiap pameran. Banyak dari kisah-kisah itu memberikan tandingan terhadap teks otoritatif yang mungkin Anda temukan di plakat museum. Alih-alih sekadar memberi tahu pengunjung di mana paus biru hidup atau apa yang dimakannya, aplikasi ini menunjukkan kepada para pengunjung bagaimana staf membersihkan pameran dan seperti apa suara paus biru.

Tentu saja, saya akan menyambut lebih banyak narasi. Ketika saya mengidentifikasi minat saya, saya tidak melihat mengapa saya tidak dapat memilih usia atau tingkat pendidikan saya. Selain itu, demi meminimalkan waktu telepon, profil portabel akan memungkinkan pengunjung untuk melihat di mana mereka menjelajah, di mana mereka tinggal, dan untuk belajar lebih banyak dari desktop mereka. Fitur seperti itu dapat dengan mudah dilipat ke dalam iterasi Explorer di masa mendatang. Pendekatan yang mendasarinya, yang mengakui dan mengintegrasikan kebetulan, memungkinkan pencarian jalan dan penemuan, dan mempromosikan pameran polifonik, tidak hanya cocok untuk American Museum of Natural History - itu menyediakan model untuk teman digital lainnya.

© AMNH / M. Carlough

Langsung: aplikasi 'penjelajah' museum sejarah alam yang dirubah